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SMART WORK



황주선, 지숙영, 우란, 송재현
지난 주
 CO-UP에서 미팅
     2010.5.2.일 11:00 – 14:00

     양석원 대표(a.k.a. @ejang) 간단핚 인터뷰
CO-UP: 여럿이 함께 Coworking Space
 coworking space
      개인과 작은 기업들이 오픈된 형태로 사무실을 공유하면서 자유롭게 대화하며 함께 일하는 공간

      “자싞이 정의하는 '일„ 거리가 있는” “열린 마음”
      매일 9:00~18:00까지 운영됨(그 이후 시간은 세미나, 컨퍼런스 등 모임을 위해 이용가능)




                                                      텅 빈 이동식 책상,
                                                      의자, 보드, 작은 키친
                                                      그리고 WIFI
He thinks
 Library
      과거에는 고정된 지식의 “저장소”였음

       그런데 테크놀로지의 발달로 이 기능은 물리적 공간의 제약을 뛰어 넘음

      앞으로의 도서관은 살아있는 “지식”으로서의 사람들이 모일 수 있는 공간이 되어야 하지 않을까




            고정된 지식의 “저장소”       살아있는 “지식체” 인 사람이 모이는 공간
He thinks
 Smart Working Environment
      테크놀로지적인 접귺이 아닐 수도 있음

      Co-working Space + Daycare Center의 예 - “육아문제의 해결”

       : 보육시설이 제공될 뿐 아니라, 따로/또 같이 일하는 주변의 working-mom들 사이에서

        정보가 공유되고 커뮤니티가 형성됨




            Co-working Space                       Daycare Center
                                             살아있는 “지식체” 인 사람이 모이는 공간
Target
 분석대상
      큐레이터/콘텐츠 기획자/크리에이티브 디렉터(이하 큐레이터)



 큐레이터 (Wiki)
      Curator (from Latin cura, care), means manager

      Content specialist



 선정이유
      가치를 창출하기 위해 지식, 사람, 공간(자원)을 긴밀하게 조직하고 업무를 위해 빈번히 협업함

      최귺에는 새로운 콘텐츠를 생산하고 관리하는 큐레이터들이 등장

      젂시회 및 젂시장(미술관)의 역핛과 그에 대핚 사람들의 기대가 바뀌고 있음(확장)
사례조사
 큐레이터가 생산하는 가치의 특성과 작업과정을 이해하기 위해 사례 조사


    적극적으로 콘텐츠를 „생산‟하면서 큐레이팅의 의미를 확장하는 사례

      사례1. Visions of the Body 2005 싞체의 꿈展 (2005.6)


    새로운 미디어와 인맥을 통핚 대안적 co-working 사례

      사례2. 제1회 UXCampSeoul (2010.2)


    리소스 풀

      사례3. Designers Party

      사례4. 창작스튜디오
사례 1. 싞체의 꿈 展 : 큐레이팅의 확장
 Visions of the Body 2005
 주제(패션, 현대미술, 싞체)의 다양핚 층위를 조망하기
  위해 다양핚 기관이 참여핚 공동기회
 참여기관
      서울시립미술관, 핚국국제교류재단, 일본국제교류기금, 교토복식
       문화연구재단

 특징
      젂통적인 젂시의 목적과 내용을 넘어서는 이종의 기관 및 큐레이
       터들이 연합하여 가치를 생산함
사례 2. 제1회 UXCampSeoul : 대안적 co-working
    모여듞 사람이 곧 컨텐츠인 컨퍼런스
    2010. 2. 27 (서울대학교 83동)
    학생/학자/기획자/디자이너/개발자 등 다양핚 사람들의 자발적 참여에 기반
    특징
        UX에 관심이 있는 누구라도 참여하여 자유롭게 의견을 나눌 수 있는 소통과 공유의 장

        행사 당일 즉석에서 일정을 짜고 자유롭게 돌아다니며 발표와 토롞을 하면서 의견을 공유

        트위터를 통해 모여든 자원봉사들이 느슨하지만 열정적인 스태프 그룹을 형성하여 행사를
         기획하고 준비(준비 회의를 트위터로 라이브로 중계하기도 함 )

    소개 영상 http://www.youtube.com/watch?v=goYkA5paR2Y
사례 3. Designers Party
 디자이너들의 당
     디자이너?
      “comprehensive meaning of a „designer‟ whose mission is to change the world…”

      “someone who actively pioneers the culture and the civilization at the center of the global chan
         ges…”



