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저스티스 콜로세움 포스트 모템
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Hyunwoo Kim
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SAGE Game Studio Team Burning Donut에서 만들던 저스티스 콜로세움의 포스트 모템 문서
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1.
Burning Donut Present 저스티스
콜로세움 ® Justice Colosseum 포스트 모템 ~ 부제 : 왜 우리는 망했을까? ~
2.
목차 1. Intro 2. 프로젝트
소개 3. 포스트 모템 4. 결론
3.
Intro 처참하게 말아먹었다. …하지만 배운
것도 많았다.
4.
프로젝트 소개 게임 타이틀 Justice
Colosseum 장르 3D Network MOBA 플랫폼 및 해상도 PC(Windows) – 1024 * 768(XGA) 개발환경 OGRE Engine1.8.2 Boost Library1.5.3
5.
설정의 노예 어떤 게
맞을까요?
6.
설정의 노예 컨셉 작업
완료후 작성 리소스 …시간에 부쳐서 애니메이션도 미완성
7.
설정의 노예 캐릭터 제작
후 컨셉 작업 …물론 레퍼런스는 줬습니다
8.
설정의 노예 배경은 미리
배치해봐야 됩니다. 즉홍적으로 배치하다 보면 더디게 나옵니다.
9.
설득은 레퍼런스로, 읽을까요?
10.
설득은 레퍼런스로, 잘 안읽습니다.
11.
설득은 레퍼런스로, 그래픽은 우뇌형
인간 …사실 시나리오도 우뇌형 입니다.
12.
설득은 레퍼런스로, 원하는 스타일을
많이 보여주세요 참고로 3D 작업을 시킬 때는 3D 작업물을 많이 보여주세요
13.
설득은 레퍼런스로, 시뮬레이터가 참
좋습니다 애니메이션 레퍼런스에는…
14.
공짜는 없다. Unity 3D 익스포팅
쉽고~ / 쓰는 사람도 많고~ / 클릭 몇번으로 달라지는 효과/ 뭐가 뭔지 바로 보임
15.
공짜는 없다. Ogre 3D 익스포팅도
안되고~ / 포럼에는 질문글만~ / 뭘 만지면 뭐가 달라지지? / 잘 만들어 지고는 있나?
16.
공짜는 없다. Autodesk Scaleform엄청
끝내주는 가변형 User Interface
17.
공짜는 없다. Hikari v0.3사운드
안나와 / 메모리 릭… / 스크립트 제대로 안먹어 등등등…
18.
자 그럼… 근데 왜
망했어요?
19.
개념 부족 가만히 있으면
망합니다 3D 무경험 기획자
20.
책 많이 보세요 도서관에
개발서적 많이 있습니다.
21.
일정 조율 실패 더
이상의 설명은 생략한다. 한 학기 더한다고 금방 완성하는 건 아닙니다.
22.
이전의 기획서… 꼭 완벽하진
않습니다. 기획자가 바뀌면 꼭 한번 엎게 되어있습니다.
23.
일정표가 있어도 꼭 이대로
굴러가진 않습니다. 유도리있게 잘쳐야되요 암…
24.
학생은… 시험을 잘 봐야
합니다. 목적의도를 망각한 쓸고퀄
25.
그렇습니다. 우리는 게임을 잘
만들어야 합니다. 사진은 게임은 안 나오고 가이드북만 먼저 나오고 쫄딱 망한 라제스카
26.
결론 • 소규모 팀은
기획자가 바뀌면 제작 스타일이 바뀐다. • 알아야 만들 수 있다. (내가 모른다고 남이 아는 건 아니다!!!) • 일정 / 진척표 는 꼭 있어야 한다. • 일정은 넉넉하게 잡아도 모자란다. • 학교 프로젝트는 구현이 중요하다.
27.
Burning Donut Present
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