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[Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명
- 1. GPG 1권 5.2
동기 기반 정적 조명
박민근(알콜코더)
네이버 초중급 게임 개발자 스터디 [데브루키]
2011.03.26
- 3. 정적 조명을 사용하는 경우
움직이지 않는 오브젝트,
움직이지 않는 라이트
=> 미리 계산 가능
- 6. 동기 기반 조명값 테이블
조명 On
조명 Off
이런 상황
저런 상황
기본값..
- 10. 지금의 정적 조명
• UDK의 라이트 매스
• 라이트 맵
• 이미지 기반 라이팅 (Fake G.I)
- 12. 동기 기반 정적 조명 활용
• 오브젝트가 움직이지 않는 FPS
• 저사양 게임
• 스마트폰, 모바일 게임
- 13. 조명 계산 결과를 미리 저장하여,
상황에 맞춰 결과에 반영한다
=> 버텍스 칼라 or 셰이더 사용
- 14. 조명 결과 값을 미리 저장해 두는 것은
라이트 매핑의 기본 원리
상황(동기)에 맞추어, 결과값을 저장해
두거나, 라이트 맵을 여러 종류를 준비
해 두는 방법도 좋을듯.