SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
PEMERINTAH PROVINSI BANTEN
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA
SMKS Fadilah – Tangerang Selatan
Jl Pendidikan II No.80 Telp/Fax 021-22214499 email: sekolahfadilah@gmail.com
TANGERANG SELATAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMKS Fadilah
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas/Semester : X / Gasal
Kompetensi Dasar : Logika dan algoritma komputer
Alokasi Waktu : 2 x pertemuan (3 jam @45 Menit)
A. KOMPETENSI INTI (KI)
KI 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
prosedural dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolahsecara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR (KD) DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
(IPK)
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1 Menerapkan logika dan algoritma
komputer
3.1.1 Menjelaskan konsep logika dan
algoritma komputer
3.1.2 Mengurutkan prosedur fungsi- fungsi
algoritma sederhana dalam kehidupan
sehari- hari
4.1 Menggunakan fungsi-fungsi
perintah (Command)
4.1.1 Menggunakan perintah berdasarkan
fungsi
4.1.2 Membuat permainan dengan
perangkat lunak animasi
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat menjelaskan konsep logika
2. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat mengurukan prosedur fungsi-fungsi
algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari
3. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat menggunakan perintah berdasarkan fungsi
4. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat membuat permainan dengan perangkat
lunak animasi
D. MATERI PEMBELAJARAN
 Konsep logika dan algoritma
 Notasi flowchart
 Pembuatan permainan sederhana dengan perangkat lunak animasi
E. STRATEGI PEMBELAJARAN (PENDEKATAN, MODEL DAN METODA)
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Discovery learning
3. Metoda : Ceramah bervariasi, diskusi, penugasan, observasi, Tanya Jawab,
pengamatan
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Pertama
Langkah
Pembelajaran
Deskripsi
Alokasi
Waktu
Pendahuluan Fase menyampaikan tujuan dan memotivasi
1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik
2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum memulai
pelajaran
3. Guru memberikan apersepsidengan mengajukan pertanyaan
4. Peserta didik diberi kesempatan untuk menyampaikan pendapatnya.
5. Guru menanggapi jawaban peserta didik dan mengaitkannya dengan
materi pembelajaran hari ini.
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai:
7. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan
tentang kegiatan yang akan dilakukan peserta didik.
8. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik
penilaiannya.
15
menit
Kegiatan Inti Mengamati
a. Siswa menyimak guru dalam memberikan contoh mengenai
penggunaan logika dalam kehidupan sehari-hari
b. Siswa menyimak contoh algoritma/ langkah-langlah dalam melakukan
aktivitas dalam kehidupan sehari-hari
c. Siswa mengamati teka-teki sederhana yang diberikan oleh guru
berkaitan dengan penggunaan logika dan algoritma
d. Siswa menyimak teka-teki yang diberikan oleh guru untuk dicarikan
solusinya
e. Siswa mengamati cara penulisan algoritma yang terdapat pada modul
Menanya
a. Siswa mengidentifikasi adanya hubungan logika dan algoritma dalam
kehidupan sehari-hari
b. Siswa mengidentifikasi berbagai penulisan algoritma dengan baik
dan benar
c. Siswa mendiskusikan dengan teman sebangkunya mengenai solusi
yang bias dilakukan untuk memecahkan teka-teki yang diberikan
oleh guru
Mengumpulkan Informasi
a. Siswa membaca modul untuk menentukan arti logika dan algoritma
b. Siswa membaca materi di modul untuk mengetahui berbagai cara
penulisan algoritma dengan baik dan benar
c. Siswa berdiskusi dengan teman sebangku untuk memecahkan teka-
teki yang diberikan oleh guru
Menalar
a. siswa menuliskan hubungan logika dan algoritma
b. siswa memecah kan teka-teki yang diberikan guru mengenai
algoritma dengan benar
c. siswa menuliskan algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari
secara deskriptif
Mengkomunikasikan
a. siswa mengajukan diri untuk menjawab teka-teki sederhana yang
diberikan oleh guru di depan kelas dengan bahasa yang baik dan
sopan
b. siswa menyampaikan pendapat mengenai jawaban yang diberikan
oleh temannya dengan baik dan tertib
100
menit
Kegiatan
Penutup
1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan masing-
masing.
2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran.
3. Guru memberi tindak lanjut untuk pertemuan selanjutnya.
4. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri pelajaran
5. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.
20
menit
Pertemuan Kedua
Langkah
Pembelajaran
Deskripsi
Alokasi
Waktu
