2. Multimedija
lat. multus (mnogi) i medium (medij)
informacija predstavljena ili spremljena u kombinaciji
teksta, grafika, zvuka, animacije i videa objedinjenih
putem računala
Osnovni elementi: tekst,
grafika, zvuk, animacija
i video
3. Hipertekst
nelinerna metoda organiziranja i prikazivanja
informacija u obliku teksta koji sadrži veze na druge
dokumente
veze se zovu hiperveze (hiperlinks, hot words, hot
links)
Osnovni cilj: spremanje informacijskih tekstualnih
sadržaja u računalo na način da ih korisnik može lakše
pretraživati
4. Hipermedija
naglašava netekstualne komponente dodane
hipertekstu (grafiku, animaciju, zvuk i video)
hipermedija=hipertekst + multimedija
model se zasniva na čvor – veza paradigmi
hipermreža: kolekcija primitivnih čvorova s vezama
koji predstavljaju odnose među njima
nedostaci hipermedijskog modela: “izgubljenost u
hiperprostoru”, stvaranje i održavanje sturkture
hipermreže
5. Interaktivnost
vrsta dijaloga korisnika i aplikacije
najčešći oblik kod hipermedije : navigacija (način
kretanja korisnika kroz hipermedijsku aplikaciju)
razine interaktivnosti:
1. stupanj kontrole koju ima korisnik
2. stupanj povratnih informacija koje nudi program
3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane
programa
6. Globalna hipermedija
Word Wide Web
hiperveze povezuju čvorove na računalima bilo gdje na
Internetu
Problemi kod WWW: složenost izrade i održavanja
(broken links problem), statična ukočenost veza,
neovisnost veze o sadržaju, nemogućnost povratka
unazad od odredišnog dokumenta prema izvornom,
Web resursi postoje paralelno u dvije domene,...
7. Kratki povjesni pregled
novine - prvi medij za komunikaciju s tekstom,
grafikom i fotografijama
prve pokretne slike (1830.-ih)
1945. Vannevar Bush opisuje stroj “memex”
60-ih Ted Nelson uvodi riječ hipertekst
...
2000.godine veličina WWW je procjenjena na preko
milijardu stranica
8. Primjena hipermedije
u poslovanju (marketing, prezentacije, reklame,
simulacije, katalozi,online prodaja,...)
na javnim mjestima(hoteli,autobusni i željeznički
kolodvori, trgovački centri,muzeji...)
kod kuće (PC računala, Internet, Playstation,
Nintendo, Xbox,...)
u obrazivanju (obrazovanje na daljinu, e-obrazovanje,
online obrazovanje,...)
9. Multimedijski računalni sustavi
ukupnost sklopovlja i programske podrške
prevladavaju Windows i Macintosh platforme
sklopovlje (memorija i uređaji za pohranu, ulazni
uređaji, izlazni uređaji, komunikacijski uređaji)
10. Programska podrška
(softverski alati) za multimediju
prezentacija multimedijskih sadržaja i izrada
multimedije
multimedijski autorski alati za kreiranje cjelovitih
multimedijskih prezentacija
multimedijski autorski alati (npr. Flash) - integrirano
radno okruženje za povezivanje u konzistentnu cjelinu
videa, zvuka, animacije, grafike, teksta, hiperteksta