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ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II 
EJE TEMÁTICO N. 4 
TEMA: DISEÑO DEL DIALOGO EN LÍNEA 
PRESENTADO POR: 
ADRIANA FERNANDA VANEGAS 
ÁNGELA HERNÁNDEZ MORENO 
DORYS HELENA BENITO 
JULIO CESAR PÉREZ 
OSCAR MANUEL ARIZA 
Grupo 01
CONTENIDO 
• Introducción 
• Que es un sistema en línea 
• Característica de un sistema en línea 
• Que es una interface 
• Tipos de interfaz 
• Como ayuda el sistema al usuario a la entrada de datos 
• Que información debe comunicar el sistema a los usuarios? 
• Diseño de un menú 
• Tipos de menú 
• Reglas para el diseño de menús 
• Principios de diseño 
• Diálogos y tipos de diálogos
INTRODUCCIÓN 
Con la realización de esta actividad buscamos 
como equipo de trabajo poder hacer comprender a 
nuestro grupo de compañeros que es el Diseño de 
Dialogo en Línea, cuales son sus características 
y cuales son las pautas que se deben tener en 
cuenta para que exista una interacción clara, 
fácil y precisa entre el usuario y el sistema.
QUE ES UN SISTEMA EN LÍNEA? 
Este sistema se encarga de conectar y facilitar el intercambio 
de datos, permitiendo un vinculo directo entre el usuario y la 
estación de trabajo, generalmente conectado a una red de 
computadoras y depende de la capacidad del hardware para 
atender peticiones de servicio.
 La respuesta es inmediata a las solicitudes del usuario, el usuario 
introduce un comando, en cualquier forma por medio de una terminal en 
línea y siempre recibe una respuesta (un mensaje de error, agradecimiento, 
de la entrada, o de que se está realizando el proceso de los datos). 
 Demanda poco predecible, al igual que una llamada telefónica, las 
transacciones en línea son impredecibles, pueden hacerse en distintos 
momentos y se deben de responder de forma inmediata. 
 Contacto directo entre la computadora y el usuario: los sistemas en línea 
no acumulan a los usuarios del sistema; los sistemas por lotes si, el 
usuario opera la terminal u otro dispositivo de entrada/salida para enviar 
y recibir información, de ahí la importancia de los siguientes puntos: 
 a. El diseño de la interfaz se vuelve de extrema importancia. 
 b. La necesidad de proporcionar la seguridad e integridad al sistema. 
 c. Los sistemas en línea se integran típicamente con las operaciones a las 
que apoyan y se vuelven parte de la actividad del sistema.
La interface es la herramienta que permite la comunicación 
entre el usuario y el PC. 
Un claro ejemplo es el teclado, que es un tipo de interfase 
entre el usuario y la computadora. 
Su finalidad es: 
Que el usuario pueda realizar una acción determinada en 
la forma deseada, teniendo eficacia, rendimiento y 
seguridad en cada proceso ejecutado, lo que implica las 
siguientes condiciones: 
 Que la acción efectuada sea la que el usuario tenía 
intenciones de realizar. 
 La orden se debe realizar en forma rápida y precisa. 
 La acción debe afectar solamente al componente de 
Hardware o a la aplicación que teníamos pensado utilizar, 
sin afectar a otros componentes.
TIPOS DE INTERFACES 
 Interfaces de lenguaje natural 
Permiten a usuarios interactuar con la computadora 
en su lenguaje cotidiano o natural. 
• Interfaces de pregunta y respuesta 
La computadora despliega en pantalla una pregunta 
para el usuario. Para interactuar el usuario introduce 
una respuesta mediante pulsaciones del teclado o un 
clic en el ratón. 
• Interfaces de menús 
Proporciona al usuario una lista en pantalla de las 
selecciones disponibles, en respuesta al menú un 
usuario esta limitado a las opciones desplegadas.
 • Interfaces de formulario 
Consiste de formulario en pantalla o formularios que se 
basan en la Web, que despliegan campos que contienen 
datos o parámetros que necesitan ser comunicados al 
usuario. 
• Interfaces de lenguaje de comandos 
Permite al usuario controlar la aplicación con una serie 
de pulsaciones del teclado, comandos, frases, o alguna 
secuencia de estos tres métodos. 
