SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 72
MELALUI PERMAINAN 
TRADIOSLEIHO : NAL 
dr. Arman Yurisaldi S., MS, Sp.S. 
Diapdate oleh: Budi Rahardjo 
“Metode Aktivasi Otak”
OTAK ANAK PERLU DIAKTIVASI 
KALAU TIDAK, OTAK BISA ‘MATI’
TUJUAN MENGAKTIVASI OTAK ANAK 
AGAR BAGIAN-BAGIAN OTAK DAPAT 
BEKERJA SECARA LEBIH EFEKTIF DAN 
EFISIEN MELALUI CARA YANG AMAN, 
MUDAH, MURAH, MODERN, TANPA 
MELALUI KURSUS 
(BISA DILAKUKAN SENDIRI)
BAGIAN-BAGIAN OTAK
EMOSI MEMPENGARUHI OTAK
AKTIVITAS MEMPENGARUHI 
OTAK 
MELIHAT KATA SCR PASIF MENDENGARKAN KATA 
MENGUCAPKAN KATA 
// 
/ 
MENGUNGKAPKAN KATA
BAGIAN-BAGIAN OTAK 
OTAK KANAN 
OTAK BAWAH 
DEPAN 
(PREFRONTAL) 
OTAK KIRI 
OTAK 
BELAKANG
BAGIAN-BAGIAN OTAK 
HIPOKAMPUS 
(MEMORI) 
EMOSI 
(LIMBIK & 
AMIGDALA) 
OTAK KECIL 
SEREBELUM 
OTAK BAWAH 
DEPAN 
(PREFRONTAL) 
OTAK 
BELAKANG
I. OTAK DEPAN BAWAH/PREFRONTAL 
AKTIVITAS OTAK 
1 MEMERLUKAN DAYA DAN KONSENTRASI 
PENGAMBIL KEPUTUSAN YANG SEDERHANA, 
TIDAK DIBATASI OLEH WAKTU 
2 MEMERLUKAN DAYA KONSENTRASI PENGAMBIL 
KEPUTUSAN YANG CEPAT, DIBATASI WAKTU, 
NAMUN BUKAN BATASAN WAKTU YANG MAKIN 
LAMA MAKIN SEMPIT 
3 MEMERLUKAN DAYA KONSENTRASI GUNA 
MENGAMBIL KEPUTUSAN YANG SANGAT CEPAT, 
DIBATASI WAKTU YANG SEMAKIN LAMA 
SEMAKIN CEPAT. 
1 
2 
3
II. OTAK KIRI 
AKTIVITAS OTAK 
1 MEMERLUKAN LOGIKA SEDERHANA 
2 MEMERLUKAN LOGIKA KOMPLEKS 
3 MEMERLUKAN LOGIKA KOMPLEKS DAN DAYA 
URAI /ANALISIS PEMECAH MASALAH YANG LEBIH 
MENDETAIL/DESKRIPTIF 
1 
2 
3
III. OTAK KANAN 
AKTIVITAS OTAK 
1 MEMERLUKAN DAYA VISUOSPASIAL (ORIENTASI 
LETAK SUATU BENDA DALAM RUANGAN YANG 
SEDERHANA), MISAL LETAK BENDA DALAM SATU 
POSISI DALAM RUANG. 
2 MEMERLUKAN SUATU DAYA ORIENTASI BENDA DI 
DALAM RUANGAN YANG BERGERAK DARI SUATU 
POSISI MENUJU POSISI LAIN, DENGAN ANEKA 
POSISI. 
3 MEMERLUKAN SUATU DAYA ORIENTASI BENDA DI 
DALAM RUANGAN YANG BERGERAK DARI SATU 
POSISI MENUJU POSISI LAIN NAMUN DIBATASI. 
1 
2 
3
IV. OTAK KECIL (SIRKUIT KORTIKO-SEREBELAR) 
AKTIVITAS OTAK 
1 MEMERLUKAN KETEPATAN DAYA PERKIRAAN 
MENCAPAI SUATU SASARAN YANG TIDAK 
TERLAMPAU SULIT DAN TIDAK DIBATASI WAKTU 
2 MEMERLUKAN DAYA KETEPATAN PERKIRAAN 
MENCAPAI SUATU SASARAN YANG TIDAK 
TERLAMPAU SULIT NAMUN PERLU DAYA 
PEMIKIRAN YANG TIDAK BISA SEKALI PANDANG 
DAPAT DENGAN TEPAT MENCAPAI SASARAN 
3 MEMERLUKAN DAYA PIKIRAN KETEPATAN YANG 
TINGGI DALAM MENCAPAI SUATU SASARAN, 
TIDAK DAPAT DILAKUKAN DALAM SEKALI 
PANDANG DAN DIBATASI WAKTU YANG SEMAKIN 
SEMPIT 
1 
2 
3
V. SIRKUIT PENGHARGAAN 
AKTIVITAS OTAK 
1 TIDAK ADA PENGHARGAAN TERHADAP SUATU 
PENCAPAIAN 
2 ADA PENGHARGAAN NAMUN DENGAN ANGKA 
SKOR YANG RENDAH PERTAMBAHANNYA 
WALAUPUN AKTIVITAS UNTUK MENCAPAI SKOR 
CUKUP SULIT 
3 TERHADAP KESEIMBANGAN ANTARA AKTIVITAS 
MENCAPAI KEBERHASILAN DAN PENCAPAIAN 
SKOR PENILAIAN SECARA BERKEMBANG 
1 
2 
3
VI. SIRKUIT PAPETZ (EMOSI & 
MEMORI) 
AKTIVITAS OTAK 
1 PERMAINAN DENGAN TINGKAT EMOSI YANG 
TIDAK TERLALU MENGGEMBIRAKAN, TAK PERLU 
MEMPERHATIKAN TAHAPAN-TAHAPAN BERLATIH 
2 PERMAINAN DENGAN TINGKAT DURASI YANG 
SEDANG, DENGAN TAHAPAN-TAHAPAN 
TERTENTU 
3 PERMAINAN DENGAN SUASANA YANG MENG-GEMBIRAKAN, 
DAN TAHAPAN-TAHAPAN KOM-PLEKS 
YG BILA PERMAINAN ITU DILANJUTKAN 
AKAN SEMAKIN MEMPERMUDAH PENGHAFALAN 
LANGKAH-LANGKAHNYA. 
1 
2 
3
VII. MEMORI 
AKTIVITAS OTAK 
1 NYARIS TIDAK MEMERLUKAN DAYA HAFAL 
LANGKAH-LANGKAH PEMEMORIAL 
2 UNTUK MENGHAFALKAN MEMERLUKAN WAKTU 
DAN DAYA HAFAL 
3 MEMERLUKAN DAYA HAFAL PERISTIWA LAMA 
DAN BARU UNTUK MEMECAHKAN SUATU 
TANTANGAN. 
1 
2 
3
PERMAINAN TRADISONAL 
untuk mengaktivasi otak 
1. CONGKLAK/DAKON 
2. YOYO 
3. BALON SABUN 
4. SEPAK TEKONG * 
5. BULUTANGKIS 
6. PEMBELIT LIDAH/PERMAINAN 
KATA 
7. ULAR TANGGA 
8. KELERENG/GUNDU
PERMAINAN TRADISONAL 
untuk mengaktivasi otak 
9. LEGO 
10. KUCING SEMBUNYI * 
11. PETAK UMPET * 
