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Jogos e Simuladores
     António Andrade 2012
Tópicos

                                                             Fundamentos




                                                            Competências




                                                        Simuladores




                                                   Taxonomias




                                            Media Sociais




                                 Críticas



          Jogos e Instituições
“É ilusório supor que existe qualquer
diferença básica entre
entretenimento e educação.
Sempre foi verdade que tudo o que
agrada ensina mais eficazmente”.
                               McLuhan
Fundamentos

 A relação estudante -
 conteúdo ganha uma
nova dimensão, saindo
     valorizada com a
utilização de ambientes
digitais disponibilizados
por jogos e simuladores.
Perspectiva Clássica


Platão

•«Aprende-se mais sobre um homem em meia hora de jogo do que em um ano de
 conversa»
•«a vida deve ser vivida como um jogo».

Confúcio deixa-nos a evidência de que os simuladores são
facilitadores da aprendizagem ao exclamar: «ouço e
esqueço, vejo e lembro-me, faço e compreendo»
Perspectiva Clássica

O «cone da experiência» atribuído a
William Glasser. Desta forma confirma
Plutarco que «a mente não é um
saco para encher, mas um fogo para
atear», o que não se distancia do
pensamento chinês «os mestres
abrem a porta, mas deves entrar por
ti próprio».
Perspectiva Clássica




                               Piaget
                             1896/1980
     Vygotsky    •Aprendizagem vivencial e cognitiva     Johan Huizinga,     Jean Chateau,
                 •Aprendizagem vivencial:
     1896/1934                                          (Homo Ludens,1938)   2006 (3.ª ed.)
                  •Experiência pessoal onde têm lugar
                   as emoções o querer, a vontade e a
                   motivação
Jogo e Aprendizagem
                                                                             O Jogo aparece tanto como um
                                                                             método usado na instrução dos
                                                                              dirigentes quanto como uma
                                                                              atividade relacionada com o
                                                                                  contexto educacional.


                      Antiguidade                          Platão


                                                                            “Portanto, ... não usai a força (bía)
                                                                            ao treinar as crianças (paidas) nos
                                                                              conteúdos; usai, antes, o jogo
                                                                                       (paidzontas).


  Clássicos
                                                                              Com o jogo a criança cria uma
                                                                            situação imaginária incorporando
                                                     Vygotsky - 1896/1934     elementos do contexto cultural
                                                                                através da interacção e da
                                                                                      comunicação.

              Teorias Interaccionistas-Perspectiva
                           Cognitivista

                                                                            O jogo é um processo assimilativo
                                                                             de aprendizagem que permite
                                                      Piaget - 1896/1980         construir e demonstrar o
                                                                            conhecimento/desenvolvimento
                                                                                        cognitivo
Howard
                       Rheingold


              Steven
              Johnson - 2005


              Prensky
              • Digital Natives, Digital Immigrants
              • Don't BotherMe Mom - I'm
                Learning


ERA DIGITAL            Philippe Perrenoud
                       • Aprender por
                         competências
Jogo e Aprendizagem
                                          Ponto de encontro entre
                      Johan Huizinga,       Cognição e Cultura,
                                         sendo no jogo e pelo jogo
                    (Homo Ludens,1938)    que a civilização surge e
                                              se desenvolve.


                                         Brincar é uma actividade
                      Jean Chateau,      inerente ao Ser Humano,
   Outros Autores                           sendo pelo jogo que
                       2006 (3.ª ed.)        crescem a alma e
                                                inteligência



                                           Digital Natives, Digital
                         Prensky
                                                 Immigrants
Marc Prensky (2001) elaborou um conjunto de doze razões para a
utilização dos jogos computorizados:

              • São uma forma de diversão que permite gozo e prazer;
              • Têm regras que possibilitam estrutura;
              • Têm metas que facilitam motivação;
              • São interactivos que obrigam a trabalhar;
              • São adaptativos que dão evolução;
              • Têm resultados e feedback que permitem aprendizagem;
              • Têm vários níveis de vitória que proporcionam satisfação e auto-confiança;
              • Têm resolução de problemas que aumenta a nossa criatividade;
              • Têm interacção e isso simula grupos sociais;
              • Os jogos são forma de jogar. Possibilita a participação intensa e apaixonada;
              • Têm Representação e História e isso gera emoção;
              • Têm Conflito, Competição, Desafio, Oposição e isso dá Adrenalina.
Evolução do número de Serious Games por Década   (de 1950 a 2000)
Top dos 10 Países que Comissionaram ou Editaram Serious Games
                      de 1950 ao ano 2000
Percentagem de Serious Games por Segmento de Mercado
                 de 1950 ao ano 2000
Aprender o quê, como!
Comportamento
  • pela imitação, feedback e prática;
Criatividade
  • pelo jogo e pela acção;
Factos
  • pela associação, memorização, exercitação e resposta a perguntas;
Capacidade Crítica
  • pela análise de casos, formulação de questões, realização de escolhas, receber feedback e treino;
Idiomas
  • pela imitação, prática e imersão;
Observação
  • pela exemplificação e atenção ao feedback recebido;
Procedimentos
  • pela imitação e prática;
Aprender o quê, como!
Processos
  • pela análise de sistemas, desconstrução e prática;

