SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 43
1
        R AN
      TE L
   P NA
  A E N A
 H G A I
C N G ED
  E N
  P      I IM
        R T
      JA UL
        M
TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA



                ZULFIKAR . ADYA . JIHAN
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih
dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
                   multimedia.




                            SEJARAH MULTIMED
•   Sistem multimedia dimulai pada akhir

    1980-an dengan diperkenalkannya

    Hypercard oleh Apple pada tahun 1987

    dan pengumuman oleh IBM pada tahun

    1989 mengenai perangkat lunak audio

    visual connection(AVC).



•   Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih

    dari 700 produk dan sistem multimedia

    dipasaran.



•   2012?




           /1
             2      SEJARAH MULTIMEDIA
        /09                                  TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA   3
      26
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
  dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan
  memiliki sebuah CD-ROM.

CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu
  multimedia
sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan
   video melalui
sebuah CD-ROM saja




                                   SEJARAH MULTIMEDIA
a.      Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b.      Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996)
c.      Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa
        audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d.      Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
        mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e.      Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video &
        animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan
        navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).




                                                            DEFINISI MULTIMEDIA
            2
          /1                                                                                        5
       /09                                                         TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
     26
Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen
penting multimedia :

1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar,
     yang berinteraksi dengan kita
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi
     yang saling terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan,
     memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.




                                         DEFINISI MULTIMEDIA
         2
       /1                                                                         6
    /09                                          TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
  26
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari
media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan
kelancaran komunikasi.

Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

•Multimedia Linier

•Multimedia Interaktif.




                                                     JENIS MULTIMEDIA
Pada Abad 21, Multimedia =
   keterampilan dasar yang sama
   pentingnya dengan ketrampilan
   membaca
    Multimedia, menjadikan kegiatan
   membaca itu dinamis dengan memberi
   dimensi baru pada kata-kata

 Coba bandingkan belajar dengan menggunakan
  multimedia dan belajar dengan membaca buku.

                            PENTINGNYA MULTIMEDIA
        2
      /1                                                             8
   /09                              TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
 26
 Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta
  penduduk Amerika :

     Radio membutuhkan 38 tahun
     Televisi membutuhkan 13 tahun
     TV Kabel membutuhkan 10 tahun
     Internet membutuhkan 5 tahun
     Multimedia mengikuti perkembangan internet

 Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih
  dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan,
  bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi

 Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer
     Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.

 Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa
  dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat
  aplikasi multimedia

                                     PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
        2
      /1                                                                            9
   /09                                             TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
 26
Layanan Multimedia On-Line
 Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan
  US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
 Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet
  lebih dari US$ 1 Triliun.

Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
 Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK)
  menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan
  peningkatan anggaran PC 20% pertahun.

Game Online
Mobile Multimedia
 Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.
 Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator.




                           PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
       2
     /1                                                                                 10
  /09                                                  TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer , meliputi: Software
    application, Role play template, Interactivity matter,
    Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer , meliputi: Graphic Icon, Color
   Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role
   play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer , meliputi: Development Process,
    Development Tools, Code Development, Software Testing,
    Software Maintenance




                PENGEMBANGAN BIDANG MULTIMEDIA
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia
Production banyak melibatkan hal yang sama seperti
pada proses pembuatan film diantaranya:


•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production




                         MULTIMEDIA PRODUCTION
Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal
ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan
multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan
untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga
beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang
merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya
adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie,
broadcasting industry, publishing house dll




     ASPEK PENDORONG PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Multimedia dapat digunakan dalam:

•   Bidang periklanan yang efektif dan interaktif

•   Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
    interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
    oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik

•   Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website
    yang menarik, informatif, dan interaktif




                                        MANFAAT MULTIMEDIA
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi
manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:

•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!

•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan
menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.




                                         PENGARUH MULTIMEDIA
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan
internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran
online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software
dan masih banyak lagi.

    Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia,
belajar online, menggunakan e-book.

    Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.




                                  PENGARUH MULTIMEDIA(2)
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Multimedia Stand Alone

   Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki
   minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input
   (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD
   Proyektor), VGA dan Soundcard.

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

   Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang
   besar.




      PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA
STANDALONE MULTIMEDIA SYSTEM
       2
     /1                                                 18
  /09                  TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
WORKSTATION PEERS
       2
     /1                                               19
  /09                TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
CLIENT AND SERVER CONFIGURATION
       2
     /1                                                   20
  /09                    TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang
harus dipertimbangkan, yaitu:

1.Media yang paling tepat untuk suatu task

2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut

3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.