12. DOR TAP * 
13. GUNCANG KALENG * 
14. ENGKLEK 
15. SUWIT/SIUN 
16. HOMPIMPA
PERMAINAN TRADISONAL 
untuk mengaktivasi otak 
17. PERANG BANTAL 
18. PANJAT PINANG 
19. MAKAN KERUPUK 
20. GATRIK 
21. GOBAK SODOR/ASINAN 
22. BALAP KARUNG 
23. TARIK TAMBANG 
24. DLL.
1. Congklak / Dakon 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
2 
2 
3 
3 
3 
2
REKOMENDASI 
SANGAT DIREKOMENDASIKAN 
UNTUK MELATIH REFLEKS 
PADA KERJASAMA OTAK 
BESAR DAN OTAK KECIL.
2. Yoyo 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
2 
1 
1 
1 
1 
1
REKOMENDASI 
PERMAINAN UNTUK HIBURAN. 
KURANG MEMBERIKAN 
RANGSANG-RANGSANG PADA 
BAGIAN-BAGIAN OTAK 
PENTING UNTUK 
KECERDASAN.
3. Balon Sabun 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
2 
1 
1 
2
REKOMENDASI 
BISA UNTUK MEMPERBAIKI 
MOOD BERMAIN ANAK-ANAK, 
KARENA CUKUP 
MENYENANGKAN. NAMUN 
TIDAK TERLALU MELATIH 
BAGIAN-BAGIAN OTAK YANG 
PENTING UNTUK 
KECERDASAN.
4. Sepak Tekong 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
2 
1 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
KARENA BISA MELATIH 
REFLEKS KERJASAMA OTAK 
KECIL DAN SANGAT 
MEMPENGARUHI MOOD DAN 
EMOSI ANAK-ANAK YANG 
TERLIBAT. DALAM HAL INI 
AKAN MENGUBAH BAGIAN 
OTAK (AMIGDALA) KARENA 
SUASANA SANGAT GEMBIRA.
5. Bulutangkis 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
2 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
MELATIH REFLEKS DAN 
PENTING UNTUK OLAHRAGA. 
BUKAN TERMASUK 
PERMAINAN YANG SULIT DAN 
MEMPENGARUHI EMOSI 
PENONTON SERTA PELAKU 
PERMAINAN.
6. Pembelit Lidah 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
3 
1 
3 
3 
3
REKOMENDASI 
PENTING UNTUK LATIHAN OTAK 
KIRI, KETERAMPILAN 
KOMUNIKASI DAN LOGIKA KATA-KATA. 
PENTING PULA UNTUK 
MELATIH KERJASAMA OTAK 
BESAR-OTAK KECIL KARENA BILA 
OTAK KECIL 
RUSAK/TERGANGGU, BISA 
TIMBUL DYSMETION OF 
THOUGHT/MENCLA-MENCLE
7. Ular Tangga 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
3 
2 
1 
2
REKOMENDASI 
BUKAN TERMASUK 
PERMAINAN RUMIT, JUGA 
TIDAK TERLALU MELATIH 
OTAK. NAMUN SUASANA 
EMOSI YANG TERLIBAT, 
CUKUP DAPAT MENGONTROL 
MOOD MENJADI SUASANA 
YANG MENYENANGKAN.
8. Kelereng 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
2 
3 
3 
3 
3
REKOMENDASI 
SANGAT 
DIREKOMENDASIKAN, 
KARENA SANGAT MELATIH 
KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK 
KECIL, REFLEKS 
DILATIH, DAYA BAIK, 
SUASANA MERIAH DAN 
MENYENANGKAN.
9. Lego 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
3 
1 
2 
2
REKOMENDASI 
PERMAINAN INI MELATIH 
FUNGSI VISUAL/SPASIAL 
OTAK KANAN ANAK, PENTING 
UNTUK MENGEMBANGKAN 
BAKAT-BAKAT ANAK DALAM 
BIDANG VISIOSPASIAL
10. Kucing Sembunyi 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
3 
3 
3 
3
REKOMENDASI 
UNTUK ANAK-ANAK DENGAN 
KEMAMPUAN ORIENTASI RUANG 
YANG BAIK, DENGAN TUJUAN 
MEMELIHARA BAKAT. PERLU 
DITERAPKAN PADA ANAK 
DENGAN BAKAT-BAKAT LAIN 
AGAR BAGIAN OTAK YANG TIDAK 
DOMINAN TETAP TERLATIH DAN 
MENDAPATKAN RANGSANGAN.
11. Petak Umpet 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
3 
2 
2 
2
REKOMENDASI 
SANGAT DIREKOMENDASIKAN, 
KARENA PENTING UNTUK 
MENGEMBANGKAN BIDANG 
KINESTETIK, SEBAGAI PENYALUR 
ENERGI, MENINGKATKAN 
KEGEMBIRAAN ANAK, DAN 
ANTUSIASME ANAK TERHADAP 
PERMAINAN YANG SANGAT 
BERGUNA INI.
12. Dor Tap 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
3 
3 
3 
2 
1 
1
REKOMENDASI 
SANGAT DIREKOMENDASIKAN 
KARENA PERMAINAN INI 
TIDAK MENGGUNAKAN ALAT-ALAT 
YANG DESTRUKTIF, DAN 
TIDAK ADA TAMPILAN 
GAMBAR SEPERTI DI VIUDEO 
GAME AKIBAT TEBAKAN ATAU 
TEMBAKAN.
13. Guncang Kaleng 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
SANGAT DIREKOMENDASIKAN 
UNTUK MELATIH KECEPATAN 
DAN KETEPATAN 
PENGAMBILAN KEPUTUSAN, 
MELATIH ORIENTASI DIRI 
DALAM RUANGAN