Pendahuluan Fase menyampaikan tujuan dan memotivasi
1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik
2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum memulai
pelajaran
3. Guru memberikan apersepsidengan mengajukan pertanyaan
4. Peserta didik diberi kesempatan untuk menyampaikan pendapatnya.
5. Guru menanggapi jawaban peserta didik dan mengaitkannya dengan
materi pembelajaran hari ini.
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai:
7. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan
tentang kegiatan yang akan dilakukan peserta didik.
8. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik
penilaiannya.
15
menit
Kegiatan Inti Mengamati
a. Siswa mengamati cara penulisan algoritma menggunakan symbol-
simbol (flowchart)
b. Siswa menyimak guru dalam megoperasikan computer menggunakan
perintah-perintah command prompt
Menanya
a. Siswa mengidentifikasi penggunaan symbol-simbol flowchart yang
digunakan untuk penulisan algoritma
b. Siswa mengidentifikasi cara pengoperasian perintah command
prompt di computer
c. Siswa mengidentifikasi fungsi pada setiap perintah cmd
d. Siswa mengidentifikasi cara penulisan perintah command prompt
untuk mengoperasikan computer
Mengumpulkan Informasi
a. Siswa membaca materi di modul untuk mengetahui fungsi setiap
symbol flowchart untuk menuliskan algoritma
b. Siswa mencari informasi di internet mengenai berbagai macam
perintah yang terdapat pada cmd
c. Siswa mencari informasi di internet terkait fungsi perintah cmd
d. Siswa mencari informasi di internet terkait format penulisan perintah
cmd selama digunakan untuk mengoperasikan computer
Menalar
a. siswa memahami berbagai cara penulisan algoritma baik itu secara
deskriptif maupun menggunakan symbol-simbol flowchart
b. siswa memahami penulisan algoritma dengan menggunakan symbol-
simbol flowchart, cara penulisan pernyataan dan pemilihan symbol
yang tepat
c. siswa menggambarkan flowchart sesuaidengan contoh algoritma
yang telah dibuat sebelumnya
d. siswa mencatat fungsi pada setiap perintah cmd di buku catatan
dengan rapi
e. siswa mempraktekkan penggunaan perintah cmd di computer dengan
memperhatikan format penulisan yang benar
Mengkomunikasikan
a. beberapa siswa menggambarkan flowchart yang telah dibuat sesuai
dengan algoritma dalam kehidupan sehari-hari di depan kelas
b. siswa menyampaikan pendapat mengenai jawaban yang diberikan
oleh temannya dengan baik dan tertib
c. siswa bergantian mempraktekkan beberapa perintah cmd yang
dioperasikan melalui computer dan ditampilkan menggunakan
proyektor
100
menit
Kegiatan
Penutup
1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan masing-
masing.
2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran.
3. Guru memberi tindak lanjut untuk pertemuan selanjutnya.
4. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri pelajaran
5. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.
20
menit
G. MEDIA/ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR
1. Media/Alat :
- Laptop
- LCD proyektor
- Gambar
2. Bahan :
a. Elektronik
b. Kertas
H. SUMBER BELAJAR
- Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017.Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi
Digital untuk SMK/MAK. Jakarta : Kemendikbud
- Koesheryatin.2017. Simulasi dan Komunikasi Digital untuk SMK/MAK Kelas X. Bandung:
HUP
- Internet:
http://www.amazinglight.info/contoh-algoritma-kita.html
https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputer-dasar/perintah-dasar-cmd-beserta-
fungsinya
I. PENILAIAN PEMBELAJARAN, REMIDIAL DAN PENGAYAAN
1. Teknik Penilaian
a. Sikap (spiritual dan social)
Observasi (jurnal)
b. Pengetahuan
1) Tes tertulis (uraian)
2) Penugasan (lembar kerja)
c. Keterampilan
Praktik (penilaian praktik)
2. Pembelajaran Remidial
Tulis kegiatan pembelajaran remedial antara lain dalam bentuk:
 pembelajaran ulang
 bimbingan perorangan
 belajar kelompok
 pemanfaatan tutor sebaya bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar
sesuai hasil analisis penilaian
3. Pembelajaran Pengayaan
Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan
belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan dan/atau pendalaman
materi (kompetensi) antara lain dalam bentuk tugas mengerjakan soal-soal dengan
tingkat kesulitan lebih tinggi, meringkas buku-buku referensi dan mewawancarai
narasumber.
JENIS PENILAIAN
1. Penilaian Sikap
Petunjuk:
a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada setiap
pertemuan.
b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol, baik yang
positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki catatan perilaku kurang
baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan perilaku (menuju) yang diharapkan,
perilaku tersebut dituliskan dalam jurnal (meskipun belum menonjol).
