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Burning Donut Present
저스티스 콜로세움
®
Justice Colosseum
포스트 모템
~ 부제 : 왜 우리는 망했을까? ~
목차
1. Intro
2. 프로젝트 소개
3. 포스트 모템
4. 결론
Intro
처참하게 말아먹었다.
…하지만 배운 것도 많았다.
프로젝트 소개
게임 타이틀
Justice Colosseum
장르
3D Network MOBA
플랫폼 및 해상도
PC(Windows) – 1024 * 768(XGA)
개발환경
OGRE Engine1.8.2
Boost Library1.5.3
설정의 노예
어떤 게 맞을까요?
설정의 노예
컨셉 작업 완료후 작성 리소스
…시간에 부쳐서 애니메이션도 미완성
설정의 노예
캐릭터 제작 후 컨셉 작업
…물론 레퍼런스는 줬습니다
설정의 노예
배경은 미리 배치해봐야 됩니다.
즉홍적으로 배치하다 보면 더디게 나옵니다.
설득은 레퍼런스로,
읽을까요?
설득은 레퍼런스로,
잘 안읽습니다.
설득은 레퍼런스로,
그래픽은 우뇌형 인간
…사실 시나리오도 우뇌형 입니다.
설득은 레퍼런스로,
원하는 스타일을 많이 보여주세요
참고로 3D 작업을 시킬 때는 3D 작업물을 많이 보여주세요
설득은 레퍼런스로,
시뮬레이터가 참 좋습니다
애니메이션 레퍼런스에는…
공짜는 없다.
Unity 3D
익스포팅 쉽고~ / 쓰는 사람도 많고~ / 클릭 몇번으로 달라지는 효과/ 뭐가 뭔지 바로 보임
공짜는 없다.
Ogre 3D
익스포팅도 안되고~ / 포럼에는 질문글만~ / 뭘 만지면 뭐가 달라지지? / 잘 만들어 지고는 있나?
공짜는 없다.
Autodesk Scaleform엄청 끝내주는 가변형 User Interface
공짜는 없다.
Hikari v0.3사운드 안나와 / 메모리 릭… / 스크립트 제대로 안먹어 등등등…
자 그럼…
근데 왜 망했어요?
개념 부족
가만히 있으면 망합니다
3D 무경험
기획자
책 많이 보세요
도서관에 개발서적 많이 있습니다.
일정 조율 실패
더 이상의 설명은 생략한다.
한 학기 더한다고 금방 완성하는 건 아닙니다.
이전의 기획서…
꼭 완벽하진 않습니다.
기획자가 바뀌면 꼭 한번 엎게 되어있습니다.
일정표가 있어도
꼭 이대로 굴러가진 않습니다.
유도리있게 잘쳐야되요 암…
학생은…
시험을 잘 봐야 합니다.
목적의도를 망각한 쓸고퀄
그렇습니다.
우리는 게임을 잘 만들어야 합니다.
사진은 게임은 안 나오고 가이드북만 먼저 나오고 쫄딱 망한 라제스카
결론
• 소규모 팀은 기획자가 바뀌면 제작 스타일이 바뀐다.
• 알아야 만들 수 있다. (내가 모른다고 남이 아는 건 아니다!!!)
• 일정 / 진척표 는 꼭 있어야 한다.
• 일정은 넉넉하게 잡아도 모자란다.
• 학교 프로젝트는 구현이 중요하다.
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