14. Engklek 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
2 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
SANGAT DIREKOMENDASIKAN 
KARENA MELATIH 
KESEIMBANGAN OTAK 
KECIL .DAN REFLEKS OTAK 
BESAR-KECIL.
15. Suwit / Siun 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
1 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
MELATIH KECEPATAN ANAK 
MELIHAT GERAKAN TANGAN 
LAWAN, SEHINGGA SANGAT 
MELATIH KERJASAMA OTAK 
BESAR DAN OTAK KECIL
16. Hom Pim Pah 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
MELATIH REFLEKS 
MENGAMBIL KEPUTUSAN 
DENGAN CEPAT, DAN 
MELATIH MENDETEKSI 
GERAKAN TANGAN PADA 
BEBERAPA ORANG, MELATIH 
VISIOSPATIAL DENGAN BAIK.
17. Perang Bantal 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
REKOMENDASIKAN, KARENA 
TIDAK DESTRUKTIF, 
KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK 
KECIL SANGAT AKTIF, 
DIPERLUKAN KECEPATAN 
MENGAMBIL KEPUTUSAN 
SAAT AKAN MEMUKUL.
18. Panjat Pinang 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
SANGAT MENYENANGKAN, 
MELATIH VISIOSPATIAL OTAK 
KANAN DAN KEREJASAMA OTAK 
BESAR-OTAK KECIL SANGAT 
AKTIF, MELATIH KECEPATAN 
SAAT MENGAMBIL KEPUTUSAN 
UNTUK BERGERAK PADA POSISI 
DAN KELICINAN SEHINGGA BISA 
BERGERAK LEBIH CEPAT/NAIK.
19. Makan Kerupuk 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
SUASANA SANGAT MERIAH 
AKAN MENGUBAH MOOD 
ANAK-ANAK, MELATIH 
REFLEKS KERJASAMA OTAK 
BESAR-OTAK KECIL, MELATIH 
ORIENTASI BENDA DI DALAM 
RUANG (VISIOSPATIAL)
20. Gatrik 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
SANGAT BAIK UNTUK 
MELATIH SIRKUIT MOTIVASI, 
TIDAK ADA YANG MERASA 
DIRUGIKAN SAAT LAWAN 
MENANG DAN HARUS 
DIGENDONG, TIDAK ADA 
YANG MERASA DIPAKSA ATAU 
TERPAKSA, SIRKUIT 
KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK 
KECIL SANGAT AKTIF.
21. Gobak Sodor / Asin 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
DAPAT DIGUNAKAN UNTUK 
MRELATIH ANAK-ANAK YANG 
KURANG FOKUS DALAM 
MENGERJAKAN SUATU 
AKTIVITAS BELAJAR. ANAK 
DILATIH CEPAT BERGERAK 
DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN, 
PERHITUNGAN DAN 
MENGAMNBIL RESIKO. SIRKUIT 
KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK 
KECIL SANGAT AKTIF.
22. Balap Karung 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
2 
2 
3 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
MELATIH ANAK YANG 
MENGALAMI GANGGUAN 
KONSENTRASI, SUASANA 
MERIAH DAN GEMBIRA 
SEHINGGA MELATIH EMOSIONAL 
ANAK, MELATIH ANAK 
MEMPERHATIKAN USAHA 
MEMAKAI KARUNG SAMBIL 
MELOMPAT, MELATIH SIRKUIT 
KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK 
KECIL (KOORDINASI), SIRKUIT 
PENGHARGAAN, DLL.
23. Tarik Tambang 
PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI 
I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL 
II OTAK KIRI 
III OTAK KANAN 
IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR 
(KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) 
V SIRKUIT PENGHARGAAN 
VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) 
VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN 
SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 
1 
1 
2 
3 
3 
3 
1
REKOMENDASI 
PERMAINAN MENYENANGKAN 
PADA ANAK-ANAK, NAMUN 
PERLU DIAWASI KARENA ADA 
KEMUNGKINAN TERJATUH. 
MELATIH REFLEKS 
KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK 
KECIL SAAT MENARIK 
TAMBANG.
TERIMA KASIH 
BERSAMBUNG: 
MENGAKTIVASI OTAK MELALUI 
GAME MODERN
BEDA OTAK LAKI-LAKI & WANITA
BEDA OTAK LAKI-LAKI & WANITA
SATU 
IKAN SEPAT IKAN PATIN 
IKAN BAUNG IKAN PEPUYU 
MOHON MAAF LAHIR DAN BATIN 
JIKA ADA KATA YANG MENYINGUNG 
HATI BAPAK DAN IBU
DUA 
IKAN BELANAK IKAN TENGIRI 
IKAN KAKAP ENAK RASANYA 
URUSAN HAK ANAK TIDAK BISA 
DITANGANI SENDIRI-SENDIRI 
PERLU KESAMAAN SIKAP DAN 
KERJASAMA
HAK-HAK PENDIDIKAN ANAK
HAK-HAK ANAK