Jurnal Perkembangan Sikap Sosial
Nama Sekolah : SMK Fadilah
Kelas/Semester : X/Gasal
Tahun Pelajaran : 2019/2020
No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Penilaian Pengetahuan
Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen
1. Menjelaskan konsep logika dan algoritma komputer Tes tulis 1. Uraian
2. Rubrik Penilaian
2. Mengurutkan prosedur fungsi- fungsi algoritma
sederhana dalam kehidupan sehari- hari
Tes tulis 1. Uraian
2. Rubrik Penilaian
3. Menggunakan perintah berdasarkanfungsi Tes tulis 1. Pilihan Ganda
2. Rubrik Penilaian
4. Membuat permainan dengan perangkat lunak animasi Tes tulis 1. Pilihan Ganda
2. Rubrik Penilaian
Kisi-kisi tes tertulis
Kompetensi
Dasar
Materi Indikator Soal
Level
Kognitif
Bentuk
Soal
3.1 Menerapkan
logika dan
algoritma
computer
4.1 Menggunakan
fungsi-fungsi
perintah
(Command)
Konsep logika
dan algoritma
Notasi
flowchart
Pembuatan
permainan
sederhana
dengan
perangkat
lunak animasi
- Siswa mampu menjelaskan konsep
logika
- Siswa mampu mengurutkan
prosedur fungsi-fungsi algoritma
sederhana dalam kehidupan sehari-
hari
- Siswa mampu menggunakan
perintah berdasarkan fungsi
- Siswa mampu membuat permainan
dengan perangkat lunak animasi
C2
C3
P4
P3
Uraian
Uraian
PG
PG
Soal pilihan ganda
Soal Jawaban Skor
1. Suatu perintah dalam system operasi windows dalam bentuk kode program yang
digunakan untuk menjalankan computer disebut… .
a. Command prompt
b. Algoritma
c. program
d. Logika
e. CPU
A 20
2. Suatu perintah yang dapat digunakan untuk menampilkan nama direktori atau
mengubah lokasi direktori adalah… .
a. Chkdsk
b. Attrib
c. Copy
d. Time
e. Cd
E 20
3. Untuk dapat menjalankan suatu kode program haruslah disertai dengan format
penulisan yang tepat. Dibawah ini format penulisan untuk menyalin suatu file
dengan nama ‘surat’ menjadi ‘laporan’ menggunakan command prompt
adalah… .
a. Copy surat.doc laporan.xls
b. Copy surat.doc laporan.doc
c. Copy laporan.doc surat.doc
d. Copy laporan.xls surat.doc
e. Copy surat.doc surat.doc
B 20
4. Seseorang akan mendapatkan manfaat setelah mempelajari suatu materi/topic
tertentu. Manfaat yang didapatkan setelah mempelajari logika adalah… .
a. Menjaga otak untuk selalu berpikir banyak
b. Menggali topic dari topic yang telah ditentukan
c. Membuat setiap orang untuk selalu memikirkan orang lain
d. Membuat setiap orang untuk berkomunikasi dengan yang lainnya
e. Meningkatkan cinta kebenaran dan menghindari kesesatan bernalar
E 20
5. Penarikan kesimpulan secara deduktif adalah penarikan kesimpulan yang
bergerak dari pernyataan benar umum ke khusus. Diberikan pernyataan seperti
dibawah:
Umum : Semua siswa SMK melaksanakan upacara setiap hari Senin
Khusus : Dede adalah siswa SMK
Kesimpulan yang tepat dari pernyataan diatas adalah… .
a. Dede siswa SMK
b. Siswa SMK salah satunya Dede
c. Siswa SMK yang bernama Dede
d. Dede melaksanakan upacara setiap hari senin
e. Dede adalah salah siswa SMK yang melaksanakan upacara
D 20
Soal uraian
1. Dalam kehidupan sehari-hari manusia selalu berhubungan dengan logika dan algoritma. Jelaskan
yang dimaksud dengan logika dan algoritma!
2. Perkembangan teknologi saat ini membuat seseorang memiliki beberapa akun media social. Buatlah
algoritma untuk memposting suatu berita (status) di media social facebook melalui sebuah computer!
3. Terdapat berbagai alasan bagi seseorang untuk menggunakan flowchart, antara lain… .
4. Penulisan algoritma dapat dilakukan secara deskriptif maupun menggunakan flowchart. Sebutkan dan
jelaskan 3 simbol flowchart disertai nama, gambar, dan fungsinya!
5. Buatlah algoritma ‘membuat postingan suatu berita di media social facebook ‘ dalam bentuk
flowchart!
Jawaban soal uraian dan skor nilai
1. Logika adalah ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat
berpikir valid menurut aturan yang berlaku
Algoritma adalah langkah-langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh
2. Algoritma memposting berita (status) di facebook
a. Membuka aplikasi facebook
b. Login akun dengan memasukkan alamat email/username dan kata sandi
c. Pilih kolom posting berita yang terdapat pada beranda
d. Tuliskan status/berita yang akan dibagikan melalui facebook
e. Pilih tombol ‘send/kirim’ sesudah menuliskan status/berita
f. Berita yang anda tuliskan telah terkirim di dinding facebook
3. Alasan menggunakan flowchart
a. Dokumentasi proses  mendokumentasikan proses menajadi lebih terorganisir
dengan baik
b. Petunjuk untuk memecahkan masalah
c. Pemrograman
d. Mengkomunikasikan hal-hal yang procedural
4. Symbol flowchart dan fungsinya
15
30
15
20
5. Flowchart memposting berita di facebook 20
Mengetahui, Tangerang Selatan, Juli 2019
Kepala SMKS Fadilah Guru Mata Pelajaran,
Jayadih, M.Kom. Abdul Rohman, S.Kom.
NIP. - NIP. -

