13. 인벤의 CEDEC 관련 특별 취재 기사들도 있습니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/special/gameshow.php?gs=cedec
14. CEDEC 2014 리뷰
• 전체적인 분위기는 KGC와 매우 흡사
• 일본 게임 개발 트렌드의 특징을 보여줌
• 콘솔게임 강국답게 콘솔게임의 그래픽스 기술력은 최강
• 온라인 네트워크 기술 관련 내용은 국내보다 미흡한 수준
• 유명한 게임 시리즈들(테일즈,FF,뿌요뿌요)을 가지고 있기
때문에, 프로그래밍보다는 관련 기획적 세션이 많음.
• 유니티 내용도 유니티 소개와 입문 수준의 강연이 많음.
15. CEDEC 2014 리뷰
• 다양한 미들웨어 회사들이 존재하기때문에, 미들웨어 홍보
세션이 많음
• 오큘러스 + LEAP등을 이용한 VR, AR관련 내용이 많음
• 사운드 관련 세션이 상당히 많음
• 전체적으로 그래픽과 사운드는 매우 우수하고, 반대로
네트워크 동기화나 온라인 시스템(ex. 패치)에 대한
수준은 국내보다 미흡
16. CEDEC 2014 리뷰
• DX11, PS4, GPGPU에 의한 처리 고속화에 대한 내용이
많음.
• 그래픽스는 물리 기반 렌더링이 대세. 거의 모든 그래픽스
기술의 주요 테마는 물리 기반 렌더링
17. CEDEC 2014 강연 정리
1. Deep Down(PS4)의 그래픽스 표현의 기술 해설 – 캡콤
2. 파이날판타지14(PS4, PC)의 파일시스템과 패치 시스템 – 스퀘어
에닉스
3. 해외의 대단한 크리에이터들이 중요시하는 단 한가지(일미 양국의
디렉션 경험을 통해서 배운 많은 힌트) – 스퀘어 에닉스
4. Tales of 시리즈에서의 자동 리깅과 워크플로우 – 반다이남코
5. 소멸도시 포스트모텀 – 반년만에 멋진 게임을 릴리즈하기 위해서는-
Gree
6. “하늘과 대지와 여신의 마법”의 멀티플레이 기술(스마트폰에서
리얼타임 멀티플레이라니 무모하죠 라고 이야기 들었다) – Gree
98. ABOUT ME
2007 Namco Tales Studio
社内ライブラリ作成
R&D Programmer
2012 BANDAI NAMCO Studios
社内フレームワーク作成
Software Architect
99. 関わった
タイトル
Tales of Vesperia(360/ps3)
Tales of Graces(wii/ps3)
Tales of Hearts(ds)
Tales of Abyss(3ds)
Tales of Xillia(ps3)
Tales of Xillia 2(ps3)
Pac-Man party(3ds)
Tales of Symphonia(ps3)
Tales of Zestiria(開発中)( ps3)
100. 導入
タイトル
Tales of Vesperia(360/ps3)
Tales of Graces(wii/ps3)
Tales of Hearts(ds)
Tales of Abyss(3ds)
Tales of Xillia(ps3)
Tales of Xillia 2(ps3)
Pac-Man party(3ds)
Tales of Symphonia(ps3)
Tales of Zestiria(開発中)( ps3)