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Permainan untuk aktivasi otak anak sajian

Cerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptx
Cerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptxCerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptx
Cerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptx
AnatomiHistologi
 
Muscles of facial expression
Muscles of facial expressionMuscles of facial expression
Muscles of facial expression
Dr. SHEETAL KAPSE
 
O B Lec Arellano
O B  Lec  ArellanoO B  Lec  Arellano
O B Lec Arellano
diane_dona
 

Ähnlich wie Permainan untuk aktivasi otak anak sajian (12)

Cleft Lip & Palate
Cleft Lip & PalateCleft Lip & Palate
Cleft Lip & Palate
 
Growth of cranial vault and base
Growth  of cranial vault and baseGrowth  of cranial vault and base
Growth of cranial vault and base
 
Preventive Orthodontics
Preventive OrthodonticsPreventive Orthodontics
Preventive Orthodontics
 
Growth of cranial vault and base /certified fixed orthodontic courses by Ind...
Growth  of cranial vault and base /certified fixed orthodontic courses by Ind...Growth  of cranial vault and base /certified fixed orthodontic courses by Ind...
Growth of cranial vault and base /certified fixed orthodontic courses by Ind...
 
Cerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptx
Cerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptxCerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptx
Cerebral Hemisphere- Sulci and Gyri, and Functional Areas.pptx
 
Muscles of facial expression
Muscles of facial expressionMuscles of facial expression
Muscles of facial expression
 
Habits in Orthodontics
Habits in OrthodonticsHabits in Orthodontics
Habits in Orthodontics
 
Growth & development of face/certified fixed orthodontic courses by India...
Growth & development of face/certified fixed orthodontic courses by India...Growth & development of face/certified fixed orthodontic courses by India...
Growth & development of face/certified fixed orthodontic courses by India...
 
LAB.pptx
LAB.pptxLAB.pptx
LAB.pptx
 
The Skeletal System - Complete
The Skeletal System - CompleteThe Skeletal System - Complete
The Skeletal System - Complete
 
O B Lec Arellano
O B  Lec  ArellanoO B  Lec  Arellano
O B Lec Arellano
 
Inroduction to Thorax and Pecrtoral region.pptx
Inroduction to Thorax and Pecrtoral region.pptxInroduction to Thorax and Pecrtoral region.pptx
Inroduction to Thorax and Pecrtoral region.pptx
 

Mehr von Adillahrizma Adillahrizma (20)

Presentasi bbct
Presentasi bbctPresentasi bbct
Presentasi bbct
 
Presentasi bermain aud
Presentasi bermain audPresentasi bermain aud
Presentasi bermain aud
 
Penataan lingkungan
Penataan lingkunganPenataan lingkungan
Penataan lingkungan
 
Mengelola kegiatan pijakan
Mengelola kegiatan pijakanMengelola kegiatan pijakan
Mengelola kegiatan pijakan
 
Rkm ok
Rkm okRkm ok
Rkm ok
 
Bab vi bermain
Bab vi bermainBab vi bermain
Bab vi bermain
 
Rkm sentra bu suah dan bu ira ok
Rkm sentra bu suah dan bu ira okRkm sentra bu suah dan bu ira ok
Rkm sentra bu suah dan bu ira ok
 
Rkm sentra balok bu tia dan jiah
Rkm sentra balok bu tia dan jiahRkm sentra balok bu tia dan jiah
Rkm sentra balok bu tia dan jiah
 
Rkm sentra balok bu tia dan jiah ok
Rkm sentra balok bu tia dan jiah okRkm sentra balok bu tia dan jiah ok
Rkm sentra balok bu tia dan jiah ok
 
Rkm bu susi
Rkm bu susiRkm bu susi
Rkm bu susi
 
Rkm bu susi ok
Rkm bu susi okRkm bu susi ok
Rkm bu susi ok
 
Rkm athi
Rkm athiRkm athi
Rkm athi
 
Bu taty
Bu tatyBu taty
Bu taty
 
Prota tk a
Prota tk aProta tk a
Prota tk a
 
Penilaian harian
Penilaian harianPenilaian harian
Penilaian harian
 
Penilaian semester ok
Penilaian semester okPenilaian semester ok
Penilaian semester ok
 
Penilaian paud 1
Penilaian paud 1Penilaian paud 1
Penilaian paud 1
 
Penilaian dalam pembelajaran aud
Penilaian dalam pembelajaran audPenilaian dalam pembelajaran aud
Penilaian dalam pembelajaran aud
 
