SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 65
with UNITY
그녀들을 움직이게 하는 기술
알콜코더 박민근(@agebreak)
게임 클라이언트 프로그래머
유니티 마스터
‘신입 게임 개발자의 서울 상경기’
(http://agebreak.blog.me)
‘초중급 게임 개발자 스터디 (데브루키)’
(cafe.naver.com/devrookie)
게임 개발자 랩소디 (팟캐스트)
(http://www.podbbang.com/ch/3921)
본 내용은 [Unite2015] 신동림_미소녀 게임 제작을 위한
Live2D 사용기를 참고 자료로 제작 되었습니다.
유튜브의 동영상이 다수 포함 되어 있습니다.
• Live2D란?
• Live2D를 적용한 게임들 (국내/국외)
• Live2D Workflow
• Live2D를 Unity에서 사용하기
• Live2D 장단점
Live2D
Live2D
2D 일러스트를 있는 그대로, 입체적으로 움직일 수 있게 만드는 기술
CEDEC 2012에 Cybernoids가 발표
Live2D
2D 일러스트 -> Vertex Animation을 제작할 수 있는 라이브러리와 툴
Modeler, Animator, Viewer, SDK
Live2D 기능
2D 일러스트를 있는 그대로 3D 평면 Mesh로 변환
변환된 Mesh의 Vertex Animation
터치 위치등에 반응하는 Reactive Animation 제작 가능
미리 정의된 파라미터(눈, 입, etc…)로 표정 애니메이션 제작
Auto – LipSync
멀티 플랫폼 지원
사용 사례
Showcase
http://www.live2d.com/en/showcase
Live2D 채용사례
Live2D 라이센스
인디 게임, 학생에게는 무료
1억 이하 매출에서는 무료
Unity3D Pro 라이선스가 필요하지 않음
Live2D Download
http://www.live2d.com/download
Live2D SDK
대응 플랫폼
vs
2D -> 3D Mesh 변환하여 애니메이션 한다는 개념은 같다
Spine은 Bone Animation, Live2D는 Vertex Animation
본 애니메이션으로 미세한 2D 느낌의 애니메이션은 어려움
성능은 Live2D가 더 비싸다
Spine vs Live2D
VS
공식 홈피의 소개 페이지에 있는 이미지들이라능…
개인 취향 때문에 악의적 폅집 아니라능…
Live2D Euclid
현재 개발 중인 기술
2D를 3D 월드에서 360도 각도에서 볼 수 있는 기술
하지만…360도에서 보이는 이미지들을 전부 미리 만들어둬야 한다.
이걸로 만들바에 그냥 3D 모델로 만드는게 차라리 나을지도
사례 : E-Book에 Live2D 활용
이노우에 다케히코가 그린 E-Book
(슬램덩크, 베가본드)
Live2D
Workflow
Live2D == Cubism
Cubism
Modeler
•2D 일러스트를
Polygon Model
로 제작
•*.moc
Cubism
Animator
•파라미터 조정
•애니메이션 제작
•*.mtn
Cubism
Viewer
•Model view
•Anim 설정
•*.json
Cubism
SDK
•Unity
•IOS/Android
•Etc
Live2D 데이터 제작
*.mtn : Animator Motion Data
*.json : 표정 표현, 애니메이션 세팅
Live2D in Unity3D
참고로 저희는 자체 엔진이라 C++로 DirectX, OpenGLES로 씁니다. ㅠ.ㅠ
자세한 내용은 이 PT로 대체
http://www.slideshare.net/dongrimshin/live2d-
48240587?qid=d62c83a7-d8ba-46d8-9e51-
c2fac9956728&v=default&b=&from_search=1
반투명 렌더링 문제
해결법 – RenderTexture 사용
Live2D in AfterEffect
퍼포먼스
데스티니 차일드의 경우
폴리곤 평균 2000개 이상, 버텍스 평균 1500개 이상
모두 초고고퀄리티의 캐릭터들
최적화 이전
•1캐릭터
60FPS
•5캐릭터
40FPS
이하
최적화 이후
•1캐릭터
60FPS
•5캐릭터
60FPS
유지
C++, OpenGLES 1.0, 갤럭시 S3
배치 렌더링 구현
Vertex 렌더링 부분 연산 최적화
Vertex Buffer 복사 부분 최적화
RenderState 최적화
Live2D장단점
Live2D 장점
무료로 사용해 볼 수 있다.
Unity3D용 플러그인과 라이브러리 제공
게임에 적용하기 쉽다.
참고자료 의외로 많음
Live2D 단점
•단순한 애니메이션은 쉽게 가능한것처럼 보임
•고퀄의 애니메이션을 제작하기 위해서는 상당한 아트 노가다가 필요
•사례) 고퀄의 애니메이션 제작 1캐릭터/5일
제작 비용이 크다
•내부 라이브러리의 최적화가 미흡
•C++ 라이브러리의 경우 Batch Rendering이 없었음 -> 직접 구현하여 해결
•Vertex Animation을 CPU만의 연산으로 처리 (GPU 사용 안함)
성능 비용이 크다
참고자료
• Live2D 홈페이지 : http://www.live2d.com/en(일본어/영어)
• 미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기(신동림) http://www.slideshare.net/dongrimshin/live2d-48240587
• Live2D 유튜브 채널 https://www.youtube.com/channel/UC5VA_JhIYLw4d-pd-XZ5gnw

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기Yongha Kim
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니Yongha Kim
 
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnity Technologies Japan K.K.
 