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapSaprudin Eskom
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL Suyandi Sinaga
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjilRpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Rpp 1 Simulasi dan Komunikasi Digital
Rpp 1 Simulasi dan Komunikasi DigitalRpp 1 Simulasi dan Komunikasi Digital
Rpp 1 Simulasi dan Komunikasi Digitalsuyandi sinaga
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlSmkn-2 Pekanbaru
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilSaprudin Eskom
 

Was ist angesagt? (20)

Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
 
Rpp simulasi digital
Rpp simulasi digitalRpp simulasi digital
Rpp simulasi digital
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
 
Rpp tik kls x smt 1 dan 2
Rpp tik kls x smt 1 dan 2Rpp tik kls x smt 1 dan 2
Rpp tik kls x smt 1 dan 2
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1
 
rpp elka industri
rpp elka industrirpp elka industri
rpp elka industri
 
Rpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarRpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasar
 
Rpp tik-ktsp-11-semester-2
Rpp tik-ktsp-11-semester-2Rpp tik-ktsp-11-semester-2
Rpp tik-ktsp-11-semester-2
 
Gto kd 1
Gto kd 1Gto kd 1
Gto kd 1
 
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjilRpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
 
rpp tik smp 7 sms 2
rpp tik smp 7 sms 2rpp tik smp 7 sms 2
rpp tik smp 7 sms 2
 
Rpp 1 Simulasi dan Komunikasi Digital
Rpp 1 Simulasi dan Komunikasi DigitalRpp 1 Simulasi dan Komunikasi Digital
Rpp 1 Simulasi dan Komunikasi Digital
 
Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrograman
 
Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sql
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
 