Ink aud
Ink audInk aud
Ink aud
 
Penilaian di tk
Penilaian di tkPenilaian di tk
Penilaian di tk
 

Kürzlich hochgeladen

The basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptxThe basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptx
heathfieldcps1
 
Salient Features of India constitution especially power and functions
Salient Features of India constitution especially power and functionsSalient Features of India constitution especially power and functions
Salient Features of India constitution especially power and functions
KarakKing
 
1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi 6.pdf
1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi  6.pdf1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi  6.pdf
1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi 6.pdf
QucHHunhnh
 

Kürzlich hochgeladen (20)

SKILL OF INTRODUCING THE LESSON MICRO SKILLS.pptx
SKILL OF INTRODUCING THE LESSON MICRO SKILLS.pptxSKILL OF INTRODUCING THE LESSON MICRO SKILLS.pptx
SKILL OF INTRODUCING THE LESSON MICRO SKILLS.pptx
 
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptxUnit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
 
Application orientated numerical on hev.ppt
Application orientated numerical on hev.pptApplication orientated numerical on hev.ppt
Application orientated numerical on hev.ppt
 
Google Gemini An AI Revolution in Education.pptx
Google Gemini An AI Revolution in Education.pptxGoogle Gemini An AI Revolution in Education.pptx
Google Gemini An AI Revolution in Education.pptx
 
How to Create and Manage Wizard in Odoo 17
How to Create and Manage Wizard in Odoo 17How to Create and Manage Wizard in Odoo 17
How to Create and Manage Wizard in Odoo 17
 
The basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptxThe basics of sentences session 3pptx.pptx
The basics of sentences session 3pptx.pptx
 
Graduate Outcomes Presentation Slides - English
Graduate Outcomes Presentation Slides - EnglishGraduate Outcomes Presentation Slides - English
Graduate Outcomes Presentation Slides - English
 
Holdier Curriculum Vitae (April 2024).pdf
Holdier Curriculum Vitae (April 2024).pdfHoldier Curriculum Vitae (April 2024).pdf
Holdier Curriculum Vitae (April 2024).pdf
 
General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual Proper...
General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual  Proper...General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual  Proper...
General Principles of Intellectual Property: Concepts of Intellectual Proper...
 
Salient Features of India constitution especially power and functions
Salient Features of India constitution especially power and functionsSalient Features of India constitution especially power and functions
Salient Features of India constitution especially power and functions
 
Micro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdf
Micro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdfMicro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdf
Micro-Scholarship, What it is, How can it help me.pdf
 
Towards a code of practice for AI in AT.pptx
Towards a code of practice for AI in AT.pptxTowards a code of practice for AI in AT.pptx
Towards a code of practice for AI in AT.pptx
 
Spatium Project Simulation student brief
Spatium Project Simulation student briefSpatium Project Simulation student brief
Spatium Project Simulation student brief
 
TỔNG ÔN TẬP THI VÀO LỚP 10 MÔN TIẾNG ANH NĂM HỌC 2023 - 2024 CÓ ĐÁP ÁN (NGỮ Â...
TỔNG ÔN TẬP THI VÀO LỚP 10 MÔN TIẾNG ANH NĂM HỌC 2023 - 2024 CÓ ĐÁP ÁN (NGỮ Â...TỔNG ÔN TẬP THI VÀO LỚP 10 MÔN TIẾNG ANH NĂM HỌC 2023 - 2024 CÓ ĐÁP ÁN (NGỮ Â...
TỔNG ÔN TẬP THI VÀO LỚP 10 MÔN TIẾNG ANH NĂM HỌC 2023 - 2024 CÓ ĐÁP ÁN (NGỮ Â...
 
Key note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdf
Key note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdfKey note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdf
Key note speaker Neum_Admir Softic_ENG.pdf
 
Accessible Digital Futures project (20/03/2024)
Accessible Digital Futures project (20/03/2024)Accessible Digital Futures project (20/03/2024)
Accessible Digital Futures project (20/03/2024)
 
1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi 6.pdf
1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi  6.pdf1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi  6.pdf
1029-Danh muc Sach Giao Khoa khoi 6.pdf
 
How to Manage Global Discount in Odoo 17 POS
How to Manage Global Discount in Odoo 17 POSHow to Manage Global Discount in Odoo 17 POS
How to Manage Global Discount in Odoo 17 POS
 
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptxICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
ICT Role in 21st Century Education & its Challenges.pptx
 
Mixin Classes in Odoo 17 How to Extend Models Using Mixin Classes
Mixin Classes in Odoo 17  How to Extend Models Using Mixin ClassesMixin Classes in Odoo 17  How to Extend Models Using Mixin Classes
Mixin Classes in Odoo 17 How to Extend Models Using Mixin Classes
 

