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가상현실 교육 콘텐츠 전문 기업
Tech Trend
가상현실 기술의 급격한 진보
페이스북, 소니, MS, 삼성, LG, 구글 등
2020년 VR 시장 규모 430조 한국무역협회
Market Trend
스마트 러닝 시대
- 교육부 스마트교육 추진정책
- 스마트 교육 시장규모 4조원
- 하드웨어 중심의 사업 집행
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- 교사 대상 설문지 결과 “고비용 비효율”이라고 대답 (태블릿 교육 관련)
- 빈약한 콘텐츠 – PC 플랫폼의 교육 패러다임을 그대로 답습
- 고가 기기 관리의 어려움
- 스마트 교육 추진 방향 전면 재검토 언급
BUT
2.7조
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Problem
PC 노트북 스마트폰 Tablet PC 전자책 스마트 TV
이러닝(E-learning) 엠러닝(M-learning) 스마트러닝(Smart-Learning)
같은 콘텐츠, 디바이스 교체 비용 가중
콘텐츠 패러다임 답습
글, 그림, 동영상
FAIL
Needs
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교실에서 벗어난 현장 체험
교육에 대한 필요성
정해진 예산과
낮은 학생 부담금
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세월호, 라우나 리조트 등
현장 방문에 따른 안전 위험
Benefit
낮은
비용
체험
교육
높은
몰입도
카드보드 개당 3000
스마트폰만 있으면 높은 품질의
가상현실 체험 가능
가상현실을 통해 교실 밖을 방문
안전과 학생 통제문제 해결
신기하고 현장감 넘치는 가상현실
몰입을 유도, 교육효과의 향상
미션수행 등 참여형 콘텐츠 제공
카드보드를 이용한 VR 진로 교육 콘텐츠
Minimum Viable Product
오큘러스 리프트
가상현실 디스플레이를 통한 거리, 공간 감각 제공
신호등 통과 시 좌우 보행자 확인 검사
유니티 3D
도시의 정해진 코스의 주행과 주차
무선 레이싱 휠을 통한 주행 조작
립모션
동작 감지 카메라를 통한 손 움직임 감지
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보급형 증강현실 제품 예시 – ‘교실을 박물관으로..’
Product - Example
보급형 가상현실 제품 예시 – ‘교실 안의 공룡세상’
Marketing Plan – 가상현실 교육 콘텐츠 플랫폼
교육 연구 VR 콘텐츠 설계 교육 통제 / 학습 평가 관리 / 리텐션
Share of total value
10% 30% 30% 20%
실시간 학생 모니터링
위치 이동 및 통제
개인별 평가 자료
포트폴리오 관리
추가 구매 컨텐츠 제공
외국어
박물관
정규교과 오브젝트, 월드 디자인
애니메이션, 상호작용 설계
진로탐색
학습과정 및 미션
교과별 평가법 설계
전체 학습 수준 모니터링
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2015 2016 2017
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가상현실 교육 콘텐츠

  • 2. Tech Trend 가상현실 기술의 급격한 진보 페이스북, 소니, MS, 삼성, LG, 구글 등 2020년 VR 시장 규모 430조 한국무역협회
  • 3. Market Trend 스마트 러닝 시대 - 교육부 스마트교육 추진정책 - 스마트 교육 시장규모 4조원 - 하드웨어 중심의 사업 집행 2012 2013 2014 태블릿 중심 스마트 교육 대한 회의 - 교사 대상 설문지 결과 “고비용 비효율”이라고 대답 (태블릿 교육 관련) - 빈약한 콘텐츠 – PC 플랫폼의 교육 패러다임을 그대로 답습 - 고가 기기 관리의 어려움 - 스마트 교육 추진 방향 전면 재검토 언급 BUT 2.7조 4조
  • 4. Problem PC 노트북 스마트폰 Tablet PC 전자책 스마트 TV 이러닝(E-learning) 엠러닝(M-learning) 스마트러닝(Smart-Learning) 같은 콘텐츠, 디바이스 교체 비용 가중 콘텐츠 패러다임 답습 글, 그림, 동영상 FAIL
  • 5. Needs 체험 교육 흥미 유발비용 안전 교실에서 벗어난 현장 체험 교육에 대한 필요성 정해진 예산과 낮은 학생 부담금 집중력이 떨어지는 주입식 교육 세월호, 라우나 리조트 등 현장 방문에 따른 안전 위험
  • 6. Benefit 낮은 비용 체험 교육 높은 몰입도 카드보드 개당 3000 스마트폰만 있으면 높은 품질의 가상현실 체험 가능 가상현실을 통해 교실 밖을 방문 안전과 학생 통제문제 해결 신기하고 현장감 넘치는 가상현실 몰입을 유도, 교육효과의 향상 미션수행 등 참여형 콘텐츠 제공 카드보드를 이용한 VR 진로 교육 콘텐츠
  • 7. Minimum Viable Product 오큘러스 리프트 가상현실 디스플레이를 통한 거리, 공간 감각 제공 신호등 통과 시 좌우 보행자 확인 검사 유니티 3D 도시의 정해진 코스의 주행과 주차 무선 레이싱 휠을 통한 주행 조작 립모션 동작 감지 카메라를 통한 손 움직임 감지 가상현실 환경에 동일한 손 모델 구현
  • 8. Product - Example 보급형 증강현실 제품 예시 – ‘교실을 박물관으로..’