• Interfaces graficas de usuarios 
Permiten la manipulación directa de la representación 
grafica en pantalla, la cual puede realizar con la entrada 
del teclado, una palanca de juego o el ratón. La 
manipulación directa requiere mayor sofisticación del 
sistema que las interfaces nombradas anteriormente. 
• Otras interfaces de usuario 
Estas interfaces incluyen dispositivos de indicación 
tales como lápiz óptico, pantallas sensibles al tacto, y 
reconocimiento de voz.
• La entrada de datos se ve afectada por la forma en que el sistema 
ayuda a los usuarios y les pide los datos; por eso este mismo debe ser 
una guía para el usuario para que los datos se ingresen 
correctamente: 
• Formatos para entrada de datos 
• Es un bosquejo que muestra la información a introducir. Además de 
los títulos y encabezados en la pantalla, el formato contiene 
etiquetas que identifican los datos por introducir 
====Indicación pregunta/respuesta=== 
Se piden datos al usuario mediante preguntas que hace el sistema. El 
método pregunta/respuesta, que es sencillo de usar, ofrece la ventaja 
adicional de permitir el control total de la secuencia en que se recibe la 
información.
Le presta ayudas por medio de 
Iconos: 
Ya que ofrecen una gran ayuda al momento de 
acceder rápidamente a la información, y tienen 
un efecto visual que los hace atractivos para el 
usuario, ayudándolo así a manejar mejor el 
sistema.
Otra opción de ayuda son los 
menús: 
Debido a que los sistemas 
en línea proporcionan 
varias opciones de entrada 
y procesamiento a los 
usuarios, se requiere de un 
método para mostrar a los 
usuarios las alternativas 
disponibles. Los menús 
cumplen este propósito, de 
modo que el usuario pueda 
elegir entre las funciones 
que se encuentran en ese 
menú.
¿QUE INFORMACIÓN DEBE 
COMUNICAR EL SISTEMA A 
LOS USUARIOS? 
Un sistema en línea debe posibilitar y 
facilitar la interacción con el usuario, para 
que esto sea posible es necesario que el 
usuario pueda visualizar la siguiente 
información:
MENSAJES DE 
ESTADO 
Informa al usuario lo referente al progreso de 
un procesamiento especifico. 
MENSAJES 
DE ERROR 
Reportan equivocaciones o sucesos imprevistos 
que ha detectado el sistema
MENSAJES DE 
SOLICITUD DE 
ACCIONES 
Son mensajes breves que informan al usuario que 
hacer. 
MENSAJES DE 
VERIFICACIÓN DE 
ACCIONES 
Se debe responder a todo comando introducido, ya sea por la 
iniciación inmediata de la acción solicitada o mostrando un 
mensaje conciso. 
El sistema debe informar al usuario sobre posibilidades de 
navegación como: ¿Dónde estoy?, ¿A dónde puedo ir?, ¿Cómo 
llego al principio? y ¿Cómo me muevo hacia atrás?
Diseño de un Menú 
Menús: Herramienta de selección de opciones en 
un programa. 
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Tipos de Menú 
Menús anidados: 
Menús pull-down (emergentes):
Reglas para el diseño de menús. 
No deben ser muy largos ni muy 
anidados 
El estilo, tipo y tamaño del texto debe 
ayudar a la presentación del menú. 
El menú puede contener al lado de su 
texto la clave o tecla a pisar para una 
selección rápida desde el teclado, para 
usuarios expertos. 
El menú no debe tapar los elementos 
presentes en la pantalla que son 
necesarios para tomar una decisión.
Formatos y lenguaje:
PRINCIPIOS DE DISEÑO 
 1. Dar el control al usuario: debe 
ser intuitiva 
 Definir los modos de interacción: 
Flexibles y adecuados 
 Dar opciones de rehacer/deshacer 
 Dar opciones de interrumpir una 
acción, volver a ejecutar una 
acción 
 Pasos repetidos: macros 
2. Reducir la carga de memoria: 
 Metáforas del mundo real 
 Colocar valores por defecto 
3. Mantener una interfaz 
consistente 
 Fuente, colores, distribución de 
los controles: deben ser iguales 
 Estándares: 
 De Jure: Constituidos por un 
organismo internacional. 
