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Clientes via Eye On Media
Conocimiento del consumidor
85% del proceso de decisión
de compra es de forma
subconsciente
* Harvard Business School
Según diversos estudios, la región del
cerebro más afectada en la toma
de una decisión de compra es la
relacionada con las emociones.


Los    consumidores            no
compran con la cabeza, sino con el
corazón.
No siempre las actitudes y emociones
de los consumidores son
verbalizables….




     ….pero con una combinación de
        tecnologías biométricas las
                   podemos registrar
Nuestras tecnologías
Tecnologías                                                                         Emotiv Epoc EEG

Biométricas                                        EyeTracking



Tecnologías en el campo de las ciencias
biológicas.        Nos       permiten medir                              iMotions
estadísticamente rasgos físicos o conductas
de un individuo… medir un comportamiento      Respuesta Galvánica
                                                                                            Face Reading
fisiológico frente a un estímulo.




                                                    Ritmo Respiratorio
                                                                                    Ritmo Cardiaco
EyeTracking
Tecnología que permiten monitorizar y registrar la
       forma en la que una persona observa una
                  determinada escena o imagen.

En concreto, en qué lugar exacto fija su atención,
  durante cuánto tiempo y qué orden sigue en su
                              exploración visual.
EyeTracking



                                 Mide de manera no invasiva, una grabación
                                    ocular; registrando y luego tabulando los
                                                             siguientes datos:

                                                       Recorrido de la mirada

                                                     Tiempo de fijación visual
  Gazeplot   Heatmap   Opacity
                                     Elementos que capturaron más atención

                                    Elementos que no capturaron la atención

                                                  Áreas de interés en el aviso
EyeTrackers




       Tobii T60    Tobii TX300    Tobii X60     Tobii X120     Tobii Glasses



  Toda la gama de eye trackers con los que contamos. Si bien cumplen el
  mismo fin (reconocer el recorrido visual del participante), sus aplicaciones y
  formas de uso varían, por lo que su utilización depende siempre del tipo de
  estudio a realizar.
Emotiv Epoc EEG
Es un electroencefalograma, conjunto de
    sensores para sintonizar las señales
     eléctricas producidas por el cerebro
                      frente a estímulos.

 Contiene 14 electrodos y 2 ejes de giro
      para la medición de rotación de la
          cabeza. Se conecta de forma
                           inalámbrica.
Emotiv Epoc EEG


                                                      Nos permite medir el nivel de impacto de la
                                                             publicidad, a través de 4 variables:

                                                                       Excitación: Reacción sorpresa
                                           Mide las respuestas o reacciones sorpresas a eventos específicos,
                                                                               pensamientos y sugerencias.


                                                                                 Frustración: Emoción
                                             Mide la emoción experimentada cuando se observa algo distinto
                                                               de lo que el participante desea o espera ver.


                                                                           Meditación: Concentración
                                           Mide el estado de ánimo general que se acumula durante el tiempo
                                                                                           de observación.


                                                                            Aburrimiento: Desinterés
                                            Mide un estado de retiro en donde se desprende la concentración
                                                                del participante con lo que está observando.




 Estas 2 variables son las que mediremos
Respuesta
                Galvánica

       Tecnología que permite medir los
cambios en la conductividad de la piel de
          manos y dedos, donde existe
  abundancia de glándulas sudoríparas.
Respuesta Galvánica


                          Nos permite medir el nivel de impacto de la
                             publicidad, a través de dos indicadores:


                                          Actividad Tónica (SCL)
                        Cambios graduales en la conductividad de la
                                                               piel


                                            Actividad Fásica (SCR)
                      Cambios abruptos en la conductividad de la piel




                       Las curvas se logran mediante la medición de
                       la conductividad producida por el aumento de
                                             sudoración del cuerpo.
Face Reading

      Tecnología que nos permite
medir las reacciones anímicas de
 las personas frente a estímulos.
Face Reading


                Nos permite medir las siguientes
               expresiones frente a la publicidad:

                                Expresión Neutra
                                        Felicidad
                                         Tristeza
                                           Enojo
                                        Sorpresa
                                           Miedo
                                     Desagrado
iMotions

Herramienta que permite conocer
   el nivel de excitación o interés
    cerebral frente a imágenes, a
     través de la dilatación de las
                           pupilas.
iMotions




           El nivel de excitación cerebral es medido a
            través de variaciones milimétricas del iris,
                       movimiento del ojo y parpadeo.