Permainan untuk aktivasi otak anak sajian

  • 1. MELALUI PERMAINAN TRADIOSLEIHO : NAL dr. Arman Yurisaldi S., MS, Sp.S. Diapdate oleh: Budi Rahardjo “Metode Aktivasi Otak”
  • 2. OTAK ANAK PERLU DIAKTIVASI KALAU TIDAK, OTAK BISA ‘MATI’
  • 3. TUJUAN MENGAKTIVASI OTAK ANAK AGAR BAGIAN-BAGIAN OTAK DAPAT BEKERJA SECARA LEBIH EFEKTIF DAN EFISIEN MELALUI CARA YANG AMAN, MUDAH, MURAH, MODERN, TANPA MELALUI KURSUS (BISA DILAKUKAN SENDIRI)
  • 6. AKTIVITAS MEMPENGARUHI OTAK MELIHAT KATA SCR PASIF MENDENGARKAN KATA MENGUCAPKAN KATA // / MENGUNGKAPKAN KATA
  • 7. BAGIAN-BAGIAN OTAK OTAK KANAN OTAK BAWAH DEPAN (PREFRONTAL) OTAK KIRI OTAK BELAKANG
  • 8. BAGIAN-BAGIAN OTAK HIPOKAMPUS (MEMORI) EMOSI (LIMBIK & AMIGDALA) OTAK KECIL SEREBELUM OTAK BAWAH DEPAN (PREFRONTAL) OTAK BELAKANG
  • 9. I. OTAK DEPAN BAWAH/PREFRONTAL AKTIVITAS OTAK 1 MEMERLUKAN DAYA DAN KONSENTRASI PENGAMBIL KEPUTUSAN YANG SEDERHANA, TIDAK DIBATASI OLEH WAKTU 2 MEMERLUKAN DAYA KONSENTRASI PENGAMBIL KEPUTUSAN YANG CEPAT, DIBATASI WAKTU, NAMUN BUKAN BATASAN WAKTU YANG MAKIN LAMA MAKIN SEMPIT 3 MEMERLUKAN DAYA KONSENTRASI GUNA MENGAMBIL KEPUTUSAN YANG SANGAT CEPAT, DIBATASI WAKTU YANG SEMAKIN LAMA SEMAKIN CEPAT. 1 2 3
  • 10. II. OTAK KIRI AKTIVITAS OTAK 1 MEMERLUKAN LOGIKA SEDERHANA 2 MEMERLUKAN LOGIKA KOMPLEKS 3 MEMERLUKAN LOGIKA KOMPLEKS DAN DAYA URAI /ANALISIS PEMECAH MASALAH YANG LEBIH MENDETAIL/DESKRIPTIF 1 2 3
  • 11. III. OTAK KANAN AKTIVITAS OTAK 1 MEMERLUKAN DAYA VISUOSPASIAL (ORIENTASI LETAK SUATU BENDA DALAM RUANGAN YANG SEDERHANA), MISAL LETAK BENDA DALAM SATU POSISI DALAM RUANG. 2 MEMERLUKAN SUATU DAYA ORIENTASI BENDA DI DALAM RUANGAN YANG BERGERAK DARI SUATU POSISI MENUJU POSISI LAIN, DENGAN ANEKA POSISI. 3 MEMERLUKAN SUATU DAYA ORIENTASI BENDA DI DALAM RUANGAN YANG BERGERAK DARI SATU POSISI MENUJU POSISI LAIN NAMUN DIBATASI. 1 2 3
  • 12. IV. OTAK KECIL (SIRKUIT KORTIKO-SEREBELAR) AKTIVITAS OTAK 1 MEMERLUKAN KETEPATAN DAYA PERKIRAAN MENCAPAI SUATU SASARAN YANG TIDAK TERLAMPAU SULIT DAN TIDAK DIBATASI WAKTU 2 MEMERLUKAN DAYA KETEPATAN PERKIRAAN MENCAPAI SUATU SASARAN YANG TIDAK TERLAMPAU SULIT NAMUN PERLU DAYA PEMIKIRAN YANG TIDAK BISA SEKALI PANDANG DAPAT DENGAN TEPAT MENCAPAI SASARAN 3 MEMERLUKAN DAYA PIKIRAN KETEPATAN YANG TINGGI DALAM MENCAPAI SUATU SASARAN, TIDAK DAPAT DILAKUKAN DALAM SEKALI PANDANG DAN DIBATASI WAKTU YANG SEMAKIN SEMPIT 1 2 3
  • 13. V. SIRKUIT PENGHARGAAN AKTIVITAS OTAK 1 TIDAK ADA PENGHARGAAN TERHADAP SUATU PENCAPAIAN 2 ADA PENGHARGAAN NAMUN DENGAN ANGKA SKOR YANG RENDAH PERTAMBAHANNYA WALAUPUN AKTIVITAS UNTUK MENCAPAI SKOR CUKUP SULIT 3 TERHADAP KESEIMBANGAN ANTARA AKTIVITAS MENCAPAI KEBERHASILAN DAN PENCAPAIAN SKOR PENILAIAN SECARA BERKEMBANG 1 2 3
  • 14. VI. SIRKUIT PAPETZ (EMOSI & MEMORI) AKTIVITAS OTAK 1 PERMAINAN DENGAN TINGKAT EMOSI YANG TIDAK TERLALU MENGGEMBIRAKAN, TAK PERLU MEMPERHATIKAN TAHAPAN-TAHAPAN BERLATIH 2 PERMAINAN DENGAN TINGKAT DURASI YANG SEDANG, DENGAN TAHAPAN-TAHAPAN TERTENTU 3 PERMAINAN DENGAN SUASANA YANG MENG-GEMBIRAKAN, DAN TAHAPAN-TAHAPAN KOM-PLEKS YG BILA PERMAINAN ITU DILANJUTKAN AKAN SEMAKIN MEMPERMUDAH PENGHAFALAN LANGKAH-LANGKAHNYA. 1 2 3
  • 15. VII. MEMORI AKTIVITAS OTAK 1 NYARIS TIDAK MEMERLUKAN DAYA HAFAL LANGKAH-LANGKAH PEMEMORIAL 2 UNTUK MENGHAFALKAN MEMERLUKAN WAKTU DAN DAYA HAFAL 3 MEMERLUKAN DAYA HAFAL PERISTIWA LAMA DAN BARU UNTUK MEMECAHKAN SUATU TANTANGAN. 1 2 3
  • 16. PERMAINAN TRADISONAL untuk mengaktivasi otak 1. CONGKLAK/DAKON 2. YOYO 3. BALON SABUN 4. SEPAK TEKONG * 5. BULUTANGKIS 6. PEMBELIT LIDAH/PERMAINAN KATA 7. ULAR TANGGA 8. KELERENG/GUNDU
  • 17. PERMAINAN TRADISONAL untuk mengaktivasi otak 9. LEGO 10. KUCING SEMBUNYI * 11. PETAK UMPET * 12. DOR TAP * 13. GUNCANG KALENG * 14. ENGKLEK 15. SUWIT/SIUN 16. HOMPIMPA
