2. • Jest
to proces projektowania zorientowany na potrzeby
użytkownika
• Zapewnia
wysoką użyteczność produktu
• Użytkownik
• Jako
jest obecny na każdym etapie
model (koncepcja, projekt interakcji)
• Bezpośrednio
(wywiady, testy użyteczności)
• Dobry
interfejs nie powstaje za pierwszym razem, ale poprzez
wielokrotne testowanie i zmienianie
• Projektant
nie powinien programować, programista projektować
21. PRZYKŁAD PROCESU UCD:
1. Wywiady
7.Testy
użyteczności
2. Persony
3. Szkice/
Storyboar
dy
6. Prototypy
interaktywne
4. Papierowe
prototypy
5. Testy
użyteczności
22. ZALETY UCD:
• Oszczędność
• Lepszy
• Łatwa
czasu i pieniędzy
produkt (lepiej dopasowany do użytkownika)
komunikacja między uczestnikami projektu
• Lepsze
wykorzystanie umiejętności zespołu
25. BEYOND UCD
"Or another one of our designers, Altay Sendil: he’s here
having his chest waxed, not because he’s very vain, although
actually he is -- no, I’m kidding -- but in order to empathize
with the pain that chronic care patients go through when
they’re having dressings removed. And so sometimes these
analogous experiences, analogous role-play, can also be quite
valuable.
!
So when a kid dresses up as a firefighter, you know, he’s
beginning to try on that identity. He wants to know what it
feels like to be a firefighter. We’re doing the same thing as
designers."
!
from TED talk by TIM BROWN IDEO
(http://www.ted.com/talks/
tim_brown_on_creativity_and_play.html)
Design thinking
26. BEYOND UCD
"Customers don't know what they want, until we've shown them"
Steve Jobs
!
!
"If I have asked people what they want, they would have said faster
horses"
Henry Ford
Storytelling