Visão Sistémica
  • pela descoberta dos princípios e compreensão da hierarquia de tarefas;

Raciocínio
  • através de puzzles, problemas e exemplos;

Competências (físicas ou mentais)
  • pela imitação, feedback, prática continuada e
    enfrentar novos desafios;
Discurso e apresentações públicas
  • pela memorização, prática e treino;

Teoria
  • pela lógica, explicação e questionamento.
Simuladores
Simuladores
 Authentic learning is a student-centered form of learning where students
 solve ambiguous problems with real-world significance




 Simuladores (Kirriemuir and McFarlane (2004)



 •Médicos, Gestores, Militares, Professores, …



 Simuladores para Entretenimento (adaptados)



 •The Sims (Idioma, Gestão)
 •Sid Meier’s Civilization (História, Geografia, Economia)
Simuladores para Entretenimento
Simuladores para Entretenimento
Simuladores
Medicina, Aviação, Condução
Simuladores para Medicina
Simuladores para Política e Comunicação
Simuladores para Treino Militar
Simuladores para Protecção Civil
Simuladores para Planeamento
de Formação
Simuladores de Impacto
Social
Simuladores no Ensino da Gestão
Taxonomias
Taxonomias
J.C.Herz (1997)




   Action   Adventure   Fighting    Puzzle   Role-Play   Simulations   Sports   Strategy
   Games     Games      Games       Games     Games                    Games     Games
Taxonomias
Stéphane Natkin
Jogo Individual ou em Grupo



        Individual                            Grupo



                     Prince of      Counter
Zelda                                                 Battlefield
                     Persia         Strike
Taxonomias
Kirriemuir & McFarlane, 2004
Se especificamente vocacionados para o Ensino e Aprendizagem, ou para
o Entretenimento:




                                                                   Simulações
                                     Comerciais
    Educativos




                  Fonte Aberta                    Entretenimento                Saber-Fazer
                 ou Partilha Livre                com potencial
                                                    educativo
Taxonomias
Se são ou não suportados em ambiente digital segundo Lean,
Moizier, Towler, & Abbey, 2006


                Baseados no                               Não baseados
                computador                                no computador



Simulações de   Simulações de    Simulações de   Jogos de Papéis      Jogos
    Jogo            Treino        Modelização      (Role-Play)     Educacionais
Taxonomias
Tipo de Resposta Esperada do Jogador


                         Becta,
                          2003
          Akilli, 2007
                                      Graells,
           / Alves,
                                       2001
             2005

                            Três
                         Propostas:
Taxonomias


                                                                                                                                          Perspectivas




                                                  Quem
                                                                                                           Interacção
                                               concebe em                        Grupo ou                                                Gomes e
                                                                                                            Local ou a                                                   Suporte                             Vocação
                                                função do                        Individual                                              Carvalho
                                                                                                             Distância
                                                  público




                                                                                               Prince of            Resposta do              Nível                                     Entreteniment
                                                J. C. Herz               Zelda                                                                           Como Educa   digital ou não                             Formação       Simuladores
                                                                                                Persia               Jogador             Interacção                                           o




                                                                                                                                                                                                       Fonte Aberta
               Adventure   Fighting                          Role-Play                                                        Strategy
Action Games                          Puzzle Games                               Simulations           Sports Games                                                                    Edutainment      ou Partilha     Comerciais
                Games      Games                              Games                                                           Games
                                                                                                                                                                                                           Livre
Jogos vs Escola e as Liberdades do Jogo




Jogos como ”Motores"     Jogos como Conteúdo:           Jogos como                              Jogos contexto como:                     Jogos para ensino de
ou as Plataformas de     SISTEMAS DE CONTEÚDO           Simulações: MANIPULAR                   SISTEMAS DE DISPARO                      tecnologia: GATEWAY
Criação: SISTEMAS DE     •COTS, SimCity, Civilization   SISTEMAS                                •Dungeons and Dragons,                   SYSTEMS
AUTORIA                                                 •Bridge Builder, Soda Play,              Pictionary                              •Aprender a usar um PC,
•Machinima in WoW, the                                   Animal Crossing,                                                                 um navegador, ou outro
 Sims, Second Life,                                                                                                                       tipo de tecnologia, como
 Scratch, Alice, etc.                                                                                                                     um iphone ou mesmo a
                                                                                                                                          programação