  • 18. PERMAINAN TRADISONAL untuk mengaktivasi otak 17. PERANG BANTAL 18. PANJAT PINANG 19. MAKAN KERUPUK 20. GATRIK 21. GOBAK SODOR/ASINAN 22. BALAP KARUNG 23. TARIK TAMBANG 24. DLL.
  • 19. 1. Congklak / Dakon PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 2 2 3 3 3 2
  • 20. REKOMENDASI SANGAT DIREKOMENDASIKAN UNTUK MELATIH REFLEKS PADA KERJASAMA OTAK BESAR DAN OTAK KECIL.
  • 21. 2. Yoyo PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 2 1 1 1 1 1
  • 22. REKOMENDASI PERMAINAN UNTUK HIBURAN. KURANG MEMBERIKAN RANGSANG-RANGSANG PADA BAGIAN-BAGIAN OTAK PENTING UNTUK KECERDASAN.
  • 23. 3. Balon Sabun PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 2 1 1 2
  • 24. REKOMENDASI BISA UNTUK MEMPERBAIKI MOOD BERMAIN ANAK-ANAK, KARENA CUKUP MENYENANGKAN. NAMUN TIDAK TERLALU MELATIH BAGIAN-BAGIAN OTAK YANG PENTING UNTUK KECERDASAN.
  • 25. 4. Sepak Tekong PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 2 1 3 3 1
  • 26. REKOMENDASI KARENA BISA MELATIH REFLEKS KERJASAMA OTAK KECIL DAN SANGAT MEMPENGARUHI MOOD DAN EMOSI ANAK-ANAK YANG TERLIBAT. DALAM HAL INI AKAN MENGUBAH BAGIAN OTAK (AMIGDALA) KARENA SUASANA SANGAT GEMBIRA.
  • 27. 5. Bulutangkis PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 2 3 3 1
  • 28. REKOMENDASI MELATIH REFLEKS DAN PENTING UNTUK OLAHRAGA. BUKAN TERMASUK PERMAINAN YANG SULIT DAN MEMPENGARUHI EMOSI PENONTON SERTA PELAKU PERMAINAN.
  • 29. 6. Pembelit Lidah PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 3 1 3 3 3
  • 30. REKOMENDASI PENTING UNTUK LATIHAN OTAK KIRI, KETERAMPILAN KOMUNIKASI DAN LOGIKA KATA-KATA. PENTING PULA UNTUK MELATIH KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL KARENA BILA OTAK KECIL RUSAK/TERGANGGU, BISA TIMBUL DYSMETION OF THOUGHT/MENCLA-MENCLE
  • 31. 7. Ular Tangga PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 3 2 1 2
  • 32. REKOMENDASI BUKAN TERMASUK PERMAINAN RUMIT, JUGA TIDAK TERLALU MELATIH OTAK. NAMUN SUASANA EMOSI YANG TERLIBAT, CUKUP DAPAT MENGONTROL MOOD MENJADI SUASANA YANG MENYENANGKAN.
  • 33. 8. Kelereng PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 2 3 3 3 3
  • 34. REKOMENDASI SANGAT DIREKOMENDASIKAN, KARENA SANGAT MELATIH KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL, REFLEKS DILATIH, DAYA BAIK, SUASANA MERIAH DAN MENYENANGKAN.
  • 35. 9. Lego PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 3 1 2 2
  • 36. REKOMENDASI PERMAINAN INI MELATIH FUNGSI VISUAL/SPASIAL OTAK KANAN ANAK, PENTING UNTUK MENGEMBANGKAN BAKAT-BAKAT ANAK DALAM BIDANG VISIOSPASIAL
  • 37. 10. Kucing Sembunyi PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 3 3 3 3
  • 38. REKOMENDASI UNTUK ANAK-ANAK DENGAN KEMAMPUAN ORIENTASI RUANG YANG BAIK, DENGAN TUJUAN MEMELIHARA BAKAT. PERLU DITERAPKAN PADA ANAK DENGAN BAKAT-BAKAT LAIN AGAR BAGIAN OTAK YANG TIDAK DOMINAN TETAP TERLATIH DAN MENDAPATKAN RANGSANGAN.
  • 39. 11. Petak Umpet PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 3 2 2 2
  • 40. REKOMENDASI SANGAT DIREKOMENDASIKAN, KARENA PENTING UNTUK MENGEMBANGKAN BIDANG KINESTETIK, SEBAGAI PENYALUR ENERGI, MENINGKATKAN KEGEMBIRAAN ANAK, DAN ANTUSIASME ANAK TERHADAP PERMAINAN YANG SANGAT BERGUNA INI.
  • 41. 12. Dor Tap PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 3 3 3 2 1 1
  • 42. REKOMENDASI SANGAT DIREKOMENDASIKAN KARENA PERMAINAN INI TIDAK MENGGUNAKAN ALAT-ALAT YANG DESTRUKTIF, DAN TIDAK ADA TAMPILAN GAMBAR SEPERTI DI VIUDEO GAME AKIBAT TEBAKAN ATAU TEMBAKAN.
  • 43. 13. Guncang Kaleng PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 3 3 3 3 1
  • 44. REKOMENDASI SANGAT DIREKOMENDASIKAN UNTUK MELATIH KECEPATAN DAN KETEPATAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN, MELATIH ORIENTASI DIRI DALAM RUANGAN