 ISO 9241: Criterios ergonómicos 
para VDT (terminales de 
despliegue visual). 
 De Facto: Corporaciones o 
empresas 
 CUA: Common User Access 
 (IBM-86): Componentes Visuales 
 Pantallas 
 Ventanas 
 Punteros del mouse 
 Controles
Tipos de diálogos: 
 Dialogo: Es la comunicación entre el sistema y el usuario, 
estos deben ser bien desarrollados para que la interacción sea 
optima y de fácil uso para el usuario. 
 Tipos de dialogo: Basados en esta definición los tipos de 
diálogos pueden variar según el objetivo del sistema, la 
interacción entre el usuario y el sistema pude tener un solo 
lenguaje estándar o presentar un proyecto que le facilite al 
usuario, los tipos de diálogos los podemos encontrar por 
diálogos de menú, diálogos introducidos por medio de un 
teclado, diálogos de voz, diálogos por sensores la forma de 
comunicación sistema usuarios es determinada por la 
actividad, criterios básicos para que esta interacción sea 
exitosa radica en su facilidad de uso, debe tener un análisis, 
lingüístico( morfológico, sintáctico, semántico y 
pragmático) cualidades de un dialogo.
Entre los tipos de dialogo 
tenemos: 
 Diálogos conducidos por menú y Diálogos conducidos por 
medio de un teclado. 
 Dentro de estos tipos encontramos la forma: 
 Forma de comando único en este el usuario teclea una palabra 
y el sistema busca un procedimiento. 
 Forma Lenguaje natural en esta el sistema es más flexible 
permitiéndole al usuario utilizar sus propios términos y que 
estos trabajen con los procedimientos. 
 Forma de comando neumónico en estén se utilizan las 
abreviaturas de las frases. 
 Dialogo pregunta / respuesta en estas se hacen preguntas al 
usuario con las cuales el va realizando los procedimientos 
 Diálogos con entrada de datos es la forma en que el sistema le 
brinda ayuda al usuario, solicitándole información de 
entrada.
BIBLIOGRAFIA 
http://liceu.uab.es/~joaquim/speech_technology/tecnol_parla/d 
ialogue/dialogo_general/sistemas_dialogo.html 
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/40600 
30/lecciones/Capitulo%205/gui.htm 
http://diseodeinterfazdeusuario.blogspot.com/ 
Amaya Amaya, Jairo 
Sistemas de información gerenciales / Jairo Amaya Amaya

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Exposición eje temático N° 4

  • 1. ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II EJE TEMÁTICO N. 4 TEMA: DISEÑO DEL DIALOGO EN LÍNEA PRESENTADO POR: ADRIANA FERNANDA VANEGAS ÁNGELA HERNÁNDEZ MORENO DORYS HELENA BENITO JULIO CESAR PÉREZ OSCAR MANUEL ARIZA Grupo 01
  • 2. CONTENIDO • Introducción • Que es un sistema en línea • Característica de un sistema en línea • Que es una interface • Tipos de interfaz • Como ayuda el sistema al usuario a la entrada de datos • Que información debe comunicar el sistema a los usuarios? • Diseño de un menú • Tipos de menú • Reglas para el diseño de menús • Principios de diseño • Diálogos y tipos de diálogos
  • 3. INTRODUCCIÓN Con la realización de esta actividad buscamos como equipo de trabajo poder hacer comprender a nuestro grupo de compañeros que es el Diseño de Dialogo en Línea, cuales son sus características y cuales son las pautas que se deben tener en cuenta para que exista una interacción clara, fácil y precisa entre el usuario y el sistema.
  • 4. QUE ES UN SISTEMA EN LÍNEA? Este sistema se encarga de conectar y facilitar el intercambio de datos, permitiendo un vinculo directo entre el usuario y la estación de trabajo, generalmente conectado a una red de computadoras y depende de la capacidad del hardware para atender peticiones de servicio.