                                                                     Fonte: moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology
                                                         Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, 2009
Jogos vs Escola e as Liberdades do Jogo



Jogos como iIustração:                                                                                                                     Jogos como Texto:
SISTEMAS DE REFLEXÃO                  Jogos de Papéis: POV               Motores de Jogos:             Jogos como                          SISTEMAS IDEOLÓGICOS
                                      SYSTEMS                            SISTEMAS DE CÓDIGO            Documentário:
• Um professor pode pedir aos                                                                                                              •Uncle Tom’s Cabin,
  alunos que jogar um jogo e, em      •RPG                               •Scratch, Alice, Second       DOCUMENTARY SYSTEMS
  seguida, discutir as escolhas que
                                                                                                                                            South, Animal Crossing,
  fizeram: por que escolheram                                             Life                         •Sims, Machinima                     Diplomacy
  que aquele avatar e não outro?
  Porque escolhem atacar aquele
  país e não outro?




                                                     Jogos como
                                                     Investigação: SISTEMAS
                                                                                                                          Fonte: moving learning games forward The
                                                     DE INVESTIGAÇÃO
                                                                                         Jogos como Avaliação:            Education Arcade Massachusetts Institute of
                                                     • Neste cenário os estudantes /                                      Technology
                                                       investigadores desenham jogos     SISTEMAS DE AVALIAÇÃO
                                                       como actividade de pesquisa,                                       Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With
                                                       que poderão ser usados
                                                                                         •MiLK game, Quest                contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and
                                                       posteriormente como material       Atlantis,                       Dan Roy, 2009
                                                       didático
Jogos para
                                   Jogos para                                                 Jogos para                     Jogos                                                                                   Jogos como
                                                               Advergames                                                                                Ciência e                     Produção
                                     Saúde                                                    Formação                    Educacionais                                                                                 Trabalho
                                                                                                                                                       Investigação
                                   Saúde Pública,                                                                                                                                    Planeamento de             Diplomacia Pública
                                                                                                Formação                   Informação ao               Planeamento e
  Governo & ONG                     Educação e
                                                                 Jogos Políticos                Profissional                   Público                Recolha de Dados
                                                                                                                                                                                        Políticas e                e Estudos de
                                   Protecção Civil                                                                                                                                      Estratégias                  Opinião

                                                                                                                                                                                   Planeamento Militar
                                Reabilitação e Bem              Recrutamento e                                           Educação Escolar             Jogos de Guerra e                                                Comando &
         Defesa                         Estar                    Propaganda
                                                                                          Apoio e Treino Militar
                                                                                                                             em Casa                    Planeamento
                                                                                                                                                                                      e Investigação
                                                                                                                                                                                                                        Controlo
                                                                                                                                                                                           Bélica

                                                              Politicas de Saúde                                           Jogos para
                                                                                           Jogos de Formação                                                                                                         Planeamento de
     Saúde e Bem                    Ciberterapia/                   Pública &                                             Educação de                    Visualização e            Design e Fabrico de
                                                                                           para Profissionais de                                                                                                    Resposta à Saúde
         Estar                       Exergaming                Campanhas de
                                                                                                 Saúde
                                                                                                                        Pacientes e Gestão               epidemiologia               Biotecnologia
                                                                                                                                                                                                                    Pública e Logística
                                                             Sensibilização Social                                         de Doenças

                                                                 Publicidade,
    Marketing e                    Tratamento de              Marketing de jogos,              Utilização de               Informação do
                                                                                                                                                      Estudo de Opinião                  Machima                    Estudo de Opinião
   Comunicações                      Publicidade              Posicionamento do                   Produto                      Produto
                                                                    Produto

                                                                                              Formação de
                                                                                               Professores/
                                                                                                                                                          Ciência da                   P2P Learning                     Ensino e
       Educação                 Informação acerca             Jogos de Questões               Formação de
                                                                                                                                                        Computação &                  Constructivism                Aprendizagem a
                                de Riscos e Doenças                 Sociais                   Capacidade                   Aprendizagem
                                                                                                                                                        Recrutamento                  Documentary?                     Distância
                                                                                                 Laboral

