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ACTIVIDADES DE LA ASIGNATURA DE COMPUTACION.-

    ¿Qué es la web 2.0?
La Web 2.0 es la representación de la evolución, es la transición de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario
final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología; se
trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de escritorio y como se basa en páginas
dinámicas, por lo que la compresión en los archivos de despliegue se
vuelve muy importante.



    ¿Cómo es la web 2.0?
 Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el
término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a
una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más
bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web.



    ¿Cuándo surgió la web 2.0?
Tim Berners y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos
últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en
2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución.

Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente.

Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos
al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una
conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive.
En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.

Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes
funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el
2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales
utilizando la marca en otros países.


Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C”                                 Página 1
 ¿Dónde nació la web 2.0?
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por
Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos.

En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que
creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos
como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de
negocios capaces de re difundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por
encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red.



    ¿Por qué fue creada la web 2.0?
Pues bien, la web 2.0 se muestra como un sitio donde estamos tan solos como
acompañados.

Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas
en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

Por tanto, podemos decir que fue creada para darnos una nueva forma de hacer las
cosas más fáciles, rápido, interactuando con otros y de una mejor manera. Ejemplo de
la evolución de la web :

Web 1.0 > Web 2.0

Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)

Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)

Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)

mp3.com –> Napster (Descargas de música)

Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)

Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)

Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO


Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C”                                 Página 2
Páginas vistas –> Costo por click

CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)

Categorías/Directorios –> Tags



    ¿Quién es el creador de la web 2.0?
Tim O'Reilly, nació en 1954 en Cork (Irlanda), es el fundador y presidente de la editorial
O´Reilly Media. Es un fuerte impulsor del software libre y uno de los autores del
concepto Web 2.0. También ha participado en el desarrollo del lenguaje Perl.
O'Reilly se licencia en Clásicas por la Universidad de Harvard en 1975 con cum
laude, pero enseguida empezó a interesarse por la informática y por los libros de
informática. Es autor de varios libros, publicados todos ellos por su editorial. Publicó
en 1992 The Whole Internet User's Guide & Catalog, que fue el primer libro divulgativo
sobre Internet. En 1993 creó el primer portal de internet: Global Network Navigator
que más tarde se convertiría en AOL. En 2000 fundó Safari Books Online, primer sitio
de venta de libros en línea en Internet. En 2004 forma parte de una conferencia, en la
que presenta públicamente el concepto de Web 2.0



    ¿Para quién fue creado la web 2.0?
Antes los usuarios de Internet funcionaban como espectadores en el espacio virtual,
pero hace cinco años esto cambió por formas de redes, donde los usuarios pueden
interactuar cambiando las bases de datos del sitio, donde se encuentren.

Un ejemplo de esto es Facebook, Twitter o Wikipedia. Sitios donde los usuarios son
gestores de su espacio, lo comparten con otros y así mismo operan a nivel de negocios.
Un usuario puede vender, comprar, permutar o asociarse con otros usuarios, con los
fines que le convenga.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está
orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota
los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios
Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que
como webs tradicionales.



    Lo positivo y negativo



Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C”                                     Página 3
 Positivo:
- Tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos, bibliotecas del
mundo entero. Podemos leer las obras completas de autores de todos los tiempos en
las lenguas principales del mundo. Está a nuestro alcance satisfacer la curiosidad sobre
cualquier tema. La información puede ser abundante, barata, diversificada. Además,
podemos estar al día con la lectura de la prensa diaria.

- Psicológicamente, todas las formas de ocio suponen claves para la desconexión.
Acabado el trabajo, hay muchas posibilidades de desconexión e Internet es sólo una de
ellas, pero muy amplia. Podemos liberarnos del estrés.

- El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la función de relación,
específica del ser humano. No es contacto físico, sino virtual, aunque en tiempo real o
simultáneo.

- La creatividad. Uno puede navegar desde un sitio a otro, seleccionando las rutas, al
menos parcialmente. Es como entrar en unos grandes almacenes: Uno es libre de
escoger lo que quiera, siempre dentro de lo que le ofrecen.




    Negativo:
- La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos actualizados.
Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. Su



Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C”                                    Página 4
consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una
cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa.

- La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego crea
adicción.

- Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido acerca de
lo sublime y lo ridículo.

Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.

- Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia “No
entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor
aún, la pornografía infantil sigue en aumento.

- En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas que
chatean confían plenamente en personas desconocidas.

- Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo crackear
programas.




