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Leap Motion を用いた 
数学教材開発の例 
北䑓如法 (KITADAI, Yukinori) 
広島大学 
2014年9月24日(水) 
数学ソフトウェアとフリードキュメント/19
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Leap Motion を用いた 
数学教材開発の例
本日のメニュー 
Leap Motion とは 
Leap Motion の使用方法 
数学教材開発の例 
今後?
Leap Motionとは
Leap Motion 
Leap Motion http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lm_Logo.svg
Leap Motion 
• センサ 
• 両手・手のひら・指 
• 手や指の数・方向などが取れる 
Pierre Lecourt Leap Motion https://www.flickr.com/photos/13815526@N02/8654537799/
公式動画 
• https://www.leapmotion.com
発売前に出た動画 
• http://www.inc.com/30under30/nicole-marie- 
richardson/leap-motion-david-holz-michael- 
buckwald-2013.html
Demo
パソコンのUSBにつなぐ
$99.99 
価格
入手 
• 当初は直販 
• 今は amazon.co.jp でも販売されるように
スペック 
• Leap Motion Controllerは、スマートな超 
小型軽量 (わずか全長80mm)デザイン。 
• 1辺 60cm の立方体の中を認識 
• 0.01mm の細かさで指の動きを 
• 200 fps
コア技術は創業者のD論 
• Wikipediaに書いてあった。 
• David Holz 氏 
• (Ph.D., 数学, ノースカロライナ大学, 2008) 
• (資金調達して2012年に発売)
システム要件 
• AMD Phenom II 以上 or Intel Core i3以上, 
2 GB RAM, USB 2.0 ポート 
• Mac … OS X 10.7 Lion 以上 
• Windows … 7, 8 
• Linux … Ubuntu 12
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Leap Motion の使用方法 
数学教材開発の例 
今後?
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Leap Motion の使用方法 
数学教材開発の例 
今後?
Leap Motionの使用方法
使用法 
• アプリをダウンロードして使う 
• Leap Motion App Store 
apps.leapmotion.com 
• 自分でアプリを作る 
• ↑楽しい 
• SDK
Leap Motion SDK 
• Leap Motion SDKが公式に用意されている 
• Objective-C, C# (Unity), JavaScript, C++, 
Java, Python 
• JavaScriptはウェブブラウザですぐ動か 
せるのでお手軽
Leap Motion SDK 
• Software Development Kit 
• https://developer.leapmotion.com 
• 現在は version 1系と version 2系(ベータ) 
• v2 で Skeletal Tracking というモデルに 
• v2 は 2.1.4.22333 Beta (9月21日現在)
どんなデータが取れる? 
• Hand 手のひら位置・向き 
• その手が左右どちらか (v2) 
• 指の骨格の全部の位置・向き (v2) 
• センサイメージ (Obj-CとJSはまだ)
取れるデータ (続き) 
• さらに高級な情報も 
• pinch (つまむ), grab (つかむ), confidence (信頼度) 
• 閉区間 [0,1] で 
• Gesture 
• Circle, swipe, key tap, screen tap
取ったデータを
自分のプログラムで
煮るなり焼くなり
例えばObjective-Cでは 
(OS X (Mac)上 Xcodeで)
Objective-CでLeap Motion 
• SDKをプロジェクトに 
入れる。
Objective-CでLeap Motion 
Leapコントローラを初期化した後、 
デリゲートメソッド 
- (void)onFrame:(NSNotification *)notification 
! 
が定期的に呼ばれて、その中で、frame から情報を得る。 
! 
LeapController 
! 
LeapFrame *frame = [controller frame:0]; 
for (LeapHand *hand in frame.hands) { .. }
JavaScriptはもっと手軽 
• ウェブブラウザ上で使える 
• HTML + JavaScript 
• コンパイルが要らない 
• Leap Motion のための JavaScript も CDN 
があるので1行書くだけですぐ使える。 
<script src=“http://js.leapmotion.com/leap-0.6.2.min.js"></script>! 
! 