                                 Saúde, Informação               Educação e
                                                                                                Treino dos                 Certificação e                Publicidade /                Planeamento                      Comando &
      Empresarial                  e Bem Estar dos             Sensibilização dos
                                                                                              Colaboradores             Formação Contínua                Visualização                  Estratégico                      Controlo
                                   Colaboradores                    Clientes

                                                                                                                                                         Simulação do                                                  Comando &
                                     Segurança                     Vendas &                   Formação de                   Educação de                                               Design Nano /
        The Taxonomy of Serious
        Indústria   Ocupacional                           Games developed by Ben Sawyer and Peter Smith
                                                            Recrutamento Colaboradores Trabalhadores
                                                                                                     Processo de
                                                                                                     Optimização
                                                                                                                                                                                      Biotecnológico
                                                                                                                                                                                                                        Controlo


Estudo em Curso
Fonte: moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology, Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, 2009
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                      Rádio Cidade e MTV)

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        Focos Group        Whoper
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Críticas
Isolamento


              Violência
 Visão
Disfórica
              Destroem o pensamento


            Tempo despendido
Barreiras



     Indústria



                    Mercado   Escolas   Crianças


         Academia
Barreiras
 É uma história que começa com o surgimento da indústria do software para crianças na
 década de oitenta e noventa.


 Nessa altura, como agora, as escolas foram lentas em adotar inovações, e foram incapazes
 de fazer as mudanças organizacionais e de instrução necessárias para fazer bom uso de
 novas tecnologias de aprendizagem.


 Então, como agora, certos mercados fizeram investimentos de risco em jogos educativos,
 particularmente para a indústria de entretenimento focados no videogame.


 Então, como agora, o conhecimento em torno de padrões de jogo eficaz para certos tipos
 de aprendizagem era limitado, restringindo o espectro dos tipos de jogos que estão sendo
 feitos.



 Então, como agora, projetar um bom jogo educacional ou não, é difícil.
Barreiras para a Adopção:
                                            Requisitos
                                           Curriculares
                            Estruturas
                            Sociais e                        Atitudes
                            Culturais




                Vista Limitada                                          Logística




                   Utilização dos                                Suporte para
                         Jogos                                   os Professores




                                    Evidência        Avaliação
Barreiras à Concepção e Desenvolvimento:

            Altos Custos de Desenvolvimento

              Processo de Desenvolvimento

              Playtesting nas Escolas

            Limites nas Fontes de Financiamento
Barreiras para a Sustentabilidade:




    Os Jogadores são      Velocidade da   Manutenção
         Volúveis           Mudança        e Suporte
Barreiras à Inovação:




                    Paradigmas
    Limitação de                 Pesquisa   Ambição
                   Pedagógicos
       Dados                     Limitada   Limitada
                     Limitados
Jogos e
Instituições
Recrutamento




L'Oreal                       Danone              Santander Totta       Marca              Egor
• e-Strat Challenge (2000)    (multinacional      • Primus Interpares   • Grupo Thales     • aplica os assessment
• Ingenius (Estudantes Eng    francesa)                                 • IBM – Ambiente     centers (inteligência
  2003), Brandstorm                                                                          emocional, oralidade,
                              • Trust                                                        relacionamento)
  (estudantes de marketing
  1993)
• Reveal - 2010 –
  Estudantes todas as áreas
Recrutamento
Formação / Recrutamento

        Global Management Challenge
        • Competição de estratégia de gestão:
          • (30 países)
          • Desde 1980 – 400 mil participantes

        Stock Ticker – Jogo Tabuleiro de
        mercado de Capitais
        • Sims 3
Formação Académica
                      ERP
                     Marketing
                     Insead
                     vLeader
Formação
Académica
Formação
Académica
Jogos e Instituições
Organizações Sem Fins Lucrativos




Third Word      UNICEF   Darfour is   Food Force   Freerice
  Farmer                  Dying
Advergames


                           Advergame é a junção
                                   dos termos
                                 advertisement

Publicidade                (publicidade) e games
                             (jogos). As empresas
                           utilizam os advergames
                             para associar as suas
Advergame                  marcas com diversão. O
                            entretenimento é uma
                           das principais formas de
                            conquistar a atenção
                                  das pessoas.
Advergame: Criação




   8D
Advergame: Casos


Bambuzada Team
Marketing
                         EDP
                         Jogo EDP University Challenge. Este Jogo
                         consiste num “concurso anual, com o
                         objectivo de estimular a população
                         universitária (estudantes e docentes) a
     Social Trade Game   aplicar os seus conhecimentos
                         académicos no desenvolvimento de um
                         tema/projecto, no âmbito da estratégia e
                         marketing.