                          DESAIN SISTEM MULTIMEDIA
MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM
DESAIN MULTIMEDIA
Gunakan media audio jika:
•   Informasi sederhana
•   Informasi pendek
•   Informasi hanya dibutuhkan saat itu
•   Informasi berisi event dalam waktu
•   Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung
•   Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
•   Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
•   Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
Gunakan media visual jika:
   Informasi kompleks
   Informasi panjang
   Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
   Informasi berisi lokasi dalam ruang
   Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
    langsung
   Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
   Lokasi terlalu bising
   Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam
    melakukan tugasnya.
BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
   Presentasi , company profile
   Pemasaran (Telemarketing)
   Periklanan
   Demo produk
   Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
  mengakses data multimedia yang tersedia pada
  media server (dokumen berita, entertaintment,
  film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan
  dll
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)




                 MASA DEPAN MULTIMEDIA
VIDEO_MULTIMEDIA
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang
pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
KARIR MULTIMEDIA
•   Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang
    sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang.
    Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat
    membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak
    terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.
•   Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi
    multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic
    publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek,
    produksi video, dan web master.
ENABLING TECHNOLOGIES
      Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
        reliability.
      Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
      Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
      Application technology : new application, user interface,
        etc
      Sensor, Coding, and Compression technology : digital
        video camera, digital scanner, compression
        techniques, etc
      Database technology : large database, multimedia
        database
      Software technology : paralel programming, OO
        programming, etc
      Computation technology : high performance processor,
        client server, computing, etc
      System Integration technology



       2
     /1                                                                        29
  /09                                         TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
QUALITY OF SERVICE
      QoS Requirements :
       QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat
        diukur dengan beberepa parameter :
          Traffic throughput
          Transmission delay
          Delay jitter
          Transmission Reliability
          Synchronization




       2
     /1                                                                                       30
  /09                                                        TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
IMPACT ON SYSTEM DESIGN
      Processing
       High volume of data
       Time constrain

      Storage
       High volume of data
       Intermedia synchronization

      Communication
       Delivery guarantee, QoS

      Input/Output
       Special User Interface




       2
     /1                                                               31
  /09                                TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
KLASIFIKASI MEDIA


Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak
 media”
Media yang dimaksud dapat
 diklasifikasikan berdasarkan :
   perception,
   representation,
   presentation,
   storage,
   transmission,
   information exchange.



       2
     /1                                                      32
  /09                       TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
KLASIFIKASI MEDIA
      BERDASARKAN PERCEPTION
           “How do humans perceive information in a
                    computer environment?”

      Jawabannya :
               Dengan “melihat” dan “mendengar”
      Jadi berdasarkan persepsi manusia,
        media dapat dibedakan menjadi :
               Media yang bisa dilihat :
                   Text, Image, Video, Graphics
               Media yang bisa didengar :
                   Sound, Music, Speech




       2
     /1                                                                             33
  /09                                              TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
KLASIFIKASI MEDIA
      BERDASARKAN REPRESENTATION
     “How is the computer information coded ?”

           Berdasarkan cara komputer dalam
           merepresentasikan informasi, maka
           media dapat media dapat dibedakan :
    Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC
    Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3
    Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
    Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG




       2
     /1                                                                  34
  /09                                   TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
KLASIFIKASI MEDIA
      BERDASARKAN PRESENTATION
             “Through which medium is information
             delivered by the computer, or introduced
                        into the computer?”

      Berdasarkan tools dan device yang
       digunakan sebagai alat input & output,
       media bisa dibedakan menjadi :
             Media Input :
           Keyboard, mouse, digital camera & microphone
             Media Output
           Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.




       2
     /1                                                                                35
  /09                                                 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
KLASIFIKASI MEDIA
      BERDASARKAN STORAGE
                “Where will the information be stored?”



      Berdasarkan tempat untuk
       menyimpan suatu informasi,
       media dapat dibedakan menjadi
       :
      Magnetic disc (floppy & harddisk)
      Optical disc (CD & DVD)
      Electronic (Smartmedia, flash disk)


       2
     /1                                                                          36
  /09                                           TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
KLASIFIKASI MEDIA
      BERDASARKAN TRANSMISSION
         “Over what will the information be
                   transmitted ?”