             Nos permite medir el impacto emocional
                                    de la publicidad.
Quividi
Tecnología de procesamiento de imágenes, a
    través de una webcam, que nos permite:


  Cuantificar tráfico de personas en un punto
                                determinado.

 Identificar demográficamente a las personas
                  (género y rangos de edad).

 Calcular el tiempo de atención versus tiempo
de permanencia, o sea comparar el tiempo de
      permanencia de una persona dentro del
  campo visual versus el tiempo en que puso
                  atención al punto de interés.
Servicios
Servicios

 Vertex LAB es un servicio creado de manera integral, el cual
 divide en 3 áreas o categorías las necesidades de nuestros
 clientes. Cada área se divide, a su vez, en distintas sub
 ramas.

 -Advertising LAB
 -Shopping LAB
 -Usability LAB

 Las categorías son independientes entre sí, utilizando
 tecnologías diferentes de acuerdo al tipo de estudio a realizar,
 las cuales integradas entre sí otorgan los más óptimos
 resultados.

 Algunos de los servicios de Vertex LAB:

 -Usabilidad de sitios web.
 -Análisis de packaging.
 -Publicidad en páginas web, televisión, placement, etc.
 -Publicidad en vía pública.
 -Estudio de audiencias de Retail, supermercados, etc.
iMotions
ADVERTISING LAB
Advertising LAB




                                      Print
                  Avisos publicitarios en diarios,
                  revistas, catálogos e insertos.
Advertising LAB


                  •Activación emocional, compromiso emocional
                  del consumidor frente a las piezas.

                  •Elementos que llaman más la atención y los
                  elementos que son ignorados.

                  •Lectura cognitiva de los distintos elementos
                  que componen una pieza.

                  •Ranking y benchmark de todas las piezas
                  analizadas.

                  •Actividad electrodérmica de toda la serie de
                  piezas gráficas analizadas.




                     Print
Advertising LAB
Hasta 5 avisos para evaluar   Ejemplo de PRINT
Advertising LAB
                                                         Ejemplo de PRINT

   Pieza 1                        Heatmap




                  Indicador de activación
                  emocional, captada mediante la
                  dilatación de la pupila, durante los
                  primeros 6 segundos de exposición
                  del estímulo.
Advertising LAB
                                                         Ejemplo de PRINT

     Pieza 2                      Heatmap




                  Indicador de activación
                  emocional, captada mediante la
                  dilatación de la pupila, durante los
                  primeros 6 segundos de exposición
                  del estímulo.
Advertising LAB
                                                         Ejemplo de PRINT

   Pieza 3                        Heatmap




                  Indicador de activación
                  emocional, captada mediante la
                  dilatación de la pupila, durante los
                  primeros 6 segundos de exposición
                  del estímulo.
Advertising LAB
                                                                             Ejemplo de PRINT




                         Pieza 1              Pieza 2             Pieza 3




 Ejemplo de gráficos de respuesta galvánica. La línea roja se traza para ubicar cuál pieza
 logró el punto más alto y el más bajo en los resultados.
Advertising LAB
                                                                                                 Ejemplo de PRINT


                   Benchmark por categorías

                                          Lectura
                   Respuesta                          Lectura Cognitiva Respuesta
                               Branding   Mensaje                                   Puntaje   Categorías   Punta Final   Ranking
                   Emocional                          Mensaje Principal Galvánica
                                          Principal