                          Capsim
O Que estão a Fazer as Grandes Organizações
Formação Externa

Formar Consumidores




 Aspirin Trivia   “We’ll Pay    Time Out      Darwin,           HEDGEMana        Doubtrex     Giraffe       The Monkey
 Game             Your Taxes”   •The Boston   Survival of the   ger and          Dosage       •Palm Pilot   Wrench
 •Bayer           Game           Consulting   Fittest           HEDGEFund        Game                       Conspiracy
                  •H&R Block     Group        •Ameritrade       •Bankers Trust   •Eli Lilly                 •Think3
                                                                 Company
O Que estão a Fazer as Grandes Organizações

Formação Interna – Criação de Estratégias de Negócios


                             Strategy Co- Pilot                             Straight Shooter!
                             •McKinsey & Co.                                •Bankers Trust
                                                                             Company




  Formação em Compliance e                        Certificação e Formação
  Directrizes                                     Continuada
Desenvolvimento
Jogos, Simuladores e a Web 2.0


                        XNA


       MMORPG
        Massively
   Multiplayer Online
    Game é um jogo            Criação de
     de computador
       que suporta            jogos online
   centenas de milhar             com
      de jogadores
    simultaneamente           ferramentas
                              interactivas
Jogos Didáticos
Demonstrações
        Online
Medicina, Economia e Engenharia
Medicina, Economia
e Engenharia
GATEWAY SYSTEMS
eLearning
eLearning
Jogos e
Simuladores
Akilli, 2007 / Alves, 2005
 Tiro ao Alvo


 Combate


 Plataformas


 Adaptados de outros meios visuais


 Desporto


 Corrida


 Estratégia
Becta, 2003   Action adventure
              Fighting games
              First Person Shooter (FPS)
              Management games
              Platform games
              Racing games
              Real time
              strategy (RTS)
              Role Playing Games (RPG)
              Simulation games
              World-building games /’God’ games
Graells, 2001
                   Arcade
       (Jogos tipo plataforma, Lutas, …)


                  Desporto



         Jogos de Aventura e Papéis


         Simuladores e Constructores
        (aviões, máquinas, cidades,...)