あと node.js なら npm install leapjs -v0.6.2 でもOK
JavaScript で Leap Motion 
• Load LeapJS 
! ! <script src="http://js.leapmotion.com/leap-0.6.2.min.js"></script>! 
! 
• Create loop 
Leap.loop({enableGestures: true}, function(frame) {! 
// ...! 
});! 
• あとは frame からデータを取って煮るなり焼 
くなり
使用方法(SDK)の概説終わり
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Leap Motion とは 
Leap Motion の使用方法 
数学教材開発の例 
今後?
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Leap Motion とは 
Leap Motion の使用方法 
数学教材開発の例 
今後?
開発した数学教材の例
ConeCutter
円錐を平面で切ると 
• 切り口に次の曲線が現れる (円錐曲線) 
• 円・楕円・双曲線・放物線・2直線 
• 射影幾何学の入門として扱った。 
Pbroks13 - Own work http://en.wikipedia.org/wiki/Conic_section#mediaviewer/File:Conic_sections_with_plane.svg
「円錐を切ると」 
と言われるましても…
あまり実際に切ってみた 
ことはないのではと…
そこで
ConeCutter
➡「切ると」を体験する
Demo
ConeCutter 
• 数学体験教材 
• 実際に手で切ってみることができて楽し 
いのではないか 
• 手の角度で様々な断面が手に取るように 
わかる(かどうかは要調査) 
• 学生の反応はよい。興味関心上昇 
• 今回は OS X 上で Objective-C + Scene Kit 
で作成
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数学教材開発の例 
今後?
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Leap Motion とは 
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数学教材開発の例 
今後?
今後?
最近のSDKの動き
Oculus Riftと連携してVR 
(が推されているように見える) 
https://developer.leapmotion.com/vr
Oculus Rift?
photo by Sebastian Stabinger
Sergey Galyonkin from Kyiv, Ukraine - Orlovsky and Oculus Rift Uploaded by Yakiv Gluck
両目に違う映像 
Photo by artur coelho
Oculus Rift 
• ヘッドマウントVRディスプレイ 
• 両目立体視のできる 
• (持っていないのでここにはないです) 
• これで3D表示物体がそこにあるものを操 
作する感覚に
Oculus Rift に Leap Motion 
• 物理的に取り付ける (別売りアタッチメント $19.99)
Oculus Rift に Leap Motion 
• 物理的に取り付ける 
• (別売りアタッチメント $19.99) 
• Oculus Rift で見ている VR 画面の中を、 
Leap Motionにより手で触ることができる
移植したいiPadアプリ: 
ARGraph
ARGraph 
• AR (拡張現実) で次を表示するiPadアプリ 
• 2変数関数のグラフ 
• 接線、接平面 
• 極値・条件付き極値 
• マクローリン近似
ARGraph Demo
これがLeap Motion + 
Oculus Rift で作れたら 
面白そう! (希望)
他の話題
スマフォ・タブレットは?
スマホにUSBポートが 
なくて使えない!? 
• Leap MotionはUSBポートにつなぐから 
• 2014年後半には「Leap Motion」がスマホ 
に搭載、3Dモーション検出技術はブレイ 
クするか (1) 3Dモーションセンシングが 
2014年のホットトピックに (マイナビ 
ニュース) http://news.mynavi.jp/articles/2014/01/10/leapmotion/
Leap Motionがスマホや 
タブレットに? 
• “今年2014年後半にはスマートフォンやタブレット 
などモバイルデバイスへの搭載も進み、これまでに 
はないような新しい使い方が登場することになる 
かもしれない。” http://news.mynavi.jp/articles/2014/01/10/leapmotion/ 画像も引用
ここまでご覧になり、
アイディアを思いつかれ 
た方も多いのではないで 
しょうか!!
アイディアをいただく 
コーナ
【追記】会場で出たアイディア等 
• (メモから追記をします) 
• エアギターから音を鳴らす 
• キネクトの違いは? 
• シンデレラ? 1, 2, 3の指のジェスチャ? 