      Berdasarkan media yang
       digunakan untuk mentransmisikan
       suatu informasi dalam jaringan
       komputer, media dapat dibedakan
       menjadi :
           Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
           Free air space (wireless)



       2
     /1                                                                    37
  /09                                     TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
KLASIFIKASI MEDIA
      BERDASARKAN INFORMATION EXCHANGE
           “   Which information carrier will be used for
                information exchange between different
                               places? ”

      Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi
                 antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi :


            Intermediate Storage Media

            Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network

            Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network




       2
     /1                                                                                          38
  /09                                                           TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
TIPE MEDIA
            Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
           representasinya yaitu :

       Time-independent media (discrete media)
         Ex : Text, graphics, images
       Time-dependent media (continues media)
         Ex: Full-motion video, sound




       2
     /1                                                                    39
  /09                                     TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
DEFINISI SISTEM MULTIMEDIA
      American Heritage Dictionary :
       A multimedia system is characterized by computer
        controller,integrated production, manipulation,
        presentation, storage and communication of
        independent information, which is encoded at least
        through a continues (time-dependent) and a discrete
        (time-independent) medium.




       2
     /1                                                                     40
  /09                                      TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
TIPE-TIPE TRANSMISI
      Asynchronous transmission
       Komunikasi tanpa batas waktu
       Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.

      Synchronous transmission
       Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
        pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end
        delay” antar paket pada suatu data stream.

      Isochronous transmission
       Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
        pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum
        end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.




       2
     /1                                                                              41
  /09                                               TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
CARA PENGIRIMAN PAKET UNTUK
      MEDIA YANG CONTINUE
 Strongly Periodic :
  uncompressed video stream dari
   video camera.
 Weakly Periodic :
  compressed video stream seperti
   MPEG
 Irregular :
  compressed video stream dengan
   variable data rate


 Catatan :
 Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
       2
     /1                                                                             42
  /09                                              TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26
THANK YOU




       2
     /1                                      43
  /09       TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA
26

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Sayugo
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1Eko Supriyadi
 
Pengenalan multimedia
Pengenalan multimediaPengenalan multimedia
Pengenalan multimediafafa111283
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Sayugo
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaAan Heri
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1kopishare
 
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Sayugo
 
Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Aank Kurniawan
 
Memahami etimologi multimedia 2
Memahami etimologi multimedia  2Memahami etimologi multimedia  2
Memahami etimologi multimedia 2Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Sayugo
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Eko Supriyadi
 
Multimedia dalam Tinjauan Industri
Multimedia dalam Tinjauan IndustriMultimedia dalam Tinjauan Industri
Multimedia dalam Tinjauan IndustriFirman Juliansyah
 

Was ist angesagt? (17)

Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Pengenalan multimedia
Pengenalan multimediaPengenalan multimedia
Pengenalan multimedia
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
 
1. Materi pendahuluan Multimedia
1. Materi pendahuluan Multimedia1. Materi pendahuluan Multimedia
1. Materi pendahuluan Multimedia
 
Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2
 
Memahami etimologi multimedia 2
Memahami etimologi multimedia  2Memahami etimologi multimedia  2
Memahami etimologi multimedia 2
 
Konsep multimedia
Konsep multimediaKonsep multimedia
Konsep multimedia
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
 
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimediaPengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
 
Multimedia Introduction
Multimedia Introduction Multimedia Introduction
Multimedia Introduction
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
 
Multimedia dalam Tinjauan Industri
Multimedia dalam Tinjauan IndustriMultimedia dalam Tinjauan Industri
Multimedia dalam Tinjauan Industri
 

Ähnlich wie Chapter 1 pengenalan multimedia

Ähnlich wie Chapter 1 pengenalan multimedia (20)

Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Tik multimedia
Tik multimedia  Tik multimedia
Tik multimedia
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Makalah tik multimedia
Makalah tik multimediaMakalah tik multimedia
Makalah tik multimedia
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdfMODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 

Kürzlich hochgeladen

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfsdn3jatiblora
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptAgusRahmat39
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajarHafidRanggasi
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 

Kürzlich hochgeladen (20)