             Jogos de Estratégia



          Puzzles e Jogos de Lógica



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Jogos e simuladores

  • 1. Jogos e Simuladores António Andrade 2012
  • 2. Tópicos Fundamentos Competências Simuladores Taxonomias Media Sociais Críticas Jogos e Instituições
  • 3. “É ilusório supor que existe qualquer diferença básica entre entretenimento e educação. Sempre foi verdade que tudo o que agrada ensina mais eficazmente”. McLuhan
  • 4. Fundamentos A relação estudante - conteúdo ganha uma nova dimensão, saindo valorizada com a utilização de ambientes digitais disponibilizados por jogos e simuladores.
  • 5. Perspectiva Clássica Platão •«Aprende-se mais sobre um homem em meia hora de jogo do que em um ano de conversa» •«a vida deve ser vivida como um jogo». Confúcio deixa-nos a evidência de que os simuladores são facilitadores da aprendizagem ao exclamar: «ouço e esqueço, vejo e lembro-me, faço e compreendo»
  • 6. Perspectiva Clássica O «cone da experiência» atribuído a William Glasser. Desta forma confirma Plutarco que «a mente não é um saco para encher, mas um fogo para atear», o que não se distancia do pensamento chinês «os mestres abrem a porta, mas deves entrar por ti próprio».
  • 7. Perspectiva Clássica Piaget 1896/1980 Vygotsky •Aprendizagem vivencial e cognitiva Johan Huizinga, Jean Chateau, •Aprendizagem vivencial: 1896/1934 (Homo Ludens,1938) 2006 (3.ª ed.) •Experiência pessoal onde têm lugar as emoções o querer, a vontade e a motivação
  • 8. Jogo e Aprendizagem O Jogo aparece tanto como um método usado na instrução dos dirigentes quanto como uma atividade relacionada com o contexto educacional. Antiguidade Platão “Portanto, ... não usai a força (bía) ao treinar as crianças (paidas) nos conteúdos; usai, antes, o jogo (paidzontas). Clássicos Com o jogo a criança cria uma situação imaginária incorporando Vygotsky - 1896/1934 elementos do contexto cultural através da interacção e da comunicação. Teorias Interaccionistas-Perspectiva Cognitivista O jogo é um processo assimilativo de aprendizagem que permite Piaget - 1896/1980 construir e demonstrar o conhecimento/desenvolvimento cognitivo
  • 9. Howard Rheingold Steven Johnson - 2005 Prensky • Digital Natives, Digital Immigrants • Don't BotherMe Mom - I'm Learning ERA DIGITAL Philippe Perrenoud • Aprender por competências
  • 10. Jogo e Aprendizagem Ponto de encontro entre Johan Huizinga, Cognição e Cultura, sendo no jogo e pelo jogo (Homo Ludens,1938) que a civilização surge e se desenvolve. Brincar é uma actividade Jean Chateau, inerente ao Ser Humano, Outros Autores sendo pelo jogo que 2006 (3.ª ed.) crescem a alma e inteligência Digital Natives, Digital Prensky Immigrants
  • 11. Marc Prensky (2001) elaborou um conjunto de doze razões para a utilização dos jogos computorizados: • São uma forma de diversão que permite gozo e prazer; • Têm regras que possibilitam estrutura; • Têm metas que facilitam motivação; • São interactivos que obrigam a trabalhar; • São adaptativos que dão evolução; • Têm resultados e feedback que permitem aprendizagem; • Têm vários níveis de vitória que proporcionam satisfação e auto-confiança; • Têm resolução de problemas que aumenta a nossa criatividade; • Têm interacção e isso simula grupos sociais; • Os jogos são forma de jogar. Possibilita a participação intensa e apaixonada; • Têm Representação e História e isso gera emoção; • Têm Conflito, Competição, Desafio, Oposição e isso dá Adrenalina.
  • 12. Evolução do número de Serious Games por Década (de 1950 a 2000)
  • 13. Top dos 10 Países que Comissionaram ou Editaram Serious Games de 1950 ao ano 2000
  • 14. Percentagem de Serious Games por Segmento de Mercado de 1950 ao ano 2000
  • 15. Aprender o quê, como! Comportamento • pela imitação, feedback e prática; Criatividade • pelo jogo e pela acção; Factos • pela associação, memorização, exercitação e resposta a perguntas; Capacidade Crítica • pela análise de casos, formulação de questões, realização de escolhas, receber feedback e treino; Idiomas • pela imitação, prática e imersão; Observação • pela exemplificação e atenção ao feedback recebido; Procedimentos • pela imitação e prática;
  • 16. Aprender o quê, como! Processos • pela análise de sistemas, desconstrução e prática; Visão Sistémica • pela descoberta dos princípios e compreensão da hierarquia de tarefas; Raciocínio • através de puzzles, problemas e exemplos; Competências (físicas ou mentais) • pela imitação, feedback, prática continuada e enfrentar novos desafios; Discurso e apresentações públicas • pela memorização, prática e treino; Teoria • pela lógica, explicação e questionamento.
  • 18. Simuladores Authentic learning is a student-centered form of learning where students solve ambiguous problems with real-world significance Simuladores (Kirriemuir and McFarlane (2004) •Médicos, Gestores, Militares, Professores, … Simuladores para Entretenimento (adaptados) •The Sims (Idioma, Gestão) •Sid Meier’s Civilization (História, Geografia, Economia)