  • 5.  La respuesta es inmediata a las solicitudes del usuario, el usuario introduce un comando, en cualquier forma por medio de una terminal en línea y siempre recibe una respuesta (un mensaje de error, agradecimiento, de la entrada, o de que se está realizando el proceso de los datos).  Demanda poco predecible, al igual que una llamada telefónica, las transacciones en línea son impredecibles, pueden hacerse en distintos momentos y se deben de responder de forma inmediata.  Contacto directo entre la computadora y el usuario: los sistemas en línea no acumulan a los usuarios del sistema; los sistemas por lotes si, el usuario opera la terminal u otro dispositivo de entrada/salida para enviar y recibir información, de ahí la importancia de los siguientes puntos:  a. El diseño de la interfaz se vuelve de extrema importancia.  b. La necesidad de proporcionar la seguridad e integridad al sistema.  c. Los sistemas en línea se integran típicamente con las operaciones a las que apoyan y se vuelven parte de la actividad del sistema.
  • 6. La interface es la herramienta que permite la comunicación entre el usuario y el PC. Un claro ejemplo es el teclado, que es un tipo de interfase entre el usuario y la computadora. Su finalidad es: Que el usuario pueda realizar una acción determinada en la forma deseada, teniendo eficacia, rendimiento y seguridad en cada proceso ejecutado, lo que implica las siguientes condiciones:  Que la acción efectuada sea la que el usuario tenía intenciones de realizar.  La orden se debe realizar en forma rápida y precisa.  La acción debe afectar solamente al componente de Hardware o a la aplicación que teníamos pensado utilizar, sin afectar a otros componentes.
  • 7. TIPOS DE INTERFACES  Interfaces de lenguaje natural Permiten a usuarios interactuar con la computadora en su lenguaje cotidiano o natural. • Interfaces de pregunta y respuesta La computadora despliega en pantalla una pregunta para el usuario. Para interactuar el usuario introduce una respuesta mediante pulsaciones del teclado o un clic en el ratón. • Interfaces de menús Proporciona al usuario una lista en pantalla de las selecciones disponibles, en respuesta al menú un usuario esta limitado a las opciones desplegadas.
  • 8.  • Interfaces de formulario Consiste de formulario en pantalla o formularios que se basan en la Web, que despliegan campos que contienen datos o parámetros que necesitan ser comunicados al usuario. • Interfaces de lenguaje de comandos Permite al usuario controlar la aplicación con una serie de pulsaciones del teclado, comandos, frases, o alguna secuencia de estos tres métodos. • Interfaces graficas de usuarios Permiten la manipulación directa de la representación grafica en pantalla, la cual puede realizar con la entrada del teclado, una palanca de juego o el ratón. La manipulación directa requiere mayor sofisticación del sistema que las interfaces nombradas anteriormente. • Otras interfaces de usuario Estas interfaces incluyen dispositivos de indicación tales como lápiz óptico, pantallas sensibles al tacto, y reconocimiento de voz.
  • 9. • La entrada de datos se ve afectada por la forma en que el sistema ayuda a los usuarios y les pide los datos; por eso este mismo debe ser una guía para el usuario para que los datos se ingresen correctamente: • Formatos para entrada de datos • Es un bosquejo que muestra la información a introducir. Además de los títulos y encabezados en la pantalla, el formato contiene etiquetas que identifican los datos por introducir ====Indicación pregunta/respuesta=== Se piden datos al usuario mediante preguntas que hace el sistema. El método pregunta/respuesta, que es sencillo de usar, ofrece la ventaja adicional de permitir el control total de la secuencia en que se recibe la información.
  • 10. Le presta ayudas por medio de Iconos: Ya que ofrecen una gran ayuda al momento de acceder rápidamente a la información, y tienen un efecto visual que los hace atractivos para el usuario, ayudándolo así a manejar mejor el sistema.
  • 11. Otra opción de ayuda son los menús: Debido a que los sistemas en línea proporcionan varias opciones de entrada y procesamiento a los usuarios, se requiere de un método para mostrar a los usuarios las alternativas disponibles. Los menús cumplen este propósito, de modo que el usuario pueda elegir entre las funciones que se encuentran en ese menú.
