Este documento lista várias tecnologias educacionais como o GeoGebra (software de matemática dinâmica), Winplot (aplicativo para plotagem de curvas), Kino (editor de vídeo), Movie Maker (criador de filmes e apresentações) e HagáQuê (criador de histórias em quadrinhos). Ele também fornece definições e links para objetos de aprendizagem e bancos online com esses recursos digitais para auxiliar a aprendizagem.
3. OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Uma entidade, digital ou não-digital, que pode ser
usada, reusada ou referenciada durante o ensino
com suporte tecnológico.
http://www.pead.faced.ufrgs.br/twiki/bin/view/ObjetosDeAprendizagem/IntroducaoOA
São pequenos instrumentos, na maioria das vezes
digitais, que podem ser utilizados diversas vezes.
Podem ser vídeos, imagens, figuras, gráficos e
outros que são disponibilizados para auxiliar na
aprendizagem dos alunos.
http://www.universia.com.br/html/materia/materia_dacf.html Crislaine Coscarelli
4. OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Qualquer material eletrônico que provém
informações para a construção de
conhecimento, seja essa informação em forma
de uma imagem, uma página da Internet, uma
animação ou simulação.
RIVED - Rede Interativa Virtual de Educação (MEC)
26. GEOGEBRA
O GeoGebra é um software
de matemática dinâmica
gratuito e multi-plataforma
para todos os níveis de
ensino, que combina
geometria, álgebra, tabelas,
gráficos, estatística e cálculo
em um único sistema.
http://www.geogebra.org/cms/pt_BR
27. WINPLOT
O Winplot é um aplicativo
para Windows que
permite a plotagem de
curvas e superfície,
embora tenha um
programa semelhante que
funciona na plataforma
Linux , o Kmplot.
http://math.exeter.edu/rparris/winplot.html
28. KINO
Vídeo Editor Kino é um software que permite
capturar, criar, editar e reproduzir vídeos.
http://www.kinodv.org
29. MOVIE MAKER
Com o Movie Maker é
possível criar filmes e
apresentações de slides
com fotos e vídeos e
depois compartilhá-las
na internet.
http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows- live/movie-maker-get-started
30. HAGÁQUÊ
O HagáQuê foi desenvolvido de modo a facilitar o
processo de criação de uma história em quadrinhos
por uma criança ainda inexperiente no uso do
computador, mas com recursos suficientes para não
limitar sua imaginação.
http://www.nied.unicamp.br/~hagaque