  • 23. Simuladores para Política e Comunicação
  • 28. Simuladores no Ensino da Gestão
  • 29.
  • 31. Taxonomias J.C.Herz (1997) Action Adventure Fighting Puzzle Role-Play Simulations Sports Strategy Games Games Games Games Games Games Games
  • 32. Taxonomias Stéphane Natkin Jogo Individual ou em Grupo Individual Grupo Prince of Counter Zelda Battlefield Persia Strike
  • 33. Taxonomias Kirriemuir & McFarlane, 2004 Se especificamente vocacionados para o Ensino e Aprendizagem, ou para o Entretenimento: Simulações Comerciais Educativos Fonte Aberta Entretenimento Saber-Fazer ou Partilha Livre com potencial educativo
  • 34. Taxonomias Se são ou não suportados em ambiente digital segundo Lean, Moizier, Towler, & Abbey, 2006 Baseados no Não baseados computador no computador Simulações de Simulações de Simulações de Jogos de Papéis Jogos Jogo Treino Modelização (Role-Play) Educacionais
  • 35. Taxonomias Tipo de Resposta Esperada do Jogador Becta, 2003 Akilli, 2007 Graells, / Alves, 2001 2005 Três Propostas:
  • 36. Taxonomias Perspectivas Quem Interacção concebe em Grupo ou Gomes e Local ou a Suporte Vocação função do Individual Carvalho Distância público Prince of Resposta do Nível Entreteniment J. C. Herz Zelda Como Educa digital ou não Formação Simuladores Persia Jogador Interacção o Fonte Aberta Adventure Fighting Role-Play Strategy Action Games Puzzle Games Simulations Sports Games Edutainment ou Partilha Comerciais Games Games Games Games Livre
  • 37. Jogos vs Escola e as Liberdades do Jogo Jogos como ”Motores" Jogos como Conteúdo: Jogos como Jogos contexto como: Jogos para ensino de ou as Plataformas de SISTEMAS DE CONTEÚDO Simulações: MANIPULAR SISTEMAS DE DISPARO tecnologia: GATEWAY Criação: SISTEMAS DE •COTS, SimCity, Civilization SISTEMAS •Dungeons and Dragons, SYSTEMS AUTORIA •Bridge Builder, Soda Play, Pictionary •Aprender a usar um PC, •Machinima in WoW, the Animal Crossing, um navegador, ou outro Sims, Second Life, tipo de tecnologia, como Scratch, Alice, etc. um iphone ou mesmo a programação Fonte: moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, 2009
  • 38. Jogos vs Escola e as Liberdades do Jogo Jogos como iIustração: Jogos como Texto: SISTEMAS DE REFLEXÃO Jogos de Papéis: POV Motores de Jogos: Jogos como SISTEMAS IDEOLÓGICOS SYSTEMS SISTEMAS DE CÓDIGO Documentário: • Um professor pode pedir aos •Uncle Tom’s Cabin, alunos que jogar um jogo e, em •RPG •Scratch, Alice, Second DOCUMENTARY SYSTEMS seguida, discutir as escolhas que South, Animal Crossing, fizeram: por que escolheram Life •Sims, Machinima Diplomacy que aquele avatar e não outro? Porque escolhem atacar aquele país e não outro? Jogos como Investigação: SISTEMAS Fonte: moving learning games forward The DE INVESTIGAÇÃO Jogos como Avaliação: Education Arcade Massachusetts Institute of • Neste cenário os estudantes / Technology investigadores desenham jogos SISTEMAS DE AVALIAÇÃO como actividade de pesquisa, Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With que poderão ser usados •MiLK game, Quest contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and posteriormente como material Atlantis, Dan Roy, 2009 didático
  • 39. Jogos para Jogos para Jogos para Jogos Jogos como Advergames Ciência e Produção Saúde Formação Educacionais Trabalho Investigação Saúde Pública, Planeamento de Diplomacia Pública Formação Informação ao Planeamento e Governo & ONG Educação e Jogos Políticos Profissional Público Recolha de Dados Políticas e e Estudos de Protecção Civil Estratégias Opinião Planeamento Militar Reabilitação e Bem Recrutamento e Educação Escolar Jogos de Guerra e Comando & Defesa Estar Propaganda Apoio e Treino Militar em Casa Planeamento e Investigação Controlo Bélica Politicas de Saúde Jogos para Jogos de Formação Planeamento de Saúde e Bem Ciberterapia/ Pública & Educação de Visualização e Design e Fabrico de para Profissionais de Resposta à Saúde Estar Exergaming Campanhas de Saúde Pacientes e Gestão epidemiologia Biotecnologia Pública e Logística Sensibilização Social de Doenças Publicidade, Marketing e Tratamento de Marketing de jogos, Utilização de Informação do Estudo de Opinião Machima Estudo de Opinião Comunicações Publicidade Posicionamento do Produto Produto Produto Formação de Professores/ Ciência da P2P Learning Ensino e Educação Informação acerca Jogos de Questões Formação de Computação & Constructivism Aprendizagem a de Riscos e Doenças Sociais Capacidade Aprendizagem Recrutamento Documentary? Distância Laboral Saúde, Informação Educação e Treino dos Certificação e Publicidade / Planeamento Comando & Empresarial e Bem Estar dos Sensibilização dos Colaboradores Formação Contínua Visualização Estratégico Controlo Colaboradores Clientes Simulação do Comando & Segurança Vendas & Formação de Educação de Design Nano / The Taxonomy of Serious Indústria Ocupacional Games developed by Ben Sawyer and Peter Smith Recrutamento Colaboradores Trabalhadores Processo de Optimização Biotecnológico Controlo Estudo em Curso Fonte: moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology, Eric Klopfer, Scot Osterweil, and Katie Salen With contributions by Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, 2009
