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リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
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PlayFab Meetup #1 in Microsoft の LT 登壇資料です。
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リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
1.
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた 南
@_y_minami 2019.10.22 PlayFab Meetup #1 in Microsoft
2.
自己紹介 • 南(みなみ) • Twitter 南@エンジニア兼ティーアドバイザー @_y_minami •
以前はゲーム会社で働いていました。 • 現在は名刺管理の会社でエンジニアをしています。 • 今年からゲームの個人開発はじめました。
3.
最近作った & 作っているもの •
C# • Unity • UniRx / UniTask • .NET Core • Magic Onion • Docker • Azure Container Instances • Azure PlayFab
4.
PlayFab に出会ったきっかけ
5.
PlayFab に出会ったきっかけ • ゲーム会社から
WEB 系の会社に転職した • やっぱりゲームを作りたくなった • 以前はサーバーサイド中心だったので Unity を勉強しなおしたい • インフラ周りや CI/CD も勉強しなおしたい • MagicOnion v2 も触ってみたい
6.
PlayFab に出会ったきっかけ • ゲーム会社から
WEB 系の会社に転職した • やっぱりゲームを作りたくなった • 以前はサーバーサイド中心だったので Unity を勉強しなおしたい • インフラ周りや CI/CD も勉強しなおしたい • MagicOnion v2 も触ってみたい そうだ、1人でゲームを作ってみよう!
7.
PlayFab に出会う前のシステム構成 CI Tool GameServer Client Monitoring DataStoreWebTool Batch
8.
PlayFab に出会う前の CI Tool GameServer Client WebTool Batch Monitoring DataStore • 悪くないとは思う •
GameServer と Database と CloudBuild が有料 • DataStore のコストを削りたかった
9.
DataStore としての PlayFab
10.
マスタデータを例にした使い方の雰囲気 • GameManager JSON
を突っ込む
11.
マスタデータを例にした使い方の雰囲気 • GameManager JSON
を突っ込む • GET して Deserialize する
12.
PlayFab に出会った後 CI Tool GameServer Client WebTool Batch Monitoring DataStore PlayFab でマスタデータ、ユーザーデータ、 ログを管理、シンプルだしコストも減って良い。
13.
GameServer としての PlayFab
14.
2つの GameServer PlayFab Container Instances (MagicOnion)
15.
2つの GameServer バトル中の人バトル中ではない人 PlayFab SDK(REST)を 使った単発の通信 MagicOnion(gRPC)を 使ったストリーミング通信 PlayFab Container
Instances (MagicOnion)
16.
PlayFab が GameServer
としてできること REST などの API 通信で行っていた処理はだいたい任せられる • アイテム / 通貨 /ショップ • ガチャ / デッキ編集 • マッチング / ランキング • ポチポチする系のクエスト
17.
PlayFab が GameServer
としてできないこと マルチプレイなどで使うリアルタイム通信系の機能 • 現在はない • PlayFab PubSub (Private Preview) が開発中だがまだ先の話 • Photon や MagicOnion などと役割分担して使おう 自前サーバープログラムのホスティング先としての機能 ・Multi Player Server 2.0 (Public Preview)がこれにあたる ・サンプルが動かなかったり日本 Region が無かったりで時期尚早
18.
PlayFab に出会った後 CI Tool GameServer Client WebTool Batch Monitoring DataStore GameServer の半分の機能を
PlayFab に移譲して 開発工数を大幅削減、とても良い。
19.
PlayFab に出会った後 CI Tool GameServer Client WebTool Batch Monitoring DataStore ついでに Batch
も PlayFab へ。
20.
まとめ • 無料の DataStore
としてだけでも導入するメリットはある • 作っているゲームに、ランキング / マッチング /ショップ などの仕組みが必要なら PlayFab を使用するメリットはさらに 大きくなる • 現状ではリアルタイム通信の機能は持っていないが、 Photon や MagicOnion などの他のツールとあわせて 利用することも可能
21.
ご清聴ありがとうございました
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