2. Objetivo
El objetivo de esta aplicación es el que el
usuario ingrese su nombre y conteste 10 preguntas
básicas sobre la saga Harry Potter y al terminar
de contestar todo el quiz le muestre la
calificación que sacó así como también el nombre
que ingresó y las preguntas en las que estuvo
bien y mal
3. Interfaz 1: inicio, XML
El código que se creó en xml fue para un botón (Iniciar), para un
EditText (Ingresar el nombre) y dar algunas excepciones
4. INTERFAZ 1: INICIO, JAVA
El código se basó en instanciar los botones con las variables
creadas, y así poder crearle una intención al botón iniciar y que
pasé a la siguiente interfaz, así como también enviar el conjunto
de caracteres de nombre a la siguiente interfaz
5. Interfaz 1: Quiz, DISEÑO
Esta interfaz nos muestra el inicio de la aplicación, que cuenta
con un Button (Comienza el quiz) y un EditText (Ingresas el
nombre)
6. INTERFAZ 2: PREGUNTA 1, XML
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
7. INTERFAZ 2: PREGUNTA 1, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz
8. Interfaz 2: Pregunta 1
Esta interfaz nos enseña la 1ra pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pregunta
9. Interfaz 3: Pregunta 2, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
10. Interfaz 3: Pregunta 2, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
11. Interfaz 3: Pregunta 2,diseño
Esta interfaz nos enseña la 22a pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pregunta
12. Interfaz 3: Pregunta 2, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
13. Interfaz 3: Pregunta 2, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
14. Interfaz 4: Pregunta 3, diseño
Esta interfaz nos enseña la 3era pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pregunta
15. Interfaz 4: Pregunta 3, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
16. Interfaz 4: Pregunta 3, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
17. Interfaz 5: Pregunta 4, diseño
Esta interfaz nos enseña 4ta pregunta que contiene 4 respuestas y
al momento de pulsar cualquier botón se toma la respuesta que
pulsó y pasa a la siguiente pregunta
18. Interfaz 5: Pregunta 4, xtml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
19. Interfaz 5: Pregunta 4, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
20. Interfaz 6: Pregunta 5, diseño
Esta interfaz nos enseña la 5ta pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pregunta
21. Interfaz 6: Pregunta 5, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
22. Interfaz 6: Pregunta 5, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
23. Interfaz 7: Pregunta 6, diseño
Esta interfaz nos enseña la 6ta pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pregunta
24. Interfaz 7: Pregunta 6, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
25. Interfaz 7: Pregunta 6, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
26. Interfaz 8: Pregunta 7, diseño
Esta interfaz nos enseña la 7ta pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pregunta
27. Interfaz 8: Pregunta 7, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
28. Interfaz 8: Pregunta 7, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
29. Interfaz 9: Pregunta 8, diseño
Esta interfaz nos enseña la 8ta pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pregunta
30. Interfaz 9: Pregunta 8, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
31. Interfaz 9: Pregunta 8, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
32. Interfaz 10: Pregunta 9, diseño
Esta interfaz nos enseña la 9ta pregunta que contiene 4 respuestas
y al momento de pulsar cualquier botón se toma la respuesta que
pulsó y pasa a la siguiente pregunta
33. Interfaz 10: Pregunta 9, xml
El código para esta interfaz se basó en crear 4 botones de
respuesta, y un TextView para visualizar la respuesta
34. Interfaz 10: Pregunta 9, java
Este código se basó en instanciar a los cuatro botones para
después mandarle una intención, esta intención se refiere a que
cuando el usuario pulse cualquier botón lo envíe a la siguiente
interfaz y siga guardando el junto de caracteres de nombre
35. Interfaz 11: Pregunta 10, diseño
Esta interfaz nos enseña la 10ta pregunta que contiene 4
respuestas y al momento de pulsar cualquier botón se toma la
respuesta que pulsó y pasa a la siguiente pantalla score
36. Interfaz 12: Score, xml
El código de xml en la interfaz score se basa en crear 10
imageview de base que serán que después se cambiarán por los
aciertos de las preguntas, y nos mostrará el nombre y la
calificación
37. Interfaz 12: Score
Propósito: instanciar los botones, y después en base a las
calificaciones crear una condición de si es correcta mostrar una
ImageView positiva y sino negativa, y mostrar también los
caracteres de nombre y la calificación, y por último un botón de
regresar
38. Interfaz 12: Score
Está interfaz nos muestra el nombre que se ingresó, la
calificación, el listado de preguntas buenas y malas y el botón
que regresa a la interfaz principal
39. Conclusión
La aplicación HPQuiz fue una de las prácticas más
complicadas e interesante puesto que se juntó
todo lo que se hizo en el transcurso del parcial
así como también se entiendio más sobre esta
materia
40. Bibliografías
A.A. (2017). Eclipse.com.Interfacez. Recuperado el día 24 de
octubre de 2017. Recuperado de: https://Que-es-eclipse-/
A.A. (2018). Java. oracle ¿Para qué sirve crear aplicaciones?.
Recuperado el día 5 de julio de 2018. Recuperado de:
https://Oragle-java-para-que-sirve
A.A. (2014). Programadores. ¿Para qué sirve crear un apk?.
Recuperado el día 10 de marzo de 2014. Recuperado de:
https://Programador-es-siempre-juntos-apk