         Pieza 1     +1         +1         +1              +1             -1          3          5          0,6 1ero

         Pieza 2      0          -1          0              0              0         -1          5         -0,2           2do



         Pieza 3     -1          0          -1              -1           +1          -2          5         -0,4           3ro


La tabla muestra un benchmark donde participan las piezas anteriormente mostradas. De acuerdo a diversas
variables éstas reciben puntajes, para finalmente determinar cuál fue la que logró una mejor performance.
Advertising LAB




                                           Web
                                - Navegación del sitio

                          - Experiencias de búsqueda

                  - Experiencias de compra en internet
Advertising LAB



                  Efectividad de la publicidad online
                  Entrevista en profundidad RTA y
                  actividad cerebral:

                  Se le muestra al entrevistado su recorrido
                  visual (dónde miró, dónde no miró, dónde
                  hizo click, etc.), para entender junto con el
                  entrevistado el por qué de su comportamiento
                  y recorrido visual. Además, es el momento
                  donde el entrevistado puede expresar sus
                  comentarios y evaluar el sitio.




                      Web
Advertising LAB


                                                                                 Ejemplo de WEB




                                                     Puntos de mayor atención:
            Publicidad dentro del sitio:                       • Video
 El robapáginas está dentro del patrón visual del         • Título de video
                       sitio.
 Es visto por un 52% de los participantes por 1,08
              segundos en promedio.
Advertising LAB

                                                                           Ejemplo de WEB




                                             Puntos de mayor atención:
                                           • Barra de navegación vertical
                                                    • Web search
      Publicidad dentro del sitio:      • Rostro frontal de la noticia central
El robapáginas está dentro del patrón
            visual del sitio.
Es visto por un 67.9% de la muestra
durante 1.13 segundos en promedio
Advertising LAB
                                                       Ejemplo de WEB




                                       *Face Reading




Emociones al navegar por sitio web
Youtube.com


* Del total de navegación en la web.
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                                  Spots
                  Formatos de video, comerciales,
                   placement y programas de TV.
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                  •Elementos que llaman más la atención y los
                   elementos que son ignorados.

                  •Tiempos de fijación.

                  •Lectura cognitiva de logotipo y slogan.

                  •Activación cerebral.

                  •Face reading, reacciones a nivel facial.




                    Spots
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                                                    Ejemplo de SPOTS




                  Para ver e sta pelícu la, d ebe
                  disponer de QuickTime™ y de
                       un descompresor .
Advertising LAB

Efectividad de spot de TV
Curva de emocionalidad                                 Ejemplo de SPOTS




          * Haga click en las imágenes para ampliar.
Advertising LAB

Efectividad de spot de TV
Descripción de emociones a través de Face Reading       Ejemplo de SPOT




                                        *Face Reading




 * Del total de navegación en la web.
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                                                                        Ejemplo de SPOT




Dentro del área de spots, también analizamos product placements en programas de
televisión.
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                                                                                 Ejemplo de SPOT



                                                    Placement

Duración de la primera   Porcentaje de fijaciones        Duración total de las   Conteo de visitas
       fijación                                                 visitas
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                                     Media

                       Presencia de marcas eventos
                   masivos, como partidos de fútbol,
                  tenis, rugby, conciertos, ferias, etc.
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                  Nos permite medir la reacción de las
                  personas y la visualización de los distintos
                  formatos publicitarios presentes en eventos
                  transmitidos televisivamente.


                  Además se realiza una pequeña encuesta,
                  para medir el nivel de recordación, y así
                  obtener una noción de si existe alguna
                  relación entre las marcas más visualizadas
                  y las marcas más recordadas.