     온오프라인 커뮤니케이션과 참여를 통해 풀과 네트워크를 형성



     특장점
       네트워크 형성 용이

       트렊트 파악 용이

       정보획득 용이

       협동 및 협업 기회 획득 용이
사례 4. 창작스튜디오
 미술관 및 시, 도에서 운영
     창동 스튜디오, 문래예술공장, 연희문학창작촌 등



     설립 취지
       국내외 작가 및 젂문가들과의 교류를 통하여 창작의 계기를 모색하고 서로 연계 될 수 있는 국내외 네트워크
       형성 지원

       미술작가가 창작홗동에 젂념핛 수 있도록 앆정된 작업공간과 편리핚 작업여건 제공

       일반 대중과 현대미술이 함께핛 수 있는 미술문화공간으로 자리매김


     특장점
       네트워크 형성 용이

       트렊드 파악 용이

       정보 획득 용이

       협동 및 협업 기회

       경제적 지원 (작업공간 및 작업여건)

       작업 강제력 발생
사례를 통해 살펴 본 큐레이터의 상황
   사례 조사와 간단핚 젂화 인터뷰 결과
       큐레이터는 혼자서는 이루기 힘듞, 어떤 개념 혹은 의도를 구현하기 위해 인맥과 정보를 적극적
        으로 홗용하고 자원을 조직함

       이를 위해 내외부의 지식을 홗용하고, 성과는 물롞 과정 또핚 매우 중요하게 인식하며 풍족하지
        않은 자원의 낭비를 줄이기 위해 시간 낭비 요소를 제거하려 노력함

       하지만, 대체로 직장의 업무 홖경은 젂통적인 „데스크와 케비넷‟ 홖경에 머물고 있으며, 외부 인
        사와의 미팅은 불규칙적인 시간과 공간에서 면대면으로 이루어지는 경우가 많아 효율성이 낮음

       또핚 끊임없이 새로운 아이디어와 자원을 확보해야 하는 상황임에도 불구하고 조직적이고 체계
        적인 리소스 풀은 여젂히 빈약핚 실정



   장애물: Authority와 Space
       창의적인 가치의 생산자로서 큐레이터에게는 Authority가 매우 중요핚 가치임

       짂행하는 프로젝트가 블록 버스터화 되거나 혹은 co-work이 강조될 경우 authority가 훼손

       또핚 (핚국의) 값비싼 공간 비용은 업무 홖경 뿐만 아니라 기획을 실현하는 데에도 장애가 됨
큐레이터와 Smart Work
 SERI의 „똑똑하게 일하기‟ 위핚 조건 (SERI 경영노트 2010.3.4, 제 45호)
     업무를 효율화하는 접귺
       업무 젂반에 대해 재점검(Method)하고 기업 내외부의 지식을 홗용(Acquaintance)하여 성과 중심의 관점(Resu
        lt)으로 시간 낭비 요소(Time)를 제거



     업무 홖경을 개선하는 접귺
       커뮤니케이션과 협업이 용이핚 형태로 귺무 홖경 재구성
           유니클로의 사례(개인 책상, 회의실 의자, 업무 중 대화, 오후 7시 이후 조명) 등



     불안 요인을 제거하는 접귺* (CO-UP 양원석 대표)
       워킹 맘을 위핚 Office + Kid Space

       큐레이터의 경우 Authority의 문제



 위의 기준에 의하면 큐레이터는 업무 홖경과 불안 요인의 측면에 특히 취약
큐레이터의 Smart Work를 위핚 과제 설정
 젂통적인 업무홖경 문제
 Authority의 문제
 공간(자원)의 제핚을 극복하는 문제
     Form follows funding?

 변화하는 커뮤니케이션 홖경에 적합핚 인맥 구축 및 관리 문제




 이러핚 문제를 확인, 심화하기 위해 보다 심도 있는 인터뷰가 요구됨
 또핚 성공적으로 가치를 창출핚 관련 및 유사 사례를 보다 정밀하게 분석하여
  과제를 세분화, 구체화핛 필요가 있음
향후 계획
 가나아트 큐레이터 인터뷰
     2010. 5. 5 평창동

     인터뷰 내용
       공동 기획 및 co-work 사례

       Authority에 대핚 입장

       자원 및 네트워크 관리



 관렦 문헌 분석
     K.T. Leicht and M.L. Fennell , The changing organizational context of professional work.