  • 12. ¿QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL SISTEMA A LOS USUARIOS? Un sistema en línea debe posibilitar y facilitar la interacción con el usuario, para que esto sea posible es necesario que el usuario pueda visualizar la siguiente información:
  • 13. MENSAJES DE ESTADO Informa al usuario lo referente al progreso de un procesamiento especifico. MENSAJES DE ERROR Reportan equivocaciones o sucesos imprevistos que ha detectado el sistema
  • 14. MENSAJES DE SOLICITUD DE ACCIONES Son mensajes breves que informan al usuario que hacer. MENSAJES DE VERIFICACIÓN DE ACCIONES Se debe responder a todo comando introducido, ya sea por la iniciación inmediata de la acción solicitada o mostrando un mensaje conciso. El sistema debe informar al usuario sobre posibilidades de navegación como: ¿Dónde estoy?, ¿A dónde puedo ir?, ¿Cómo llego al principio? y ¿Cómo me muevo hacia atrás?
  • 15. Diseño de un Menú Menús: Herramienta de selección de opciones en un programa. Jerarquía de Menús
  • 16. Tipos de Menú Menús anidados: Menús pull-down (emergentes):
  • 17. Reglas para el diseño de menús. No deben ser muy largos ni muy anidados El estilo, tipo y tamaño del texto debe ayudar a la presentación del menú. El menú puede contener al lado de su texto la clave o tecla a pisar para una selección rápida desde el teclado, para usuarios expertos. El menú no debe tapar los elementos presentes en la pantalla que son necesarios para tomar una decisión.
  • 19. PRINCIPIOS DE DISEÑO  1. Dar el control al usuario: debe ser intuitiva  Definir los modos de interacción: Flexibles y adecuados  Dar opciones de rehacer/deshacer  Dar opciones de interrumpir una acción, volver a ejecutar una acción  Pasos repetidos: macros 2. Reducir la carga de memoria:  Metáforas del mundo real  Colocar valores por defecto 3. Mantener una interfaz consistente  Fuente, colores, distribución de los controles: deben ser iguales  Estándares:  De Jure: Constituidos por un organismo internacional.  ISO 9241: Criterios ergonómicos para VDT (terminales de despliegue visual).  De Facto: Corporaciones o empresas  CUA: Common User Access  (IBM-86): Componentes Visuales  Pantallas  Ventanas  Punteros del mouse  Controles
  • 20. Tipos de diálogos:  Dialogo: Es la comunicación entre el sistema y el usuario, estos deben ser bien desarrollados para que la interacción sea optima y de fácil uso para el usuario.  Tipos de dialogo: Basados en esta definición los tipos de diálogos pueden variar según el objetivo del sistema, la interacción entre el usuario y el sistema pude tener un solo lenguaje estándar o presentar un proyecto que le facilite al usuario, los tipos de diálogos los podemos encontrar por diálogos de menú, diálogos introducidos por medio de un teclado, diálogos de voz, diálogos por sensores la forma de comunicación sistema usuarios es determinada por la actividad, criterios básicos para que esta interacción sea exitosa radica en su facilidad de uso, debe tener un análisis, lingüístico( morfológico, sintáctico, semántico y pragmático) cualidades de un dialogo.
  • 21. Entre los tipos de dialogo tenemos:  Diálogos conducidos por menú y Diálogos conducidos por medio de un teclado.  Dentro de estos tipos encontramos la forma:  Forma de comando único en este el usuario teclea una palabra y el sistema busca un procedimiento.  Forma Lenguaje natural en esta el sistema es más flexible permitiéndole al usuario utilizar sus propios términos y que estos trabajen con los procedimientos.  Forma de comando neumónico en estén se utilizan las abreviaturas de las frases.  Dialogo pregunta / respuesta en estas se hacen preguntas al usuario con las cuales el va realizando los procedimientos  Diálogos con entrada de datos es la forma en que el sistema le brinda ayuda al usuario, solicitándole información de entrada.
  • 22. BIBLIOGRAFIA http://liceu.uab.es/~joaquim/speech_technology/tecnol_parla/d ialogue/dialogo_general/sistemas_dialogo.html http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/40600 30/lecciones/Capitulo%205/gui.htm http://diseodeinterfazdeusuario.blogspot.com/ Amaya Amaya, Jairo Sistemas de información gerenciales / Jairo Amaya Amaya