                  Media
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Gazeplot                                                                         Ejemplo de MEDIA




Gazeplot: indica el patrón de mirada de los participantes. En este caso, sobre los 17.5 segundos en
que este extracto fue exhibido a los participantes del estudio. La visualización se centra en el rostro,
con esporádicos movimientos sacádicos hacia la publicidad del fondo.
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Heatmap                                                                       Ejemplo de MEDIA




Heatmap (termografía): Indica las zonas donde se concentra la atención. El color rojo representa un
100% de visitas, el amarillo un 50%, el verde un 25%, y la ausencia de color indica zonas no vistas.
En este caso, la visualización de la publicidad en el fondo es mínima en comparación con el nivel de
atención hacia la persona que habla.
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Heatmap                                                                        Ejemplo de MEDIA




Aunque no se aprecie en esta representación, el análisis de los datos muestra que el logo de Entel de
la esquina superior izquierda tiene aproximadamente 5 veces más visualizaciones que el resto de los
logos.
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Gaze Opacity                                                             Ejemplo de MEDIA




Gaze Opacity: muestra las zonas que no han sido observadas (en negro).
Se puede apreciar que el rostro de Bielsa atrapa la atención, con visitas muy esporádicas a la
publicidad que lo rodea.
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Áreas de Interés (AOI)                                                          Ejemplo de MEDIA




                                     Cristal 1

                                            Cristal 2

                                                    Cristal 3




Áreas de Interés (AOI): zonas a analizar dentro de una escena.
En este caso se hizo una comparación entre las 3 posiciones del logo Cristal.
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                                                       Ejemplo de MEDIA




                                       *Face Reading




* Del total de navegación en la web.
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                                     Outdoor
                     Visibilidad de la publicidad en la vía
                  pública con tecnología Eye Glasses de
                                                     Tobii.
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                  Diferentes formatos: letreros, vallas,
                        gigantografías, paraderos, etc.

                      Publicidad Dinámica vs Estática




                   Outdoor
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                                                  Ejemplo de OUTDOOR




                  Para ver esta película, deb e
                  disponer de QuickTime™ y de
                       un descompresor .
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 CrossMedia

 El Crossmedia permite realizar un análisis a campañas desde el punto de vista del flujo
 generado entre los distintos medios utilizados en ella.


 Se analiza el grado de lectura cognitiva y respuesta emocional al momento de exhibir un
 mensaje que aluda a visitar, por ejemplo, un sitio web o landing page de la campaña.




        PRINT             SPOT               WEB                OUTDOOR
SHOPPING LAB
Shopping LAB




                      Shopping

               Retail, estudios de atención y
               percepción de POP, recorrido
                       de locales y góndolas.
Shopping LAB

                Con tecnología eyetracking ofrecemos un
                excelente insight en el comportamiento de los
                compradores en el punto de venta, donde se
                toman las decisiones de compra.

                Las gafas de Tobii permiten de forma precisa
                seguir el movimientos de los ojos en entornos
                del mundo real de la compra… que miran, en
                qué se fijan, en qué no se fijan, qué
                elementos atraen o distraen su atención.

                Junto con entrevistas en profundidad basadas
                en el recorrido visual de los participantes,
                logramos comprender las motivaciones al
                tomar una decisión de compra.




               Shopping
Shopping LAB
Pringles
Efecto de ofertas en la decisión de compra     Ejemplo de POP EXPERIENCE




           Pringles con oferta               Pringles sin oferta
Shopping LAB
Pringles
Efecto de ofertas en la decisión de compra    Ejemplo de POP EXPERIENCE




             Pringles con oferta             Pringles sin oferta
              15 participantes                15 participantes
Shopping LAB
Pringles
Efecto de ofertas en la decisión de compra              Ejemplo de POP EXPERIENCE



                                      Se aprecia una alta concentración de la
                                      atención visual en la oferta central, que
                                      supera incluso al nivel de atención que
                                      recibe el producto.

                                      El precio que se encuentra justo a la
                                      derecha de la oferta también recibe un
                                      alto nivel de atención visual

                                      La oferta inferior no recibe demasiada
                                      atención visual.