Ähnlich wie Rpp 1 - logika algoritma

Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021Yanuar Wijatmoko
 
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDImanuelEkoAlokafani
 
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan datasani willyarsa
 
154259-1600525893.pdf
154259-1600525893.pdf154259-1600525893.pdf
154259-1600525893.pdfRolando Fenk
 
contoh Rpp operasi himpunan
contoh Rpp operasi himpunancontoh Rpp operasi himpunan
contoh Rpp operasi himpunandede ratnasari
 
RPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdf
RPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdfRPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdf
RPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdfppgernawati01428
 
154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdfRiiBonzer
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdfapalahu3
 
Rpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital xRpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital xImanNullah2
 
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasiRppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasismansabes
 
Rpp matematika
Rpp matematikaRpp matematika
Rpp matematikaIbnu Hakim
 
767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdf767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdfPersonalityQ
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapSaprudin Eskom
 

Ähnlich wie Rpp 1 - logika algoritma (20)

Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
 
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPDModul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD
 
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
 
154259-1600525893.pdf
154259-1600525893.pdf154259-1600525893.pdf
154259-1600525893.pdf
 
contoh Rpp operasi himpunan
contoh Rpp operasi himpunancontoh Rpp operasi himpunan
contoh Rpp operasi himpunan
 
RPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdf
RPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdfRPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdf
RPP FIKS KELAS 3 TEMA 7 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI ALAT KOMUNIKASI .pdf
 
154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf
 
Rpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital xRpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital x
 
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasiRppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
 
Model RPP Matematika
Model RPP MatematikaModel RPP Matematika
Model RPP Matematika
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Rpp matematika
Rpp matematikaRpp matematika
Rpp matematika
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
RPP EKONOMI SMA X kd 3.7
RPP EKONOMI SMA X kd 3.7RPP EKONOMI SMA X kd 3.7
RPP EKONOMI SMA X kd 3.7
 
767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdf767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdf
 
Pemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genapPemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genap
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
 
Rpp 5 6 smk29
Rpp 5 6 smk29Rpp 5 6 smk29
Rpp 5 6 smk29
 

Kürzlich hochgeladen

Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfKartiniIndasari
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxMOHDAZLANBINALIMoe
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxriscacriswanda
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptnovibernadina
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxsalmnor
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxRIMA685626
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024RoseMia3
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 