  • 45. 14. Engklek PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 2 3 3 3 3 1
  • 46. REKOMENDASI SANGAT DIREKOMENDASIKAN KARENA MELATIH KESEIMBANGAN OTAK KECIL .DAN REFLEKS OTAK BESAR-KECIL.
  • 47. 15. Suwit / Siun PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 1 3 3 3 1
  • 48. REKOMENDASI MELATIH KECEPATAN ANAK MELIHAT GERAKAN TANGAN LAWAN, SEHINGGA SANGAT MELATIH KERJASAMA OTAK BESAR DAN OTAK KECIL
  • 49. 16. Hom Pim Pah PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 3 3 3 3 1
  • 50. REKOMENDASI MELATIH REFLEKS MENGAMBIL KEPUTUSAN DENGAN CEPAT, DAN MELATIH MENDETEKSI GERAKAN TANGAN PADA BEBERAPA ORANG, MELATIH VISIOSPATIAL DENGAN BAIK.
  • 51. 17. Perang Bantal PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 3 3 3 3 1
  • 52. REKOMENDASI REKOMENDASIKAN, KARENA TIDAK DESTRUKTIF, KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL SANGAT AKTIF, DIPERLUKAN KECEPATAN MENGAMBIL KEPUTUSAN SAAT AKAN MEMUKUL.
  • 53. 18. Panjat Pinang PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 3 3 3 3 1
  • 54. REKOMENDASI SANGAT MENYENANGKAN, MELATIH VISIOSPATIAL OTAK KANAN DAN KEREJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL SANGAT AKTIF, MELATIH KECEPATAN SAAT MENGAMBIL KEPUTUSAN UNTUK BERGERAK PADA POSISI DAN KELICINAN SEHINGGA BISA BERGERAK LEBIH CEPAT/NAIK.
  • 55. 19. Makan Kerupuk PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 3 3 3 3 1
  • 56. REKOMENDASI SUASANA SANGAT MERIAH AKAN MENGUBAH MOOD ANAK-ANAK, MELATIH REFLEKS KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL, MELATIH ORIENTASI BENDA DI DALAM RUANG (VISIOSPATIAL)
  • 57. 20. Gatrik PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 3 3 3 3 1
  • 58. REKOMENDASI SANGAT BAIK UNTUK MELATIH SIRKUIT MOTIVASI, TIDAK ADA YANG MERASA DIRUGIKAN SAAT LAWAN MENANG DAN HARUS DIGENDONG, TIDAK ADA YANG MERASA DIPAKSA ATAU TERPAKSA, SIRKUIT KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL SANGAT AKTIF.
  • 59. 21. Gobak Sodor / Asin PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 3 3 3 3 1
  • 60. REKOMENDASI DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MRELATIH ANAK-ANAK YANG KURANG FOKUS DALAM MENGERJAKAN SUATU AKTIVITAS BELAJAR. ANAK DILATIH CEPAT BERGERAK DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN, PERHITUNGAN DAN MENGAMNBIL RESIKO. SIRKUIT KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL SANGAT AKTIF.
  • 61. 22. Balap Karung PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 2 2 3 3 3 3 1
  • 62. REKOMENDASI MELATIH ANAK YANG MENGALAMI GANGGUAN KONSENTRASI, SUASANA MERIAH DAN GEMBIRA SEHINGGA MELATIH EMOSIONAL ANAK, MELATIH ANAK MEMPERHATIKAN USAHA MEMAKAI KARUNG SAMBIL MELOMPAT, MELATIH SIRKUIT KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL (KOORDINASI), SIRKUIT PENGHARGAAN, DLL.
  • 63. 23. Tarik Tambang PUSAT-PUSAT SARAF OTAK YANG TERAKTIVASI I OTAK DEPAN-BAWAH/PREFRONTAL II OTAK KIRI III OTAK KANAN IV OTAK KECIL SIRKUIT KORTIKO SEREBELAR (KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL) V SIRKUIT PENGHARGAAN VI SIRKUIT PAPETZ (EMOSI DAN MEMORI) VII MEMORI (MEMORI PROSWEDURAL, PERMAINAN SEMAKIN LAMA BERJALAN SECARA REFLEKS) 1 1 2 3 3 3 1
  • 64. REKOMENDASI PERMAINAN MENYENANGKAN PADA ANAK-ANAK, NAMUN PERLU DIAWASI KARENA ADA KEMUNGKINAN TERJATUH. MELATIH REFLEKS KERJASAMA OTAK BESAR-OTAK KECIL SAAT MENARIK TAMBANG.
  • 65. TERIMA KASIH BERSAMBUNG: MENGAKTIVASI OTAK MELALUI GAME MODERN
  • 68. SATU IKAN SEPAT IKAN PATIN IKAN BAUNG IKAN PEPUYU MOHON MAAF LAHIR DAN BATIN JIKA ADA KATA YANG MENYINGUNG HATI BAPAK DAN IBU
  • 69. DUA IKAN BELANAK IKAN TENGIRI IKAN KAKAP ENAK RASANYA URUSAN HAK ANAK TIDAK BISA DITANGANI SENDIRI-SENDIRI PERLU KESAMAAN SIKAP DAN KERJASAMA
  • 70.