        Pringles con oferta
         15 participantes
Shopping LAB
Pringles
Efecto de ofertas en la decisión de compra        Ejemplo de POP EXPERIENCE




  Cuando no hay oferta, la atención visual se
  concentra principalmente en los productos, en
  particular en el estante que está a la altura
  de la cabeza del comprador y el estante
  inmediatamente inferior.




                                                     Pringles sin oferta
                                                      15 participantes
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Pringles
Efecto de ofertas en la decisión de compra           Ejemplo de POP EXPERIENCE




                                             Gráfico de Respuesta Galvánica
USABILITY LAB
Usability LAB




                                                    Web
                         Usabilidad sitios web y formatos
                                      publicitarios online.

                    La tecnología permite al participante observar y
                navegar en la web tal como si lo hicieran en su casa
                 u oficina, permite una experiencia más real con los
                                                          sitios web.
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                Software&Apps
                    Usabilidad en softwares y
                  aplicaciones para diferentes
                                 plataformas.
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Vertex lab

  • 1.
  • 2. Clientes via Eye On Media
  • 4. 85% del proceso de decisión de compra es de forma subconsciente * Harvard Business School
  • 5. Según diversos estudios, la región del cerebro más afectada en la toma de una decisión de compra es la relacionada con las emociones. Los consumidores no compran con la cabeza, sino con el corazón.
  • 6. No siempre las actitudes y emociones de los consumidores son verbalizables…. ….pero con una combinación de tecnologías biométricas las podemos registrar
  • 8. Tecnologías Emotiv Epoc EEG Biométricas EyeTracking Tecnologías en el campo de las ciencias biológicas. Nos permiten medir iMotions estadísticamente rasgos físicos o conductas de un individuo… medir un comportamiento Respuesta Galvánica Face Reading fisiológico frente a un estímulo. Ritmo Respiratorio Ritmo Cardiaco
  • 9. EyeTracking Tecnología que permiten monitorizar y registrar la forma en la que una persona observa una determinada escena o imagen. En concreto, en qué lugar exacto fija su atención, durante cuánto tiempo y qué orden sigue en su exploración visual.
  • 10. EyeTracking Mide de manera no invasiva, una grabación ocular; registrando y luego tabulando los siguientes datos: Recorrido de la mirada Tiempo de fijación visual Gazeplot Heatmap Opacity Elementos que capturaron más atención Elementos que no capturaron la atención Áreas de interés en el aviso
  • 11. EyeTrackers Tobii T60 Tobii TX300 Tobii X60 Tobii X120 Tobii Glasses Toda la gama de eye trackers con los que contamos. Si bien cumplen el mismo fin (reconocer el recorrido visual del participante), sus aplicaciones y formas de uso varían, por lo que su utilización depende siempre del tipo de estudio a realizar.
  • 12. Emotiv Epoc EEG Es un electroencefalograma, conjunto de sensores para sintonizar las señales eléctricas producidas por el cerebro frente a estímulos. Contiene 14 electrodos y 2 ejes de giro para la medición de rotación de la cabeza. Se conecta de forma inalámbrica.
  • 13. Emotiv Epoc EEG Nos permite medir el nivel de impacto de la publicidad, a través de 4 variables: Excitación: Reacción sorpresa Mide las respuestas o reacciones sorpresas a eventos específicos, pensamientos y sugerencias. Frustración: Emoción Mide la emoción experimentada cuando se observa algo distinto de lo que el participante desea o espera ver. Meditación: Concentración Mide el estado de ánimo general que se acumula durante el tiempo de observación. Aburrimiento: Desinterés Mide un estado de retiro en donde se desprende la concentración del participante con lo que está observando. Estas 2 variables son las que mediremos
