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0 17:35〜 GMO NIKKO株式会社 中村 智彦 スマートフォンアプリ解析ツール Apsalarについて
1 
多くのアプリ提供会社が悩んでいること ・アプリでの囲い込みが進んでいない ・ユーザーの定着率が低い 結果・・・ アプリ KGI 目標の未達
2 
「収益化」に成功しているアプリに 共通して言えることは?
3 
「 Goal に至るまでの過程で快適 (ストレスレス)なユーザー体験の場を提供」 ・ゲームを楽しませる ・目標とするポイントまで、ユーザーに意識させることなく遷移させる ・スムーズに商品を購入できる ・詳しい説明なく、機能を利用できる など
4 
そこで… Webサイトにて、快適なユーザー体験を 提供している企業(サイト)は非常に多い ・・・なぜ、アプリでは実現できていないのか?
5 
現在、Webサイトが流行り出した時代と同じ事が 『 アプリ 』で起こっている 成功しているWebサイトは、 解析を重ねてきたからこそ、「快適」になっている アプリはまさにそのフェーズにある
6 
Webにて蓄積された知見(UI成功事例)は アプリで通用するとは限らない 『WebはWeb』 『アプリはアプリ』 という考え方が重要 アプリ事情に特化した、分析・最適化ツールにて 「解」を探す必要がある
7 
集客の最大化 
成果の最大化 
アプリのリリース 
プロモーション実施 
プロモーション分析 
2つの分析視点が必要 
プロモーション最適化 
アプリ内分析 
アプリ内最適化
8 
集客の最大化 (キャンペーン分析) 
成果の最大化 
(ユーザー体験最適化) 
新規顧客開拓 
顧客活性化 
収益化
9 
集客の最大化 (キャンペーン分析) 
成果の最大化 (ユーザー体験最適化)
10 
成果の最大化 (ユーザー体験最適化) 
Funnel 分析 
Cohort 分析
11 
成果の最大化(ユーザー体験最適化) 
Funnel 分析 
:33% 
:67% 
ボトルネック 
KPI 達成率 
KPI 達成率
12 
成果の最大化(ユーザー体験最適化) 
Cohort 分析 
例)ゲーム系アプリにおける、Cohort分析:「セッション(起動)」× 「友達申請」 
① 通常時 A:5/22 - 25 
②イベント成功パターン 5/26 – 6/2 
③通常時 B:6/3 - 7 
④イベント失敗パターン 6/8
13 
Funnel 分析 
Cohort 分析 
・ユーザー体験において 
ネックとなる箇所の特定 
「Goal 到達ユーザーの拡大」 
「イベント・機能の成否判定」 
・イベント体験ユーザーごと の定着率を時系列で判定
14 
集客の最大化 (キャンペーン分析) 
成果の最大化 (ユーザー体験最適化)
15 
■ アプリにおけるユーザーマッピング 
無関心層 
関心層 
非インストール 
インストール 
休眠 ユーザー 
アクティブ ユーザー 
ロイヤル ユーザー 
「収益化」のためには、ユーザー層ごとのアプローチが重要
16 
■ 「成果の最大化」要素の影響範囲 
無関心層 
関心層 
非インストール 
インストール 
休眠 ユーザー 
アクティブ ユーザー 
ロイヤル ユーザー 
「Funnel分析」「Cohort分析」による最適化 ⇒ Goal数の増大 ※ただし、Goalへの確率を上げるだけでは不十分
17 
■ 「集客の最適化」の影響範囲 
無関心層 
関心層 
非インストール 
インストール 
休眠 ユーザー 
アクティブ 
ユーザー 
ロイヤル ユーザー 
「KGI目標達成」のためには、「非アクティブ層」の活性化も必須!!
18 
■ 活性化のための手法 
無関心層 
関心層 
非インストール 
インストール 
休眠 ユーザー 
アクティブ ユーザー 
ロイヤル ユーザー 
リエンゲージメント広告 ※ 特に重要なトレンド 
リワード広告+アドネット ワーク広告
19 
■ リエンゲージメント広告とは? 
アプリを利用しなくなった休眠ユーザー(もしくはDL後、未起動)に対して 
広告を介したアプローチを行い、再度利用者となってもらう施策のこと 
⇒ 『アプローチするターゲットをどのように特定するのか』が重要となる施策
20 
リエンゲージメント 広告に活用可能 
分析結果データを 
休眠ユーザー 
利用中のユーザー 
未起動 ユーザー 
特定の日数 以上、起動 していない ユーザー 
CVに 至っていない 
特定ポイント へ未到達
21 
■ Apsalar データのリターゲティング活用 
休眠ユーザー 
継続ユーザー 
DL 済ユーザー 
iOS : IDFA Android: AdID 
Target_01 
Target_02 
Target_03 
リエンゲージメント配信 
ユーザー拡張配信 
他アプリ向け配信 
新規DL促進 
Point 1 : DL後非アクティブユーザーに絞って再アプローチが可能 Point 2 : 次回リリース予定アプリの初動DL促進として活用が可能 
新規DL促進
22 
■ Apsalar データのリターゲティング活用 (拡張タイプ) 
iOS : IDFA Android: AdID 
Target_01 
Target_02 
Target_03 
リエンゲージメント配信 
ユーザー拡張配信 
他アプリ向け配信 
新規DL促進 
Point 1 : DL後非アクティブユーザーに絞って再アプローチが可能 Point 2 : 次回リリース予定アプリの初動DL促進として活用が可能 Point 3 : アクティブユーザーとの類似ユーザーに拡張配信が可能 
新規DL促進 
休眠ユーザー 
継続ユーザー 
DL 済ユーザー 
未 DL ユーザー
23 
■ リエンゲージメント広告によって得られること 
1. 
2. 
ユーザーの活性化 
アプリの再評価 
一度アプリを遊んでいるため、アプリ内でのステータスがあり、 リエンゲージメントした際のアプリの定着率が高い。 
以前の使用感と現在の使用感を比較をする為、 
アプリのアップデートによるアプリ自体の評価が明確になる。
24 
成果の最大化 (ユーザー体験最適化) 
集客の最大化 (キャンペーン分析) 
■ まとめ 
・最適なイベント/機能の選択 ・ボトルネックの解消 
ユーザーフレンドリーな 『アプリに特化した』UIの構築 
・最良の広告選定 ・ターゲット別アプローチ 
「質・ボリューム」を備えた プロモーションの構築
25 
成果の最大化 (ユーザー体験最適化) 
集客の最大化 (キャンペーン分析) 
■ まとめ 
+ DMP機能(来年早々に実装予定)
26 
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