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JustMapIt! Days : Atelier cartographie grand public
- 1. Atelier cartographie grand public
Dans le cadre des
!
Paris, November 25th 2011!
!
25.11.2011 – JustMapIt atelier carto gd public © UlyssCo 2007-2011
- 2. Foreword!
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-
NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported license. To view a copy of this
license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ or send a
lettre to Creative Commons, 171 2nd street, Suite 300, San Francisco,
California, 94105, USA. !
!
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© UlyssCo 2007-2011 2
- 3. Summary!
! Contexte et définitions!
!
! Pourquoi ça marche ?!
!
! A quoi ça sert ?!
!
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- 4. Summary!
! Contexte et définitions!
!
! Pourquoi ça marche ?!
!
! A quoi ça sert ?!
!
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- 5. Cartographie, design de l information et des interfaces : le contexte!
Infobésité!
Baisse du
coût dʼusage!
Accélération
de
lʼinnovation!
Multimedia!
Globalisation
culturelle!
!
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- 6. L infobesité, un fléau récent ?!
Sources : COPAN Systems 2006, IDC 2008!
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- 7. Comment gérer toute cette information ?!
!
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- 8. Design de l information: qu est-ce que c est ?!
« Un bon croquis vaut mieux qu un long discours »!
Napoléon 1er!
!
!
« Une image vaut mille mots »!
!
Confucius
!
!
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- 9. Design des connaissances : à quoi cela sert-il ?!
! Communiquer : !
! Conduire le changement : !
!
!
! Aider à la décision : !
!
!
! Innover : !
!!
!
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- 10. Le design des connaissances permet de
visualiser instantanément des statistiques
complexes (design des informations)!
! Analyse de la campagne de Russie!
! Auteur : Charles-Joseph Minard (1781-1870)!
!
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- 11. Une communication qui transcende les
frontières, les cultures … et l espace !!
! Plaque placée sur la sonde Pionneer envoyée hors du système solaire!
! Auteurs Carl Sagan (1934-1996) et Frank Drake (1930)!
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- 12. Partager une vision innovante pour obtenir
l adhésion de l entreprise!
! Cartographie des acteurs de la gestion de projets commerciaux dans un organisme de recherche!
! Auteur : faberNovel / Bruno Coelho!
!
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- 13. Summary!
! Contexte et définitions!
!
! Pourquoi ça marche ?!
!
! A quoi ça sert ?!
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- 14. Design des connaissances : pourquoi ça marche ?!
• Le langage émotionnel est
traité plus rapidement par le • La créativité sʼexprime de façon
cerveau! non linéaire!
• Le cerveau ne prend en • Il existe un corpus de règles et
compte que les informations de représentations visuelles
nouvelles, plus faciles à schématiques et
repérer dans une image iconographiques largement
(tendances et ruptures)! accepté dans le monde!
!
Cognition! Design!
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- 15. L efficacité de l apprentissage est liée au mode d acquisition de la
connaissance!
Vision égo-centrée Vision allo-centrée
(déplacement)! (représentation)!
Réel! Virtuel! Carte! Mots!
Pieds! Mains! Yeux! Oreilles!
Localisation
repères !
- -! -! + +! +!
Estimation
distance! +! + +! -! - -!
* D après Emmanuel Mellet, CNRS, CEA, Université de Caen et Paris V, « Cerveau et représentation topographiques : études de
neuro-imagerie cognitive chez l homme ».!
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- 16. Vision, émotion et cognition sont des états qui apparaissent
successivement dans le cerveau!
Stimulus visuel! Emotion! Reconnaissance! Cognition!
• Temps 0! • 100-120 ms! • 170-190 ms! • 400-500 ms!
* D après Roland Jouvent, Centre EMOTION / CNRS Paris VI, Hôpital de la Salpêtrière, et Halgren et al, 2000, Cerebral Cortex!
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- 17. Une réponse, le design émotionnel : couleurs, formes, interjections,
smileys!
The Nature of Emotions by Plutchik!
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- 18. Les apprentissages du design!
! De l imprimerie au web!
! Les apports décisifs du Bauhaus!
! Historique : de Playfair à Schneiderman, des sociologues aux informaticiens
en passant par les graphistes!
! Les règles graphiques : contraste, lignes, couleurs, typographie, …!
! Les branches du graphisme : illustrations, icônes, pictos, …!
! Etc…!
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- 19. Design des connaissances : une tendance naissante ?!
Visual Information!
Cognitive Art!
Design de
Infographie ! modes
Design des connaissances!
d emploi !
Concept mapping! Information visualization!
Information design! Design Global!
Design!
!
Management Visual thinking! Design des
Visual facilitation!
Processus !
!
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- 20. Summary!
! Contexte et définition!
!
! Pourquoi ça marche ?!
!
! A quoi ça sert ?!
!
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- 21. Métaphores et langage visuel!
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- 22. Identifiez des métaphores et des éléments de langage /
grammaire visuelle dans les exemples ….!
http://www.flickr.com/photos/uswim/sets/72157603117720992/ !
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- 23. Contact!
Amaury de Buchet!
Professeur affilié ESCP Europe – Directeur des incubateurs!
UlyssCo – Directeur!
28, rue du Chemin Vert I 75011 Paris I France!
Tel.: +33 1 43 38 1398 I Cell: + 33 6 60 44 04 12 !
Blog : http://uswim.wordpress.com!
Twitter: www.twitter.com/adebuche!
E-mail: amaurydebuchet@ulyssco.com!
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