  • 9. Product - Example 보급형 가상현실 제품 예시 – ‘교실 안의 공룡세상’
  • 10. Marketing Plan – 가상현실 교육 콘텐츠 플랫폼 교육 연구 VR 콘텐츠 설계 교육 통제 / 학습 평가 관리 / 리텐션 Share of total value 10% 30% 30% 20% 실시간 학생 모니터링 위치 이동 및 통제 개인별 평가 자료 포트폴리오 관리 추가 구매 컨텐츠 제공 외국어 박물관 정규교과 오브젝트, 월드 디자인 애니메이션, 상호작용 설계 진로탐색 학습과정 및 미션 교과별 평가법 설계 전체 학습 수준 모니터링 과제 제출, 상호 평가
  • 11. Road map – Business Model 높은 기술력과 콘텐츠 축적으로 사업 확장 체험 학습 플랫폼 구축 및 하이엔드 교육 콘텐츠 정규 교과 2015 2016 2017 기반산업군 응용산업군 성장성 진로 탐색 교육 콘텐츠 사업확장 하드웨어 인프라 독립적 사업모델 VR 산업 성장과 함께 선도기업으로 성장
  • 12. 차별화 역량 기술개발 경력 가상현실 및 장비 제어 경험이 풍부한 개발 능력 안드로이드 기반 모바일 가상현실 구현 네트워크 환경 가상현실 시스템 개발 유나이트 2014 강연 - 립모션, 뇌파신호를 통한 유니티 제어 및 아두이노를 통한 하드웨어 제어 국립 대구 과학관 친환경 운전 시뮬레이터 제19회 한양대학교 글로벌 창업 아이디어 경진대회 장려상 Hanyang H-CLUB DemoDay 장려상 제3회 캠퍼스 CEO 왕중왕전(사업화 분야) 대상 대외 경진 대회 수상 실적
  • 13. CEO 조영철 한양대학교 경영학과 전공 선린인터넷 고등학교 해커부 한솔 오크벨리 리조트 마케팅 블루인터렉티브, 아프리카TV 시청률 1위 외환은행 신용카드 설계사 5주연속 실적 1위 CTO 피준열 유나이트 코리아 2014 장비 제어 강연 강우 Tech 장비 제어 및 코딩 블루션 Soft, 소울소드 개발 디블럭 Ent., 팬시 아일랜드 개발 국립 대구 과학관 운전 시뮬레이터 개발 모바일 FPS 온라인 게임 제작(미발표) CDO 김재헌 한양대학교 응용미술 전공 달콤커피, 탐앤탐스 프랜차이즈 시공 라뮤에뜨호텔 건축, 객실 디자인 기획 및 설계 세종시청 시장 집무실 및 접견실 디자인 설계 3D 모델링 및 UI 디자인 총괄 프랜차이즈 디자인 기획 및 설계, 시공 COO 양혁렬 한양대학교 경영학과/컴퓨터공학 전공 대일외국어 고등학교 국제어과 ㈜KLCD 진로교육 콘텐츠 개발 협력 논술, 영어 학원강사 교내 창업 경진대회 입상 캠퍼스 ceo 왕중왕전 대상 Team Introduction