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 

Chapter 1 pengenalan multimedia

  • 1. 1 R AN TE L P NA A E N A H G A I C N G ED E N P I IM R T JA UL M TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA ZULFIKAR . ADYA . JIHAN
  • 2. Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. SEJARAH MULTIMED
  • 3. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC). • Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. • 2012? /1 2 SEJARAH MULTIMEDIA /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 3 26
  • 4. Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja SEJARAH MULTIMEDIA
  • 5. a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001). DEFINISI MULTIMEDIA 2 /1 5 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 6. Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. DEFINISI MULTIMEDIA 2 /1 6 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 7. Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier •Multimedia Interaktif. JENIS MULTIMEDIA
  • 8. Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata  Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. PENTINGNYA MULTIMEDIA 2 /1 8 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 9.  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :  Radio membutuhkan 38 tahun  Televisi membutuhkan 13 tahun  TV Kabel membutuhkan 10 tahun  Internet membutuhkan 5 tahun  Multimedia mengikuti perkembangan internet  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer  Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia PERKEMBANGAN MULTIMEDIA 2 /1 9 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 10. Layanan Multimedia On-Line  Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.  Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.  Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Game Online Mobile Multimedia  Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.  Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator. PERKEMBANGAN MULTIMEDIA 2 /1 10 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 11. Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer , meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer , meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer , meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance PENGEMBANGAN BIDANG MULTIMEDIA
  • 12. Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: •Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production MULTIMEDIA PRODUCTION
  • 13. Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll ASPEK PENDORONG PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
  • 14. Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif MANFAAT MULTIMEDIA
  • 15. Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: •Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! •Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. •Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. PENGARUH MULTIMEDIA
  • 16. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. PENGARUH MULTIMEDIA(2)
  • 17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA
  • 18. STANDALONE MULTIMEDIA SYSTEM 2 /1 18 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 19. WORKSTATION PEERS 2 /1 19 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 20. CLIENT AND SERVER CONFIGURATION 2 /1 20 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 21. Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut. DESAIN SISTEM MULTIMEDIA
  • 22. MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN MULTIMEDIA Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
  • 23. Gunakan media visual jika:  Informasi kompleks  Informasi panjang  Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang  Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk  Lokasi terlalu bising  Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  • 24. BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:  Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan  Demo produk  Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
  • 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga dan hobi • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • Militer • Pariwisata • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  • 26. Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : •Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network) •Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction) MASA DEPAN MULTIMEDIA
  • 27. VIDEO_MULTIMEDIA Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: •Video •Digital video •Digitalization •ASF (Advanced System Format) •MPEG (Motion Picture Expert Group) •DivX •dsb
  • 28. KARIR MULTIMEDIA • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
  • 29. ENABLING TECHNOLOGIES Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability. Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user interface, etc Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc Database technology : large database, multimedia database Software technology : paralel programming, OO programming, etc Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc System Integration technology 2 /1 29 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 30. QUALITY OF SERVICE QoS Requirements :  QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  Synchronization 2 /1 30 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 31. IMPACT ON SYSTEM DESIGN Processing  High volume of data  Time constrain Storage  High volume of data  Intermedia synchronization Communication  Delivery guarantee, QoS Input/Output  Special User Interface 2 /1 31 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 32. KLASIFIKASI MEDIA Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media” Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan :  perception,  representation,  presentation,  storage,  transmission,  information exchange. 2 /1 32 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 33. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN PERCEPTION “How do humans perceive information in a computer environment?” Jawabannya :  Dengan “melihat” dan “mendengar” Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi :  Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics  Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech 2 /1 33 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 34. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN REPRESENTATION “How is the computer information coded ?” Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan :  Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC  Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3  Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF  Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG 2 /1 34 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 35. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN PRESENTATION “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?” Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : Media Input : Keyboard, mouse, digital camera & microphone Media Output Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. 2 /1 35 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 36. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN STORAGE “Where will the information be stored?” Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : Magnetic disc (floppy & harddisk) Optical disc (CD & DVD) Electronic (Smartmedia, flash disk) 2 /1 36 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 37. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN TRANSMISSION “Over what will the information be transmitted ?” Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic Free air space (wireless) 2 /1 37 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 38. KLASIFIKASI MEDIA BERDASARKAN INFORMATION EXCHANGE “ Which information carrier will be used for information exchange between different places? ”  Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi :  Intermediate Storage Media  Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network  Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network 2 /1 38 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 39. TIPE MEDIA Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu :  Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images  Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound 2 /1 39 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 40. DEFINISI SISTEM MULTIMEDIA American Heritage Dictionary :  A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time-independent) medium. 2 /1 40 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 41. TIPE-TIPE TRANSMISI Asynchronous transmission  Komunikasi tanpa batas waktu  Paket akan mencari si penerima secepat mungkin. Synchronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Isochronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. 2 /1 41 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 42. CARA PENGIRIMAN PAKET UNTUK MEDIA YANG CONTINUE Strongly Periodic :  uncompressed video stream dari video camera. Weakly Periodic :  compressed video stream seperti MPEG Irregular :  compressed video stream dengan variable data rate Catatan : Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic 2 /1 42 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26
  • 43. THANK YOU 2 /1 43 /09 TEKNIK JARINGAN DAN MULTIMEDIA 26

Hinweis der Redaktion

  1. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
  2. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
  3. Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.