    Enlaces:
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

http://www.techtear.com/2007/06/20/%C2%BFpor-que-la-web-20

http://www.rinconsolidario.org/ricardo/creador.html

http://www.portalmicroempresa.cl/noticias/noticias-generales/105




Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C”                                  Página 5

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  • 1. ACTIVIDADES DE LA ASIGNATURA DE COMPUTACION.-  ¿Qué es la web 2.0? La Web 2.0 es la representación de la evolución, es la transición de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología; se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio y como se basa en páginas dinámicas, por lo que la compresión en los archivos de despliegue se vuelve muy importante.  ¿Cómo es la web 2.0? Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.  ¿Cuándo surgió la web 2.0? Tim Berners y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución. Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países. Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C” Página 1
  • 2.  ¿Dónde nació la web 2.0? En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocios capaces de re difundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red.  ¿Por qué fue creada la web 2.0? Pues bien, la web 2.0 se muestra como un sitio donde estamos tan solos como acompañados. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. Por tanto, podemos decir que fue creada para darnos una nueva forma de hacer las cosas más fáciles, rápido, interactuando con otros y de una mejor manera. Ejemplo de la evolución de la web : Web 1.0 > Web 2.0 Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad) Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas) Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos) mp3.com –> Napster (Descargas de música) Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias) Sitios personales –> Blogs (Páginas personales) Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C” Página 2
  • 3. Páginas vistas –> Costo por click CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos) Categorías/Directorios –> Tags  ¿Quién es el creador de la web 2.0? Tim O'Reilly, nació en 1954 en Cork (Irlanda), es el fundador y presidente de la editorial O´Reilly Media. Es un fuerte impulsor del software libre y uno de los autores del concepto Web 2.0. También ha participado en el desarrollo del lenguaje Perl. O'Reilly se licencia en Clásicas por la Universidad de Harvard en 1975 con cum laude, pero enseguida empezó a interesarse por la informática y por los libros de informática. Es autor de varios libros, publicados todos ellos por su editorial. Publicó en 1992 The Whole Internet User's Guide & Catalog, que fue el primer libro divulgativo sobre Internet. En 1993 creó el primer portal de internet: Global Network Navigator que más tarde se convertiría en AOL. En 2000 fundó Safari Books Online, primer sitio de venta de libros en línea en Internet. En 2004 forma parte de una conferencia, en la que presenta públicamente el concepto de Web 2.0  ¿Para quién fue creado la web 2.0? Antes los usuarios de Internet funcionaban como espectadores en el espacio virtual, pero hace cinco años esto cambió por formas de redes, donde los usuarios pueden interactuar cambiando las bases de datos del sitio, donde se encuentren. Un ejemplo de esto es Facebook, Twitter o Wikipedia. Sitios donde los usuarios son gestores de su espacio, lo comparten con otros y así mismo operan a nivel de negocios. Un usuario puede vender, comprar, permutar o asociarse con otros usuarios, con los fines que le convenga. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.  Lo positivo y negativo Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C” Página 3
  • 4.  Positivo: - Tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos, bibliotecas del mundo entero. Podemos leer las obras completas de autores de todos los tiempos en las lenguas principales del mundo. Está a nuestro alcance satisfacer la curiosidad sobre cualquier tema. La información puede ser abundante, barata, diversificada. Además, podemos estar al día con la lectura de la prensa diaria. - Psicológicamente, todas las formas de ocio suponen claves para la desconexión. Acabado el trabajo, hay muchas posibilidades de desconexión e Internet es sólo una de ellas, pero muy amplia. Podemos liberarnos del estrés. - El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la función de relación, específica del ser humano. No es contacto físico, sino virtual, aunque en tiempo real o simultáneo. - La creatividad. Uno puede navegar desde un sitio a otro, seleccionando las rutas, al menos parcialmente. Es como entrar en unos grandes almacenes: Uno es libre de escoger lo que quiera, siempre dentro de lo que le ofrecen.  Negativo: - La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. Su Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C” Página 4
  • 5. consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa. - La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego crea adicción. - Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo. Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas. - Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento. - En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas que chatean confían plenamente en personas desconocidas. - Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo crackear programas.  Enlaces: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://www.techtear.com/2007/06/20/%C2%BFpor-que-la-web-20 http://www.rinconsolidario.org/ricardo/creador.html http://www.portalmicroempresa.cl/noticias/noticias-generales/105 Alumno: Aron Dennis Espinoza Erazo 1ERO. “C” Página 5