3. QA
저번 시간에 레퍼런스 변수는 메모리를 차지하지 않는다
고 하셨는데 실제로 디스어셈블리해서 보니 레퍼런스 변
수도 4바이트 메모리 공간을 차지하는 것을 볼 수 있었습
니다. 교수님께서 말씀하신 것은 최적화작업이 일어났을
때를 의미하는 것인가요?
객체의 메모리를 복사 생성하지 않는다는 의미
4. QA
명시적 인라인과 암시적 인라인의 차이가 명시적 인라인
을 사용하면 인라인이 될 확률이 올라간다고 하셨는데, 그
럼 구체적으로 어떤 경우에 명시적으로 하면 인라인이 되
고 암시적으로 하면 인라인이 되지 않는지 궁금합니다.
Don’t Care~~
I Don’t Know~~
7. QA
형변환 할 때, 위험한 경우들은 본인이 미리 인지하여 사
용하지 않거나 주의 깊게 사용해야 하나요?
또, downcasting의 경우 가능한 상황에만 맞춰서 써야
하나요?
불가능한/위험한 경우가 존재하는데 이런 경우를 모두 예
측하기 힘들다면 형변화를 사용하지 않는게 정석인가요?
형변환은 피할 수 없다. 주의 깊게 사용!!
8. QA
enum을 많이 쓰면 좋다는 것은 이해했는데
어떻게 활용해야 되는 것인지 활용 법을 잘 모르겠습니다.
Type 구별이나 식별자(ID)에 주로 사용
10. QA
제가 알기론 enum 값은 기본적으로 숫자로 치환 가능하
다고 알고 있는데
m_Type = AIRCRAFT; //Ship_shape enum 값
m_Hp = m_Type; //int
이런 식으로 써도 괜찮은 건가요?
Enum을 int(Index)로 변환하여 사용하
는 테크닉은 자주 쓰임.
하지만 위처럼 사용하는 것은 안좋음.
11. QA
또 궁금한 점은 enum은 무언가를 대표하는 값이기 때문
에 많은 클래스에서 접근이 필요할 것 같은데
새로 헤더를 만들어서 그 곳에 모아 놓고 include 해서 쓰
나요 아니면
클래스 헤더 안에 enum 값을 만들어서 include 해서 쓰
나요
Case By Case
(but.. 한 특정 헤더파일안에 모아두는 것이 좋다)
12. QA
전방 선언을 하게 되면 헤더 파일에서 객체가 생성 되지
않습니다
보통 객체 생성은 cpp 파일에서 생성 해서 다루게 되나요?
그렇게 되면 그 객체의 접근성은 어떻게 되나요?
Public 메소드를 통해서 멤버 변수 접근
GetXXX();
13. QA
C++ Hello World가 1만2천 줄?
이렇게 줄수가 많으데 그래도 C++가 C#, JAVA보다 실행
속도가 빠른지 의문이 가기 시작합니다 ..
빌드 타임과 런타임의 속도는 별개의 문제
http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2010-
unity-build