RenderTextureの正しいα値は?
RenderTextureの正しいα値は?RenderTextureの正しいα値は?
RenderTextureの正しいα値は?KLab Inc. / Tech
 
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミングUnity Technologies Japan K.K.
 
[NDC 2014] 모에론
[NDC 2014] 모에론[NDC 2014] 모에론
[NDC 2014] 모에론Yongha Kim
 
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)Bongseok Cho
 
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -Takehito Gondo
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현YEONG-CHEON YOU
 
【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなす
【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなす【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなす
【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなすUnity Technologies Japan K.K.
 
나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기YEONG-CHEON YOU
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델Seungmo Koo
 
なぜなにリアルタイムレンダリング
なぜなにリアルタイムレンダリングなぜなにリアルタイムレンダリング
なぜなにリアルタイムレンダリングSatoshi Kodaira
 
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요Chris Ohk
 
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~UnityTechnologiesJapan002
 
【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜
【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜
【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜Unity Technologies Japan K.K.
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介![CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개MinGeun Park
 

Was ist angesagt? (20)

그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
 
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
 
RenderTextureの正しいα値は?
RenderTextureの正しいα値は?RenderTextureの正しいα値は?
RenderTextureの正しいα値は?
 
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
【CEDEC2018】CPUを使い切れ! Entity Component System(通称ECS) が切り開く新しいプログラミング
 
[NDC 2014] 모에론
[NDC 2014] 모에론[NDC 2014] 모에론
[NDC 2014] 모에론
 
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
멀티스레드 렌더링 (Multithreaded rendering)
 
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
ガルガンチュア on Oculus Quest - 72FPSへの挑戦 -
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
 
【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなす
【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなす【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなす
【Unity道場スペシャル 2017博多】TextMesh Pro を使いこなす
 
나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
 
なぜなにリアルタイムレンダリング
なぜなにリアルタイムレンダリングなぜなにリアルタイムレンダリング
なぜなにリアルタイムレンダリング
 
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요
 
행동 트리
행동 트리행동 트리
행동 트리
 
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
 
【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜
【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜
【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
 
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介![CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
 
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
 

Ähnlich wie Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)

[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술MinGeun Park
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발MinGeun Park
 
네트워크 응용프로그래밍 프로젝트
네트워크 응용프로그래밍 프로젝트네트워크 응용프로그래밍 프로젝트
네트워크 응용프로그래밍 프로젝트한 한
 
Ndc2013 정리(upload버전)
Ndc2013 정리(upload버전)Ndc2013 정리(upload버전)
Ndc2013 정리(upload버전)Minsu Park
 
동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념
동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념
동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념Changhwan Yi
 
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)Donggi Hahm
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정funmeate
 
20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)Dongho Kim
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임Junhee Han
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임Junhee Han
 
[0602 박민근] direct2 d
[0602 박민근] direct2 d[0602 박민근] direct2 d
[0602 박민근] direct2 dMinGeun Park
 
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료SeungMin Yang
 
GDC와 NDC 근참기
GDC와 NDC 근참기GDC와 NDC 근참기
GDC와 NDC 근참기영수 김
 
Card battle game proposal
Card battle game proposal Card battle game proposal
Card battle game proposal Kiwon Seo
 
[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shadingMinGeun Park
 
Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)
Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)
Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)SeongWan Kim
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임Junhee Han
 

Ähnlich wie Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근) (20)

[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
네트워크 응용프로그래밍 프로젝트
네트워크 응용프로그래밍 프로젝트네트워크 응용프로그래밍 프로젝트
네트워크 응용프로그래밍 프로젝트
 
Unity소개
Unity소개Unity소개
Unity소개
 
Ndc2013 정리(upload버전)
Ndc2013 정리(upload버전)Ndc2013 정리(upload버전)
Ndc2013 정리(upload버전)
 
동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념
동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념
동국대 앱창작터 1일차:Cocos2d-X 소개, 환경설정, 주요개념
 
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
 
20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)
 
Kinect sdk사용하기
Kinect sdk사용하기Kinect sdk사용하기
Kinect sdk사용하기
 
2D games with iOS or Corona
2D games with iOS or Corona2D games with iOS or Corona
2D games with iOS or Corona
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 
[0602 박민근] direct2 d
[0602 박민근] direct2 d[0602 박민근] direct2 d
[0602 박민근] direct2 d
 
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
 
GDC와 NDC 근참기
GDC와 NDC 근참기GDC와 NDC 근참기
GDC와 NDC 근참기
 
Card battle game proposal
Card battle game proposal Card battle game proposal
Card battle game proposal
 
[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading
 
Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)
Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)
Cocos2d x v3.0 무엇이 달라졌나? (20140426)
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 

Mehr von MinGeun Park

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdfMinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석MinGeun Park
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이MinGeun Park
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐MinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBRMinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OTMinGeun Park
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.MinGeun Park
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correctionMinGeun Park
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & TrickMinGeun Park
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법MinGeun Park
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기MinGeun Park
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기MinGeun Park
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리MinGeun Park
 
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기MinGeun Park
 
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들MinGeun Park
 
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리MinGeun Park
 

Mehr von MinGeun Park (20)

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
 
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
 
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
 
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
 

Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)