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誰でも今日から実践できる Unity x PlayFab
南 @_y_minami
2019.07.03 "Liveops"とは!? ゲーム運営の新しい考え方を学ぼう
自己紹介
◼ 南(みなみ)
◼ Twitter
南@エンジニア兼ティーアドバイザー
@_y_minami
◼ 本業は某名刺管理の会社でエンジニアをやっています。
◼ 今年に入ってゲームの個人開発はじめました。
2
自己紹介 - 最近作った & 作っているもの
3
• C#
• Unity
• .NET Core
• Magic Onion
• Docker
• Microsoft Azure
Container Instances
• Microsoft Azure PlayFab
※ゲーム内の多くのキャラクターデータは
Unity Technologies Japan 様のデジタルアセットデータを
ユニティちゃんライセンス条項に基づいて
使用させていただいています。
© Unity Technologies Japan/UCL
4
誰でも今日から実践できる Unity x PlayFab
DEMOパート
5
デモの前に、
PlayFabってどんな機能があったっけ?
6
認証
データストア
フレンド
メール
チャット
グループ(クラン/ギルド)
ショップ
ギフト
インベントリ
プッシュ通知
分析
ランキング
Etc…
CDN
通貨
7
えっ、多すぎ…🤔
厳選した4つのコンテンツ
8
1.Unity に PlayFab の Editor 拡張と SDK を入れる
2.ユーザー認証を実装してみる
3.データストアとして使ってみる
4.全プレイヤーにギフトを配ってみる
厳選した4つのコンテンツ
9
1.Unity に PlayFab の Editor 拡張と SDK を入れる
2.ユーザー認証を実装してみる
3.データストアとして使ってみる
4.全プレイヤーにギフトを配ってみる
10
Unity に PlayFab の Editor 拡張と SDK を入れる
Unity に PlayFab の Editor 拡張と SDK を入れる
11
• GameMaganer でスタジオとタイトルを作る
• Unity に PlayFab Editor 拡張を入れる
• Unity に PlayFab SDK を入れる
• Unity から PlayFab への接続設定を行う
Unity に PlayFab の Editor 拡張と SDK を入れる
12
DEMO
13
ユーザー認証を実装してみる
ユーザー認証を実装してみる
14
• GameMaganer で Player が 0 人の状態を確認
• PlayFab を使ってユーザーをログインさせてみる
• GameManager で Player が 1 人に増えたことを確認
ユーザー認証を実装してみる
15
DEMO
16
データストアとして使ってみる
やりたいこと
17
マスタデータやユーザーデータの管理を
PlayFab 上の KVS にまかせて楽ちん管理!
カジュアルなゲームを作るのに RDB の用意が面倒。。
という場合などに大変便利便利!
データストアとして使ってみる
18
• GameManager 上でどんなものか見てみる
• コードの例を見てみる( GET / UPDATE )
• 実際のゲームでデモ
データストアとして使ってみる - コードの例を見てみる
19
var request = new GetUserDataRequest();
PlayFabClientAPI.GetUserData(request, OnSuccess, OnError);
void OnSuccess(GetUserDataResult result)
{
// GETに成功したときの処理
Debug.Log($"My name is {result.Data["Name"].Value}");
}
void OnError(PlayFabError error)
{
// GETに失敗したときの処理
Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
}
GET
データストアとして使ってみる - コードの例を見てみる
20
UPDATE
var request = new UpdateUserDataRequest()
{
Data = new Dictionary<string, string>
{
{ "Name", "Minami" }
}
};
PlayFabClientAPI.UpdateUserData(request, OnSuccess, OnError);
void OnSuccess(UpdateUserDataResult result)
{
// UPDATEに成功したときの処理
}
※OnErrorはスペースの都合で省略
データストアとして使ってみる
21
DEMO
• プレイヤー名
• ジャンプの最大成功数
22
全プレイヤーにギフトを配ってみる
やりたいこと
23
全プレイヤーにギフトを配りたい場面って
どんなゲームでもありますよね。
バッチ書いたりするの面倒。。
でも PlayFab なら簡単にできます!
これで急に詫び石を配りたくなっても安心!
全プレイヤーにギフトを配ってみる
24
• GameManager でスケジュール済みタスクを作る
• スケジュール済みタスクを実行する
• ユーザーのインベントリを覗いてみる
全プレイヤーにギフトを配ってみる
25
DEMO
26
DEMOパートのまとめ
27
PlayFab は簡単に使える便利な機能がたくさん!
価格も無料で使えるものが多い!
企業も個人開発者もどんどん使っていきましょう!
ご清聴ありがとうございました!

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