Rpp 1 - logika algoritma

  • 1. PEMERINTAH PROVINSI BANTEN DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA SMKS Fadilah – Tangerang Selatan Jl Pendidikan II No.80 Telp/Fax 021-22214499 email: sekolahfadilah@gmail.com TANGERANG SELATAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMKS Fadilah Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas/Semester : X / Gasal Kompetensi Dasar : Logika dan algoritma komputer Alokasi Waktu : 2 x pertemuan (3 jam @45 Menit) A. KOMPETENSI INTI (KI) KI 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolahsecara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. B. KOMPETENSI DASAR (KD) DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer 3.1.1 Menjelaskan konsep logika dan algoritma komputer 3.1.2 Mengurutkan prosedur fungsi- fungsi algoritma sederhana dalam kehidupan sehari- hari 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command) 4.1.1 Menggunakan perintah berdasarkan fungsi 4.1.2 Membuat permainan dengan perangkat lunak animasi C. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat menjelaskan konsep logika 2. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat mengurukan prosedur fungsi-fungsi algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari 3. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat menggunakan perintah berdasarkan fungsi 4. Setelah dilakukan diskusi peserta didik dapat membuat permainan dengan perangkat lunak animasi D. MATERI PEMBELAJARAN  Konsep logika dan algoritma  Notasi flowchart  Pembuatan permainan sederhana dengan perangkat lunak animasi E. STRATEGI PEMBELAJARAN (PENDEKATAN, MODEL DAN METODA) 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Discovery learning 3. Metoda : Ceramah bervariasi, diskusi, penugasan, observasi, Tanya Jawab, pengamatan
  • 2. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan Pertama Langkah Pembelajaran Deskripsi Alokasi Waktu Pendahuluan Fase menyampaikan tujuan dan memotivasi 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik 2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum memulai pelajaran 3. Guru memberikan apersepsidengan mengajukan pertanyaan 4. Peserta didik diberi kesempatan untuk menyampaikan pendapatnya. 5. Guru menanggapi jawaban peserta didik dan mengaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini. 6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai: 7. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan tentang kegiatan yang akan dilakukan peserta didik. 8. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik penilaiannya. 15 menit Kegiatan Inti Mengamati a. Siswa menyimak guru dalam memberikan contoh mengenai penggunaan logika dalam kehidupan sehari-hari b. Siswa menyimak contoh algoritma/ langkah-langlah dalam melakukan aktivitas dalam kehidupan sehari-hari c. Siswa mengamati teka-teki sederhana yang diberikan oleh guru berkaitan dengan penggunaan logika dan algoritma d. Siswa menyimak teka-teki yang diberikan oleh guru untuk dicarikan solusinya e. Siswa mengamati cara penulisan algoritma yang terdapat pada modul Menanya a. Siswa mengidentifikasi adanya hubungan logika dan algoritma dalam kehidupan sehari-hari b. Siswa mengidentifikasi berbagai penulisan algoritma dengan baik dan benar c. Siswa mendiskusikan dengan teman sebangkunya mengenai solusi yang bias dilakukan untuk memecahkan teka-teki yang diberikan oleh guru Mengumpulkan Informasi a. Siswa membaca modul untuk menentukan arti logika dan algoritma b. Siswa membaca materi di modul untuk mengetahui berbagai cara penulisan algoritma dengan baik dan benar c. Siswa berdiskusi dengan teman sebangku untuk memecahkan teka- teki yang diberikan oleh guru Menalar a. siswa menuliskan hubungan logika dan algoritma b. siswa memecah kan teka-teki yang diberikan guru mengenai algoritma dengan benar c. siswa menuliskan algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari secara deskriptif Mengkomunikasikan a. siswa mengajukan diri untuk menjawab teka-teki sederhana yang diberikan oleh guru di depan kelas dengan bahasa yang baik dan sopan b. siswa menyampaikan pendapat mengenai jawaban yang diberikan oleh temannya dengan baik dan tertib 100 menit Kegiatan Penutup 1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan masing- masing. 2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran. 3. Guru memberi tindak lanjut untuk pertemuan selanjutnya. 4. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri pelajaran 5. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam. 20 menit
