Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

Chapter 1 pengenalan multimedia

Weitere Verwandte Inhalte

Ähnliche Bücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Ähnliche Hörbücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Chapter 1 pengenalan multimedia

  1. 1. Teknik Jaringan dan Multimedia
  2. 2. SEJARAH MULTIMEDIA Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  3. 3. Sejarah Multimedia • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980- an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC). • Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. • 2012? 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
  4. 4. Sejarah Multimedia Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
  5. 5. Definisi Multimedia a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001). 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
  6. 6. Definisi Multimedia  Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
  7. 7. Jenis Multimedia Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier •Multimedia Interaktif.
  8. 8. Pentingnya Multimedia Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
  9. 9. Perkembangan Multimedia  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :  Radio membutuhkan 38 tahun  Televisi membutuhkan 13 tahun  TV Kabel membutuhkan 10 tahun  Internet membutuhkan 5 tahun  Multimedia mengikuti perkembangan internet  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer  Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
  10. 10. Perkembangan Multimedia  Layanan Multimedia On-Line  Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.  Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.  Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.  Game Online  Mobile Multimedia  Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.  Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
  11. 11. Pengembangan Bidang Multimedia Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
  12. 12. Multimedia Production Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: •Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production
  13. 13. Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
  14. 14. Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
  15. 15. Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: •Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! •Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. •Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
  16. 16. Pengaruh Multimedia(2)  Mengubah cara memperoleh informasi. Orang- orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.  Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.  Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
  17. 17. Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD- RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
  18. 18. Standalone Multimedia System 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 18
  19. 19. Workstation Peers 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 19
  20. 20. Client and Server Configuration 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
  21. 21. Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
  22. 22. Memilih media yang tepat dalam desain multimedia Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
  23. 23. Gunakan media visual jika:  Informasi kompleks  Informasi panjang  Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang  Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk  Lokasi terlalu bising  Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  24. 24. berbagai Aplikasi dalam multimedia Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:  Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan  Demo produk  Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
  25. 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga dan hobi • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • Militer • Pariwisata • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  26. 26. Masa Depan Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : •Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network) •Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction)
  27. 27. Video_Multimedia Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: •Video •Digital video •Digitalization •ASF (Advanced System Format) •MPEG (Motion Picture Expert Group) •DivX •dsb
  28. 28. Karir Multimedia • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
  29. 29. Enabling Technologies Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability. Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user interface, etc Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc Database technology : large database, multimedia database Software technology : paralel programming, OO programming, etc Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc System Integration technology 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
  30. 30. Quality of Service QoS Requirements : QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  Synchronization 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
  31. 31. Impact on System Design Processing High volume of data Time constrain Storage High volume of data Intermedia synchronization Communication Delivery guarantee, QoS Input/Output Special User Interface 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
  32. 32. Klasifikasi Media Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media” Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : perception, representation, presentation, storage, transmission, information exchange. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
  33. 33. Klasifikasi Media Berdasarkan perception “How do humans perceive information in a computer environment?”  Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar”  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
  34. 34. Klasifikasi Media Berdasarkan representation “How is the computer information coded ?” Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3 Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
  35. 35. Klasifikasi Media Berdasarkan presentation “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?” Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : Media Input :  Keyboard, mouse, digital camera & microphone Media Output  Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
  36. 36. Klasifikasi Media Berdasarkan storage “Where will the information be stored?” Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : Magnetic disc (floppy & harddisk) Optical disc (CD & DVD) Electronic (Smartmedia, flash disk) 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
  37. 37. Klasifikasi Media Berdasarkan transmission “Over what will the information be transmitted ?” Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic Free air space (wireless) 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
  38. 38. Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange “Which information carrier will be used for information exchange between different places?” Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : Intermediate Storage Media Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
  39. 39. Tipe Media Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu : Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
  40. 40. Definisi Sistem Multimedia American Heritage Dictionary : A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time- independent) medium. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
  41. 41. Tipe-tipe Transmisi Asynchronous transmission  Komunikasi tanpa batas waktu  Paket akan mencari si penerima secepat mungkin. Synchronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Isochronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
  42. 42. Cara pengiriman paket untuk media yang continue Strongly Periodic :  uncompressed video stream dari video camera. Weakly Periodic :  compressed video stream seperti MPEG Irregular :  compressed video stream dengan variable data rate Catatan : Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
  43. 43. Thank You 24/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 43

Hinweis der Redaktion

  • Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
  • Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Next…Pentingnya Multimedia
  • Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.

×