  • 14. Respuesta Galvánica Tecnología que permite medir los cambios en la conductividad de la piel de manos y dedos, donde existe abundancia de glándulas sudoríparas.
  • 15. Respuesta Galvánica Nos permite medir el nivel de impacto de la publicidad, a través de dos indicadores: Actividad Tónica (SCL) Cambios graduales en la conductividad de la piel Actividad Fásica (SCR) Cambios abruptos en la conductividad de la piel Las curvas se logran mediante la medición de la conductividad producida por el aumento de sudoración del cuerpo.
  • 16. Face Reading Tecnología que nos permite medir las reacciones anímicas de las personas frente a estímulos.
  • 17. Face Reading Nos permite medir las siguientes expresiones frente a la publicidad: Expresión Neutra Felicidad Tristeza Enojo Sorpresa Miedo Desagrado
  • 18. iMotions Herramienta que permite conocer el nivel de excitación o interés cerebral frente a imágenes, a través de la dilatación de las pupilas.
  • 19. iMotions El nivel de excitación cerebral es medido a través de variaciones milimétricas del iris, movimiento del ojo y parpadeo. Nos permite medir el impacto emocional de la publicidad.
  • 20. Quividi Tecnología de procesamiento de imágenes, a través de una webcam, que nos permite: Cuantificar tráfico de personas en un punto determinado. Identificar demográficamente a las personas (género y rangos de edad). Calcular el tiempo de atención versus tiempo de permanencia, o sea comparar el tiempo de permanencia de una persona dentro del campo visual versus el tiempo en que puso atención al punto de interés.
  • 22.
  • 23. Servicios Vertex LAB es un servicio creado de manera integral, el cual divide en 3 áreas o categorías las necesidades de nuestros clientes. Cada área se divide, a su vez, en distintas sub ramas. -Advertising LAB -Shopping LAB -Usability LAB Las categorías son independientes entre sí, utilizando tecnologías diferentes de acuerdo al tipo de estudio a realizar, las cuales integradas entre sí otorgan los más óptimos resultados. Algunos de los servicios de Vertex LAB: -Usabilidad de sitios web. -Análisis de packaging. -Publicidad en páginas web, televisión, placement, etc. -Publicidad en vía pública. -Estudio de audiencias de Retail, supermercados, etc.
  • 26. Advertising LAB Print Avisos publicitarios en diarios, revistas, catálogos e insertos.
  • 27. Advertising LAB •Activación emocional, compromiso emocional del consumidor frente a las piezas. •Elementos que llaman más la atención y los elementos que son ignorados. •Lectura cognitiva de los distintos elementos que componen una pieza. •Ranking y benchmark de todas las piezas analizadas. •Actividad electrodérmica de toda la serie de piezas gráficas analizadas. Print
  • 28. Advertising LAB Hasta 5 avisos para evaluar Ejemplo de PRINT
  • 29. Advertising LAB Ejemplo de PRINT Pieza 1 Heatmap Indicador de activación emocional, captada mediante la dilatación de la pupila, durante los primeros 6 segundos de exposición del estímulo.
  • 30. Advertising LAB Ejemplo de PRINT Pieza 2 Heatmap Indicador de activación emocional, captada mediante la dilatación de la pupila, durante los primeros 6 segundos de exposición del estímulo.
  • 31. Advertising LAB Ejemplo de PRINT Pieza 3 Heatmap Indicador de activación emocional, captada mediante la dilatación de la pupila, durante los primeros 6 segundos de exposición del estímulo.
  • 32. Advertising LAB Ejemplo de PRINT Pieza 1 Pieza 2 Pieza 3 Ejemplo de gráficos de respuesta galvánica. La línea roja se traza para ubicar cuál pieza logró el punto más alto y el más bajo en los resultados.