  • 3. Pertemuan Kedua Langkah Pembelajaran Deskripsi Alokasi Waktu Pendahuluan Fase menyampaikan tujuan dan memotivasi 1. Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik 2. Salah satu peserta didik memimpin berdoa sebelum memulai pelajaran 3. Guru memberikan apersepsidengan mengajukan pertanyaan 4. Peserta didik diberi kesempatan untuk menyampaikan pendapatnya. 5. Guru menanggapi jawaban peserta didik dan mengaitkannya dengan materi pembelajaran hari ini. 6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai: 7. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan tentang kegiatan yang akan dilakukan peserta didik. 8. Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik penilaiannya. 15 menit Kegiatan Inti Mengamati a. Siswa mengamati cara penulisan algoritma menggunakan symbol- simbol (flowchart) b. Siswa menyimak guru dalam megoperasikan computer menggunakan perintah-perintah command prompt Menanya a. Siswa mengidentifikasi penggunaan symbol-simbol flowchart yang digunakan untuk penulisan algoritma b. Siswa mengidentifikasi cara pengoperasian perintah command prompt di computer c. Siswa mengidentifikasi fungsi pada setiap perintah cmd d. Siswa mengidentifikasi cara penulisan perintah command prompt untuk mengoperasikan computer Mengumpulkan Informasi a. Siswa membaca materi di modul untuk mengetahui fungsi setiap symbol flowchart untuk menuliskan algoritma b. Siswa mencari informasi di internet mengenai berbagai macam perintah yang terdapat pada cmd c. Siswa mencari informasi di internet terkait fungsi perintah cmd d. Siswa mencari informasi di internet terkait format penulisan perintah cmd selama digunakan untuk mengoperasikan computer Menalar a. siswa memahami berbagai cara penulisan algoritma baik itu secara deskriptif maupun menggunakan symbol-simbol flowchart b. siswa memahami penulisan algoritma dengan menggunakan symbol- simbol flowchart, cara penulisan pernyataan dan pemilihan symbol yang tepat c. siswa menggambarkan flowchart sesuaidengan contoh algoritma yang telah dibuat sebelumnya d. siswa mencatat fungsi pada setiap perintah cmd di buku catatan dengan rapi e. siswa mempraktekkan penggunaan perintah cmd di computer dengan memperhatikan format penulisan yang benar Mengkomunikasikan a. beberapa siswa menggambarkan flowchart yang telah dibuat sesuai dengan algoritma dalam kehidupan sehari-hari di depan kelas b. siswa menyampaikan pendapat mengenai jawaban yang diberikan oleh temannya dengan baik dan tertib c. siswa bergantian mempraktekkan beberapa perintah cmd yang dioperasikan melalui computer dan ditampilkan menggunakan proyektor 100 menit Kegiatan Penutup 1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku catatan masing- masing. 2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran. 3. Guru memberi tindak lanjut untuk pertemuan selanjutnya. 4. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri pelajaran 5. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam. 20 menit
  • 4. G. MEDIA/ALAT, BAHAN DAN SUMBER BELAJAR 1. Media/Alat : - Laptop - LCD proyektor - Gambar 2. Bahan : a. Elektronik b. Kertas H. SUMBER BELAJAR - Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017.Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital untuk SMK/MAK. Jakarta : Kemendikbud - Koesheryatin.2017. Simulasi dan Komunikasi Digital untuk SMK/MAK Kelas X. Bandung: HUP - Internet: http://www.amazinglight.info/contoh-algoritma-kita.html https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputer-dasar/perintah-dasar-cmd-beserta- fungsinya I. PENILAIAN PEMBELAJARAN, REMIDIAL DAN PENGAYAAN 1. Teknik Penilaian a. Sikap (spiritual dan social) Observasi (jurnal) b. Pengetahuan 1) Tes tertulis (uraian) 2) Penugasan (lembar kerja) c. Keterampilan Praktik (penilaian praktik) 2. Pembelajaran Remidial Tulis kegiatan pembelajaran remedial antara lain dalam bentuk:  pembelajaran ulang  bimbingan perorangan  belajar kelompok  pemanfaatan tutor sebaya bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar sesuai hasil analisis penilaian 3. Pembelajaran Pengayaan Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan dan/atau pendalaman materi (kompetensi) antara lain dalam bentuk tugas mengerjakan soal-soal dengan tingkat kesulitan lebih tinggi, meringkas buku-buku referensi dan mewawancarai narasumber.