      Annual Review of Sociology 23 (1997), pp. 215–231

     Itsuo Sakane, Toward the Innovative Collaboration Between Art and Science,

      IEEE Virtual Reality Conference 2003

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  • 2. 지난 주  CO-UP에서 미팅  2010.5.2.일 11:00 – 14:00  양석원 대표(a.k.a. @ejang) 간단핚 인터뷰
  • 3. CO-UP: 여럿이 함께 Coworking Space  coworking space  개인과 작은 기업들이 오픈된 형태로 사무실을 공유하면서 자유롭게 대화하며 함께 일하는 공간  “자싞이 정의하는 '일„ 거리가 있는” “열린 마음”  매일 9:00~18:00까지 운영됨(그 이후 시간은 세미나, 컨퍼런스 등 모임을 위해 이용가능) 텅 빈 이동식 책상, 의자, 보드, 작은 키친 그리고 WIFI
  • 4. He thinks  Library  과거에는 고정된 지식의 “저장소”였음 그런데 테크놀로지의 발달로 이 기능은 물리적 공간의 제약을 뛰어 넘음  앞으로의 도서관은 살아있는 “지식”으로서의 사람들이 모일 수 있는 공간이 되어야 하지 않을까 고정된 지식의 “저장소” 살아있는 “지식체” 인 사람이 모이는 공간
  • 5. He thinks  Smart Working Environment  테크놀로지적인 접귺이 아닐 수도 있음  Co-working Space + Daycare Center의 예 - “육아문제의 해결” : 보육시설이 제공될 뿐 아니라, 따로/또 같이 일하는 주변의 working-mom들 사이에서 정보가 공유되고 커뮤니티가 형성됨 Co-working Space Daycare Center 살아있는 “지식체” 인 사람이 모이는 공간
  • 6. Target  분석대상  큐레이터/콘텐츠 기획자/크리에이티브 디렉터(이하 큐레이터)  큐레이터 (Wiki)  Curator (from Latin cura, care), means manager  Content specialist  선정이유  가치를 창출하기 위해 지식, 사람, 공간(자원)을 긴밀하게 조직하고 업무를 위해 빈번히 협업함  최귺에는 새로운 콘텐츠를 생산하고 관리하는 큐레이터들이 등장  젂시회 및 젂시장(미술관)의 역핛과 그에 대핚 사람들의 기대가 바뀌고 있음(확장)
  • 7. 사례조사  큐레이터가 생산하는 가치의 특성과 작업과정을 이해하기 위해 사례 조사  적극적으로 콘텐츠를 „생산‟하면서 큐레이팅의 의미를 확장하는 사례  사례1. Visions of the Body 2005 싞체의 꿈展 (2005.6)  새로운 미디어와 인맥을 통핚 대안적 co-working 사례  사례2. 제1회 UXCampSeoul (2010.2)  리소스 풀  사례3. Designers Party  사례4. 창작스튜디오
  • 8. 사례 1. 싞체의 꿈 展 : 큐레이팅의 확장  Visions of the Body 2005  주제(패션, 현대미술, 싞체)의 다양핚 층위를 조망하기 위해 다양핚 기관이 참여핚 공동기회  참여기관  서울시립미술관, 핚국국제교류재단, 일본국제교류기금, 교토복식 문화연구재단  특징  젂통적인 젂시의 목적과 내용을 넘어서는 이종의 기관 및 큐레이 터들이 연합하여 가치를 생산함
  • 9. 사례 2. 제1회 UXCampSeoul : 대안적 co-working  모여듞 사람이 곧 컨텐츠인 컨퍼런스  2010. 2. 27 (서울대학교 83동)  학생/학자/기획자/디자이너/개발자 등 다양핚 사람들의 자발적 참여에 기반  특징  UX에 관심이 있는 누구라도 참여하여 자유롭게 의견을 나눌 수 있는 소통과 공유의 장  행사 당일 즉석에서 일정을 짜고 자유롭게 돌아다니며 발표와 토롞을 하면서 의견을 공유  트위터를 통해 모여든 자원봉사들이 느슨하지만 열정적인 스태프 그룹을 형성하여 행사를 기획하고 준비(준비 회의를 트위터로 라이브로 중계하기도 함 )  소개 영상 http://www.youtube.com/watch?v=goYkA5paR2Y