• 円錐だけでなく直方体を切る
会場で出たアイディア等(続き) 
• ConeCutterをクイズ形式にする 
• デザインのコースでも、こういう立体の 
断面を描くことはされている。そこでも 
使えるのでは 
• ペンを使って書いているものを取得でき 
ないか (ノートになる) 
• 認証用途に使えないか
会場で出たアイディア等(続き) 
• Leap Motion にキラーアプリがまだない 
という話も 
• 医療に。手の動きの診断に使えないか 
• 【追記終わり】
まとめ 
• Leap Motion を使って手の動きを数学的 
対象に伝える体験が出来る 
• 手軽な 3D プログラミング (Scene Kit, 
Unity, JS (ブラウザ),…) により楽しい体験 
型3次元教材ができるのではないか
ありがとうございました! 
(この後APIなどのページ)
付録 
Scene Kitメモ・Objective-CでのLeap Motion SDK
3D表示に利用したフレーム 
ワーク: Scene Kit
Scene Kit 
• OS X 用 3D のフレームワーク 
• OpenGL をごりごり書かなくても楽に 3D 
プログラミングができる 
• OS X 10.8 Mountain Lion で登場 
• iOS 8 で iOS にも搭載 (iOSデバイスには 
Leap Motionが使えませんが)
Scene Kit クラス 
• SCNScene シーン 
• SCNNode ノードに子ノードをつなげていく 
• SCNGeometry, SCNMaterial, 
SCNLight, SCNCamera, … などの便利オブジェクトあり 
• constraint 便利 
• 新クラス SCNAction (OS X Yosemite から) が追 
加されるなど着実に進化している。
Scene Kit 情報 
• WWDC 2012 (Session 504) 
• 変態。スライドが Scene Kit で書いたアプリ 
になっている。ソースも出ている。
Objective-CでLeap Motionを扱 
う方法の概説
Objective-CでLeap Motion 
最初に LeapController のインスタンスを作りデリゲートに 
例えばselfを登録 
! 
controller = [[LeapController alloc] init]; 
[controller addListener:self];
Objective-CでLeap Motion 
ジェスチャを利用したい場合はデリゲートメソッド onConnect: 
の中で 
! 
- (void)onConnect:(NSNotification *)notification 
{ 
NSLog(@"Connected"); 
LeapController *aController = (LeapController *)[notification 
object]; 
[aController enableGesture:LEAP_GESTURE_TYPE_CIRCLE enable:YES]; 
[aController enableGesture:LEAP_GESTURE_TYPE_KEY_TAP enable:YES]; 
[aController enableGesture:LEAP_GESTURE_TYPE_SCREEN_TAP enable:YES]; 
[aController enableGesture:LEAP_GESTURE_TYPE_SWIPE enable:YES]; 
} 
! 
としておく。
Objective-CでLeap Motion 
普段データを取るのは 
デリゲートメソッド 
- (void)onFrame:(NSNotification *)notification 
! 
の中で、 
! 
LeapController *aController = (LeapController *) 
[notification object]; 
! 
LeapFrame *frame = [aController frame:0]; 
for (LeapHand *hand in frame.hands) { .. }
Objective-CでLeap Motion 
あとは煮るなり焼くなり 
! 
const LeapVector *normal = [hand palmNormal]; 
const LeapVector *direction = [hand direction]; 
LeapVector *pos = hand.palmPosition; 
! 
[direction pitch] 
[normal roll] 
[direction yaw] 
! 
LeapVector *vec = hand.palmVelocity;
Objective-CでLeap Motion 
ジェスチャを取る場合 
! 
NSArray *gestures = [frame gestures:nil]; 
for (LeapGesture *gesture in gestures) { 
switch (gesture.type) { 
case LEAP_GESTURE_TYPE_SWIPE: { 
NSLog(@“swipe!”); 
break; 
} 
case LEAP_GESTURE_TYPE_CIRCLE: { 
NSLog(@"circle!"); 
break; 
} 
default: 
break; 
} 
}

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