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@MARCELAYRES
Jornalista, formado pela UFBA.
Especialista em Marketing pela FGV.
Doutorando em Cibercultura pela Póscom/UFBA.
Fundador das agências PaperCliQ e SOMMAR.
Atualmente é Sócio-diretor da agência COM Inteligência,
empresa de Inteligência de Negócios com sede em
Salvador, Recife e Brasília.
3
ANTESDOPLAY
Entendendoocontexto
5
Era da “Economia da Atenção”
e da audiência fragmentada
"A Atenção é um recurso - uma pessoa tem apenas um pouco disso"
Matthew Crawford
"A atenção é o engajamento mental focado em um determinado item de
informação. Os itens entram em nossa consciência, atendemos a um item
específico e então decidimos agir”
Davenport & Beck
PROBLEMA 1.
Como conquistar a atenção e
criar conteúdos, serviços e
campanhas relevantes para
meu público?
PROBLEMA 2.
Como tornar o ambiente de
trabalho um espaço mais
engajador e criativo tendo
em vista um novo perfil de
profissionais?
Games
Teoria do
Circulo Mágico
Johan Huizinga | O Homo Ludens / 1938
Paidia x Ludus
Roger Caillois | Os Homens e os Jogos / 1990
Paidia
Brincadeiras sem compromisso
Poucas ou nenhuma regra
Imaginação pura
Ludus
Regras mais complexas
Mecânicas
Condições para a Vitória
Perfil de Jogador
Richard Allan Bartle
Games
Engajam
Imersivos
Processos
Ensinam Divertem
Colaborativos
14
GAMETHINKING
PensamentodeJogo|ConceitoseAplicações
O que é o Game Thiking?
“Pensamento de Jogo* consiste em pensar sobre
um problema ou atividade do do dia a dia e
convertê-la em uma atividade que contenha
elementos dos jogos: competição, cooperação,
exploração, premiação e storytelling”
Flora Alves
Gamification | Como Criar Experiências de Aprendizagem
Engajadoras um Guia Completo: do Conceito à Prática
*Game Thinking em Inglês.
O que é o Game Thiking?
“É o uso de jogos e abordagens de jogos para resolver
problemas e criar experiências melhores”
Andrzej Marczewski
Gamefied | https://www.gamified.uk
GAMETHINKING
GAMEINSPIREDDESIGN GAMIFICATION SERIOUSGAMES GAMES/TOYS
GAMESTORMING
DESIGNINSPIRADOEMJOGO GAMIFICAÇÃO JOGOSSÉRIOS/SIMULAÇÕES
JOGOSAPLICADOSNOPLANEJAMENTO
JOGOS/BRINQUEDOS
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DESIGNINSPIRADOEMJOGO GAMIFICAÇÃO JOGOSSÉRIOS/SIMULAÇÕES
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JOGOS/BRINQUEDOS
PROBLEMA1
PROBLEMA2
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GAMIFICATION
PensamentoeElementosdeJogos
aplicadosemconteúdos,serviçose
campanhas
ELEMENTOS DE JOGOS
PONTOS
BADGES
WAZE SWARM
TEMPO
COMPETIÇÃO
NIKE+ RUN CLUB
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RECOMPENSAS
RECOMPENSAS
THE SPEED CAMERA LOTTERY
VOLKSWAGEN
NÍVEIS
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DUOLINGO
DESAFIOS
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MONOPOLY McDONALDS POST 360º | FB WHISKAS
IMERSÃO
PROGRAMA INCLUIR | FIEB
IMERSÃO
LABORATÓRIO HERMES PARDINI
TEMAS
HISTÓRIAS
ZOMBIE, RUN!
30
Porfalaremhistórias…
Conte uma boa história
๏ GERAM IDENTIFICAÇÃO
๏ DESPERTAM CURIOSIDADE E IMAGINAÇÃO
๏ POSICIONAM EM UM CONTEXTO
Conte uma boa história: identificação
2 EURO T-SHIRT | FASHION REVOLUTION
Conte uma boa história: identificação
TRETA BOB’S x McDONALDS
Conte uma boa história: identificação
FASHION SANTA
Conte uma boa história: contexto
EXEMPLOS DE POSTS INSPIRADOS NO HYPE DO
POKÉMON GO
36
GAMESTORMING
PensamentoeElementosdeJogos
paraplanejamentosegeraçãodeideias
Objetivo Claro vs. Objetivo Difuso
8 Gamestorming para jogar com
sua equipe a partir de… segunda!
#1 MAPA DE CONTEXTO
5 a 25 Pessoas
45 a 90 Min
Fonte: Gamestorming (2012)
Inspirado no Leader’s Guide to Accompany the Context Map Graphic
Guide da The Grove Consultants International.
Objetivo | construir
um mapa do contexto
externo do cliente.
#2 DESENHE O PROBLEMA
6 a 10 Pessoas
20 a 30 Min
Objetivo | definir o
problema do cliente
de forma clara e
“visível”. É o bom e
velho “quer que eu
desenhe?”. Fonte: Gamestorming (2012)
Por James Macanufo
#3 MAPA POR AFINIDADE
Até 20 Pessoas
Máx. 1h30
Objetivo | Gerar o maior
número de ideias com base
em tópico ou problema em
um período limitado.
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Jiro Kawakita (1960)
#4 TESTE NUV* (NOVO, ÚTIL E VIÁVEL)
Grupo Pequeno
15 a 30 Min
Objetivo | “verificação
da realidade” nas ideias
propostas em um
brainstorming.
*Em inglês: NUF
Fonte: Gamestorming (2012)
#5 QUEM FAZ (WHO DO)
1 a 10 Pessoas
20 a 45 Min
Objetivo | Planejar e
Priorizar ações. Pode ser
aplicado para a equipe do
projeto/Atividades ou com
outros focos (ex.: Públicos de
Interesse/Ações Desejadas).
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Dave Gray
#6 MAPA DE EMPATIA
3 a 10 Pessoas
10 a 15 Min
Objetivo | construir a
persona da organização,
clientes etc. com base em
diferentes aspectos
humanizados.
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Scott Matthews
#7 COMECE, PARE, CONTINUE
1 a 10 Pessoas
10 min a 1h
Objetivo | examinar
aspectos da situação
ou desenvolver os
próximos passos de
uma meta/projeto. Fonte: Gamestorming (2012)
#8 MAPEAMENTO DE VALOR
3 a 30 Pessoas
15 Min a 1h
Objetivo | construir
uma matriz visual que
defina as áreas de
interesse em um
produto, plano, site,
mídia social etc.
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Sarah Rink
47
ANTESDOGAMEOVER
Casosparareflexão
48
MODELO DE DISPUTA
Jobs e a metáfora das
pedras polidas
Steve Jobs | The Lost Interview (2012)
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MODELO DE DISPUTA
Solução
Choque de Ideias
e argumentações
PROBLEMA
50
MODELO COLABORATIVO
Tody Daniels
e o Betacup
www.thebetacup.com
51
MODELO COLABORATIVO
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OVERLAP | Evento Anual de Designers
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MODELO COLABORATIVO
Por que mais
pessoas não usam
os copinhos de café
reutilizáveis?
53
Oqueestesmodelos
possuememcomum?
Pessoas
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Habilidades
Resolvendo
Problemas
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