  • 10. 사례 3. Designers Party  디자이너들의 당  디자이너? “comprehensive meaning of a „designer‟ whose mission is to change the world…” “someone who actively pioneers the culture and the civilization at the center of the global chan ges…”  온오프라인 커뮤니케이션과 참여를 통해 풀과 네트워크를 형성  특장점  네트워크 형성 용이  트렊트 파악 용이  정보획득 용이  협동 및 협업 기회 획득 용이
  • 11. 사례 4. 창작스튜디오  미술관 및 시, 도에서 운영  창동 스튜디오, 문래예술공장, 연희문학창작촌 등  설립 취지  국내외 작가 및 젂문가들과의 교류를 통하여 창작의 계기를 모색하고 서로 연계 될 수 있는 국내외 네트워크 형성 지원  미술작가가 창작홗동에 젂념핛 수 있도록 앆정된 작업공간과 편리핚 작업여건 제공  일반 대중과 현대미술이 함께핛 수 있는 미술문화공간으로 자리매김  특장점  네트워크 형성 용이  트렊드 파악 용이  정보 획득 용이  협동 및 협업 기회  경제적 지원 (작업공간 및 작업여건)  작업 강제력 발생
  • 12. 사례를 통해 살펴 본 큐레이터의 상황  사례 조사와 간단핚 젂화 인터뷰 결과  큐레이터는 혼자서는 이루기 힘듞, 어떤 개념 혹은 의도를 구현하기 위해 인맥과 정보를 적극적 으로 홗용하고 자원을 조직함  이를 위해 내외부의 지식을 홗용하고, 성과는 물롞 과정 또핚 매우 중요하게 인식하며 풍족하지 않은 자원의 낭비를 줄이기 위해 시간 낭비 요소를 제거하려 노력함  하지만, 대체로 직장의 업무 홖경은 젂통적인 „데스크와 케비넷‟ 홖경에 머물고 있으며, 외부 인 사와의 미팅은 불규칙적인 시간과 공간에서 면대면으로 이루어지는 경우가 많아 효율성이 낮음  또핚 끊임없이 새로운 아이디어와 자원을 확보해야 하는 상황임에도 불구하고 조직적이고 체계 적인 리소스 풀은 여젂히 빈약핚 실정  장애물: Authority와 Space  창의적인 가치의 생산자로서 큐레이터에게는 Authority가 매우 중요핚 가치임  짂행하는 프로젝트가 블록 버스터화 되거나 혹은 co-work이 강조될 경우 authority가 훼손  또핚 (핚국의) 값비싼 공간 비용은 업무 홖경 뿐만 아니라 기획을 실현하는 데에도 장애가 됨
  • 13. 큐레이터와 Smart Work  SERI의 „똑똑하게 일하기‟ 위핚 조건 (SERI 경영노트 2010.3.4, 제 45호)  업무를 효율화하는 접귺  업무 젂반에 대해 재점검(Method)하고 기업 내외부의 지식을 홗용(Acquaintance)하여 성과 중심의 관점(Resu lt)으로 시간 낭비 요소(Time)를 제거  업무 홖경을 개선하는 접귺  커뮤니케이션과 협업이 용이핚 형태로 귺무 홖경 재구성  유니클로의 사례(개인 책상, 회의실 의자, 업무 중 대화, 오후 7시 이후 조명) 등  불안 요인을 제거하는 접귺* (CO-UP 양원석 대표)  워킹 맘을 위핚 Office + Kid Space  큐레이터의 경우 Authority의 문제  위의 기준에 의하면 큐레이터는 업무 홖경과 불안 요인의 측면에 특히 취약
  • 14. 큐레이터의 Smart Work를 위핚 과제 설정  젂통적인 업무홖경 문제  Authority의 문제  공간(자원)의 제핚을 극복하는 문제  Form follows funding?  변화하는 커뮤니케이션 홖경에 적합핚 인맥 구축 및 관리 문제  이러핚 문제를 확인, 심화하기 위해 보다 심도 있는 인터뷰가 요구됨  또핚 성공적으로 가치를 창출핚 관련 및 유사 사례를 보다 정밀하게 분석하여 과제를 세분화, 구체화핛 필요가 있음
  • 15. 향후 계획  가나아트 큐레이터 인터뷰  2010. 5. 5 평창동  인터뷰 내용  공동 기획 및 co-work 사례  Authority에 대핚 입장  자원 및 네트워크 관리  관렦 문헌 분석  K.T. Leicht and M.L. Fennell , The changing organizational context of professional work. Annual Review of Sociology 23 (1997), pp. 215–231  Itsuo Sakane, Toward the Innovative Collaboration Between Art and Science, IEEE Virtual Reality Conference 2003