  • 5. JENIS PENILAIAN 1. Penilaian Sikap Petunjuk: a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada setiap pertemuan. b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol, baik yang positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki catatan perilaku kurang baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan perilaku (menuju) yang diharapkan, perilaku tersebut dituliskan dalam jurnal (meskipun belum menonjol). Jurnal Perkembangan Sikap Sosial Nama Sekolah : SMK Fadilah Kelas/Semester : X/Gasal Tahun Pelajaran : 2019/2020 No. Tanggal Nama Siswa Catatan Perilaku Butir Sikap 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Penilaian Pengetahuan Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Instrumen 1. Menjelaskan konsep logika dan algoritma komputer Tes tulis 1. Uraian 2. Rubrik Penilaian 2. Mengurutkan prosedur fungsi- fungsi algoritma sederhana dalam kehidupan sehari- hari Tes tulis 1. Uraian 2. Rubrik Penilaian 3. Menggunakan perintah berdasarkanfungsi Tes tulis 1. Pilihan Ganda 2. Rubrik Penilaian 4. Membuat permainan dengan perangkat lunak animasi Tes tulis 1. Pilihan Ganda 2. Rubrik Penilaian Kisi-kisi tes tertulis Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Level Kognitif Bentuk Soal 3.1 Menerapkan logika dan algoritma computer 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi perintah (Command) Konsep logika dan algoritma Notasi flowchart Pembuatan permainan sederhana dengan perangkat lunak animasi - Siswa mampu menjelaskan konsep logika - Siswa mampu mengurutkan prosedur fungsi-fungsi algoritma sederhana dalam kehidupan sehari- hari - Siswa mampu menggunakan perintah berdasarkan fungsi - Siswa mampu membuat permainan dengan perangkat lunak animasi C2 C3 P4 P3 Uraian Uraian PG PG
  • 6. Soal pilihan ganda Soal Jawaban Skor 1. Suatu perintah dalam system operasi windows dalam bentuk kode program yang digunakan untuk menjalankan computer disebut… . a. Command prompt b. Algoritma c. program d. Logika e. CPU A 20 2. Suatu perintah yang dapat digunakan untuk menampilkan nama direktori atau mengubah lokasi direktori adalah… . a. Chkdsk b. Attrib c. Copy d. Time e. Cd E 20 3. Untuk dapat menjalankan suatu kode program haruslah disertai dengan format penulisan yang tepat. Dibawah ini format penulisan untuk menyalin suatu file dengan nama ‘surat’ menjadi ‘laporan’ menggunakan command prompt adalah… . a. Copy surat.doc laporan.xls b. Copy surat.doc laporan.doc c. Copy laporan.doc surat.doc d. Copy laporan.xls surat.doc e. Copy surat.doc surat.doc B 20 4. Seseorang akan mendapatkan manfaat setelah mempelajari suatu materi/topic tertentu. Manfaat yang didapatkan setelah mempelajari logika adalah… . a. Menjaga otak untuk selalu berpikir banyak b. Menggali topic dari topic yang telah ditentukan c. Membuat setiap orang untuk selalu memikirkan orang lain d. Membuat setiap orang untuk berkomunikasi dengan yang lainnya e. Meningkatkan cinta kebenaran dan menghindari kesesatan bernalar E 20 5. Penarikan kesimpulan secara deduktif adalah penarikan kesimpulan yang bergerak dari pernyataan benar umum ke khusus. Diberikan pernyataan seperti dibawah: Umum : Semua siswa SMK melaksanakan upacara setiap hari Senin Khusus : Dede adalah siswa SMK Kesimpulan yang tepat dari pernyataan diatas adalah… . a. Dede siswa SMK b. Siswa SMK salah satunya Dede c. Siswa SMK yang bernama Dede d. Dede melaksanakan upacara setiap hari senin e. Dede adalah salah siswa SMK yang melaksanakan upacara D 20 Soal uraian 1. Dalam kehidupan sehari-hari manusia selalu berhubungan dengan logika dan algoritma. Jelaskan yang dimaksud dengan logika dan algoritma! 2. Perkembangan teknologi saat ini membuat seseorang memiliki beberapa akun media social. Buatlah algoritma untuk memposting suatu berita (status) di media social facebook melalui sebuah computer! 3. Terdapat berbagai alasan bagi seseorang untuk menggunakan flowchart, antara lain… . 4. Penulisan algoritma dapat dilakukan secara deskriptif maupun menggunakan flowchart. Sebutkan dan jelaskan 3 simbol flowchart disertai nama, gambar, dan fungsinya! 5. Buatlah algoritma ‘membuat postingan suatu berita di media social facebook ‘ dalam bentuk flowchart!
  • 7. Jawaban soal uraian dan skor nilai 1. Logika adalah ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berpikir valid menurut aturan yang berlaku Algoritma adalah langkah-langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh 2. Algoritma memposting berita (status) di facebook a. Membuka aplikasi facebook b. Login akun dengan memasukkan alamat email/username dan kata sandi c. Pilih kolom posting berita yang terdapat pada beranda d. Tuliskan status/berita yang akan dibagikan melalui facebook e. Pilih tombol ‘send/kirim’ sesudah menuliskan status/berita f. Berita yang anda tuliskan telah terkirim di dinding facebook 3. Alasan menggunakan flowchart a. Dokumentasi proses  mendokumentasikan proses menajadi lebih terorganisir dengan baik b. Petunjuk untuk memecahkan masalah c. Pemrograman d. Mengkomunikasikan hal-hal yang procedural 4. Symbol flowchart dan fungsinya 15 30 15 20
  • 8. 5. Flowchart memposting berita di facebook 20 Mengetahui, Tangerang Selatan, Juli 2019 Kepala SMKS Fadilah Guru Mata Pelajaran, Jayadih, M.Kom. Abdul Rohman, S.Kom. NIP. - NIP. -