  • 40. Twitter Facebook Media Sociais
  • 41.
  • 42.
  • 43. Media Sociais IKEA Recorre a Linkedln e The Star (Mar 2009) Ford e Hi5 Projecto Ícones Casting online (SAPO, Rádio Cidade e MTV) Caso Focos Group Whoper Gratuítos Sacrifice da Burguer King
  • 45. Isolamento Violência Visão Disfórica Destroem o pensamento Tempo despendido
  • 46. Barreiras Indústria Mercado Escolas Crianças Academia
  • 47. Barreiras É uma história que começa com o surgimento da indústria do software para crianças na década de oitenta e noventa. Nessa altura, como agora, as escolas foram lentas em adotar inovações, e foram incapazes de fazer as mudanças organizacionais e de instrução necessárias para fazer bom uso de novas tecnologias de aprendizagem. Então, como agora, certos mercados fizeram investimentos de risco em jogos educativos, particularmente para a indústria de entretenimento focados no videogame. Então, como agora, o conhecimento em torno de padrões de jogo eficaz para certos tipos de aprendizagem era limitado, restringindo o espectro dos tipos de jogos que estão sendo feitos. Então, como agora, projetar um bom jogo educacional ou não, é difícil.
  • 48. Barreiras para a Adopção: Requisitos Curriculares Estruturas Sociais e Atitudes Culturais Vista Limitada Logística Utilização dos Suporte para Jogos os Professores Evidência Avaliação
  • 49. Barreiras à Concepção e Desenvolvimento: Altos Custos de Desenvolvimento Processo de Desenvolvimento Playtesting nas Escolas Limites nas Fontes de Financiamento
  • 50. Barreiras para a Sustentabilidade: Os Jogadores são Velocidade da Manutenção Volúveis Mudança e Suporte
  • 51. Barreiras à Inovação: Paradigmas Limitação de Pesquisa Ambição Pedagógicos Dados Limitada Limitada Limitados
  • 53. Recrutamento L'Oreal Danone Santander Totta Marca Egor • e-Strat Challenge (2000) (multinacional • Primus Interpares • Grupo Thales • aplica os assessment • Ingenius (Estudantes Eng francesa) • IBM – Ambiente centers (inteligência 2003), Brandstorm emocional, oralidade, • Trust relacionamento) (estudantes de marketing 1993) • Reveal - 2010 – Estudantes todas as áreas
  • 55. Formação / Recrutamento Global Management Challenge • Competição de estratégia de gestão: • (30 países) • Desde 1980 – 400 mil participantes Stock Ticker – Jogo Tabuleiro de mercado de Capitais • Sims 3
  • 56. Formação Académica ERP Marketing Insead vLeader
  • 60. Organizações Sem Fins Lucrativos Third Word UNICEF Darfour is Food Force Freerice Farmer Dying
  • 61. Advergames Advergame é a junção dos termos advertisement Publicidade (publicidade) e games (jogos). As empresas utilizam os advergames para associar as suas Advergame marcas com diversão. O entretenimento é uma das principais formas de conquistar a atenção das pessoas.
  • 64. Marketing EDP Jogo EDP University Challenge. Este Jogo consiste num “concurso anual, com o objectivo de estimular a população universitária (estudantes e docentes) a Social Trade Game aplicar os seus conhecimentos académicos no desenvolvimento de um tema/projecto, no âmbito da estratégia e marketing. Capsim
  • 65. O Que estão a Fazer as Grandes Organizações Formação Externa Formar Consumidores Aspirin Trivia “We’ll Pay Time Out Darwin, HEDGEMana Doubtrex Giraffe The Monkey Game Your Taxes” •The Boston Survival of the ger and Dosage •Palm Pilot Wrench •Bayer Game Consulting Fittest HEDGEFund Game Conspiracy •H&R Block Group •Ameritrade •Bankers Trust •Eli Lilly •Think3 Company
  • 66. O Que estão a Fazer as Grandes Organizações Formação Interna – Criação de Estratégias de Negócios Strategy Co- Pilot Straight Shooter! •McKinsey & Co. •Bankers Trust Company Formação em Compliance e Certificação e Formação Directrizes Continuada
  • 68. Jogos, Simuladores e a Web 2.0 XNA MMORPG Massively Multiplayer Online Game é um jogo Criação de de computador que suporta jogos online centenas de milhar com de jogadores simultaneamente ferramentas interactivas
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73. Demonstrações Online
  • 74. Medicina, Economia e Engenharia
  • 79.
  • 81. Akilli, 2007 / Alves, 2005 Tiro ao Alvo Combate Plataformas Adaptados de outros meios visuais Desporto Corrida Estratégia
  • 82. Becta, 2003 Action adventure Fighting games First Person Shooter (FPS) Management games Platform games Racing games Real time strategy (RTS) Role Playing Games (RPG) Simulation games World-building games /’God’ games
  • 83. Graells, 2001 Arcade (Jogos tipo plataforma, Lutas, …) Desporto Jogos de Aventura e Papéis Simuladores e Constructores (aviões, máquinas, cidades,...) Jogos de Estratégia Puzzles e Jogos de Lógica Jogos de Perguntas