  • 33. Advertising LAB Ejemplo de PRINT Benchmark por categorías Lectura Respuesta Lectura Cognitiva Respuesta Branding Mensaje Puntaje Categorías Punta Final Ranking Emocional Mensaje Principal Galvánica Principal Pieza 1 +1 +1 +1 +1 -1 3 5 0,6 1ero Pieza 2 0 -1 0 0 0 -1 5 -0,2 2do Pieza 3 -1 0 -1 -1 +1 -2 5 -0,4 3ro La tabla muestra un benchmark donde participan las piezas anteriormente mostradas. De acuerdo a diversas variables éstas reciben puntajes, para finalmente determinar cuál fue la que logró una mejor performance.
  • 34. Advertising LAB Web - Navegación del sitio - Experiencias de búsqueda - Experiencias de compra en internet
  • 35. Advertising LAB Efectividad de la publicidad online Entrevista en profundidad RTA y actividad cerebral: Se le muestra al entrevistado su recorrido visual (dónde miró, dónde no miró, dónde hizo click, etc.), para entender junto con el entrevistado el por qué de su comportamiento y recorrido visual. Además, es el momento donde el entrevistado puede expresar sus comentarios y evaluar el sitio. Web
  • 36. Advertising LAB Ejemplo de WEB Puntos de mayor atención: Publicidad dentro del sitio: • Video El robapáginas está dentro del patrón visual del • Título de video sitio. Es visto por un 52% de los participantes por 1,08 segundos en promedio.
  • 37. Advertising LAB Ejemplo de WEB Puntos de mayor atención: • Barra de navegación vertical • Web search Publicidad dentro del sitio: • Rostro frontal de la noticia central El robapáginas está dentro del patrón visual del sitio. Es visto por un 67.9% de la muestra durante 1.13 segundos en promedio
  • 38. Advertising LAB Ejemplo de WEB *Face Reading Emociones al navegar por sitio web Youtube.com * Del total de navegación en la web.
  • 39. Advertising LAB Spots Formatos de video, comerciales, placement y programas de TV.
  • 40. Advertising LAB •Elementos que llaman más la atención y los elementos que son ignorados. •Tiempos de fijación. •Lectura cognitiva de logotipo y slogan. •Activación cerebral. •Face reading, reacciones a nivel facial. Spots
  • 41. Advertising LAB Ejemplo de SPOTS Para ver e sta pelícu la, d ebe disponer de QuickTime™ y de un descompresor .
  • 42. Advertising LAB Efectividad de spot de TV Curva de emocionalidad Ejemplo de SPOTS * Haga click en las imágenes para ampliar.
  • 43. Advertising LAB Efectividad de spot de TV Descripción de emociones a través de Face Reading Ejemplo de SPOT *Face Reading * Del total de navegación en la web.
  • 44. Advertising LAB Ejemplo de SPOT Dentro del área de spots, también analizamos product placements en programas de televisión.
  • 45. Advertising LAB Ejemplo de SPOT Placement Duración de la primera Porcentaje de fijaciones Duración total de las Conteo de visitas fijación visitas
  • 46. Advertising LAB Media Presencia de marcas eventos masivos, como partidos de fútbol, tenis, rugby, conciertos, ferias, etc.
  • 47. Advertising LAB Nos permite medir la reacción de las personas y la visualización de los distintos formatos publicitarios presentes en eventos transmitidos televisivamente. Además se realiza una pequeña encuesta, para medir el nivel de recordación, y así obtener una noción de si existe alguna relación entre las marcas más visualizadas y las marcas más recordadas. Media
  • 48. Advertising LAB Gazeplot Ejemplo de MEDIA Gazeplot: indica el patrón de mirada de los participantes. En este caso, sobre los 17.5 segundos en que este extracto fue exhibido a los participantes del estudio. La visualización se centra en el rostro, con esporádicos movimientos sacádicos hacia la publicidad del fondo.
  • 49. Advertising LAB Heatmap Ejemplo de MEDIA Heatmap (termografía): Indica las zonas donde se concentra la atención. El color rojo representa un 100% de visitas, el amarillo un 50%, el verde un 25%, y la ausencia de color indica zonas no vistas. En este caso, la visualización de la publicidad en el fondo es mínima en comparación con el nivel de atención hacia la persona que habla.
  • 50. Advertising LAB Heatmap Ejemplo de MEDIA Aunque no se aprecie en esta representación, el análisis de los datos muestra que el logo de Entel de la esquina superior izquierda tiene aproximadamente 5 veces más visualizaciones que el resto de los logos.
  • 51. Advertising LAB Gaze Opacity Ejemplo de MEDIA Gaze Opacity: muestra las zonas que no han sido observadas (en negro). Se puede apreciar que el rostro de Bielsa atrapa la atención, con visitas muy esporádicas a la publicidad que lo rodea.
  • 52. Advertising LAB Áreas de Interés (AOI) Ejemplo de MEDIA Cristal 1 Cristal 2 Cristal 3 Áreas de Interés (AOI): zonas a analizar dentro de una escena. En este caso se hizo una comparación entre las 3 posiciones del logo Cristal.
  • 53. Advertising LAB Ejemplo de MEDIA *Face Reading * Del total de navegación en la web.
  • 54. Advertising LAB Outdoor Visibilidad de la publicidad en la vía pública con tecnología Eye Glasses de Tobii.
  • 55. Advertising LAB Diferentes formatos: letreros, vallas, gigantografías, paraderos, etc. Publicidad Dinámica vs Estática Outdoor
  • 56. Advertising LAB Ejemplo de OUTDOOR Para ver esta película, deb e disponer de QuickTime™ y de un descompresor .
  • 58. Advertising LAB CrossMedia El Crossmedia permite realizar un análisis a campañas desde el punto de vista del flujo generado entre los distintos medios utilizados en ella. Se analiza el grado de lectura cognitiva y respuesta emocional al momento de exhibir un mensaje que aluda a visitar, por ejemplo, un sitio web o landing page de la campaña. PRINT SPOT WEB OUTDOOR
  • 60. Shopping LAB Shopping Retail, estudios de atención y percepción de POP, recorrido de locales y góndolas.
  • 61. Shopping LAB Con tecnología eyetracking ofrecemos un excelente insight en el comportamiento de los compradores en el punto de venta, donde se toman las decisiones de compra. Las gafas de Tobii permiten de forma precisa seguir el movimientos de los ojos en entornos del mundo real de la compra… que miran, en qué se fijan, en qué no se fijan, qué elementos atraen o distraen su atención. Junto con entrevistas en profundidad basadas en el recorrido visual de los participantes, logramos comprender las motivaciones al tomar una decisión de compra. Shopping
  • 62. Shopping LAB Pringles Efecto de ofertas en la decisión de compra Ejemplo de POP EXPERIENCE Pringles con oferta Pringles sin oferta
  • 63. Shopping LAB Pringles Efecto de ofertas en la decisión de compra Ejemplo de POP EXPERIENCE Pringles con oferta Pringles sin oferta 15 participantes 15 participantes
  • 64. Shopping LAB Pringles Efecto de ofertas en la decisión de compra Ejemplo de POP EXPERIENCE Se aprecia una alta concentración de la atención visual en la oferta central, que supera incluso al nivel de atención que recibe el producto. El precio que se encuentra justo a la derecha de la oferta también recibe un alto nivel de atención visual La oferta inferior no recibe demasiada atención visual. Pringles con oferta 15 participantes
  • 65. Shopping LAB Pringles Efecto de ofertas en la decisión de compra Ejemplo de POP EXPERIENCE Cuando no hay oferta, la atención visual se concentra principalmente en los productos, en particular en el estante que está a la altura de la cabeza del comprador y el estante inmediatamente inferior. Pringles sin oferta 15 participantes
  • 66. Shopping LAB Pringles Efecto de ofertas en la decisión de compra Ejemplo de POP EXPERIENCE Gráfico de Respuesta Galvánica
  • 68. Usability LAB Web Usabilidad sitios web y formatos publicitarios online. La tecnología permite al participante observar y navegar en la web tal como si lo hicieran en su casa u oficina, permite una experiencia más real con los sitios web.
  • 69. Usability LAB Software&Apps Usabilidad en softwares y aplicaciones para diferentes plataformas.