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2017.08.05 広島フロントエンド勉強会 & 広島Unity勉強会 特別版 にて発表 https://hfe.connpass.com/event/60118/
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Aframe詰め合わせ
1.
A-FRAME 詰め合わせ ~これから始めるWEBVR
~ SPEAKER : 杉井 庸一
2.
CAUTION!! 本資料では数多くのデモを行います。お手持ちのデバイスで体験したい方は、ネッ トに接続できる環境をご用意いただき、URLへアクセスください。 <PC>
connpassサイトのコメント欄で共有します。以下の環境をご用意ください ブラウザ(Chrome もしくは Firefox) <スマホ> 資料中でQRコードを表示します。以下の環境をご用意ください。 QRコードリーダー ブラウザ(Chrome もしくは Firefox) スマホ本体を動かすため、ご起立の上、周りに気を付けて体験願います。
3.
発表する人 こんな人 杉井
庸一(Youichi Sugii) 昭和51年生まれ(40歳) 福岡在住。今年1月から 単身赴任で広島市西区 に。 バックエンド システムエンジニア。 AIX、Shell、DB2、DataStageなどを扱っています。 バイク好き。 Facebook:youichi.sugii 。A-Frame仲間を募集中
4.
今日の目的!! 今日みなさんに持ち帰ってほしいこと!! 1. A-Frameはいろいろなことができる! 2.
実装がめちゃめちゃ簡単!!
5.
目次 まずはデモ Hello
World A-Frameの説明 またまたデモ もっと詳しく知りたい!!
6.
デモ A-FRAMEというかWEBVRの体験
7.
操作方法 PCの人 移動:WASDキー(カーソルキー)
向き:マウス移動。ESCで解除 スマホの人 移動:画面タッチで進みます 向き:スマホ本体を動かします。
8.
MINRCRAFT A-FRAME http://minecraft-aframe- sgi.azurewebsites.net/
9.
HELLO WORLD 気になるソースコードの説明
10.
HELLO WORLD https://aframe.io/examples/showcase/helloworld/
11.
この時点でA-FRAMEが実現していること VR空間へのエンティティ表示 デフォルトライトの設置
デフォルトカメラの設置 WASDキー or カーソルキーによる移動 マウスによる視点変更 スマホの6軸(加速度、ジャイロ)センサーによる視点変更 VRモード(視差による立体視) Vive, RiftなどのPosition Trackingもサポート
12.
ライブラリ読み込み SCENEで囲む ENTITYの記述
13.
A-FRAMEのドキュメント https://aframe.io/docs
14.
A-FRAMEの説明 要点だけ押さえておきましょう
15.
A-FRAMEってなに? WEBブラウザ上にVRコンテンツを構築するJavascriptフレームワーク。(https://aframe.io) Firefoxで有名なMozillaのVRチーム(https://mozvr.com/)が開発しています。
最新のWebVR1.1 APIをサポート。(https://webvr.info/) PC、スマホはもとより、Vive, Rift, DayDream, GearVR, CardboardなどのHMDもサポート。 難解なWebGL(Three.js)を隠蔽し、HTMLとJavascriptで簡単に実装可能。 Entity-Component-Structure(ECS)を採用しており、柔軟なコンポーネント設計が可能 本家はもとより、コミュニティが作成したコンポーネントが多数ある。
16.
またまたデモ 時間の許す限り、A-FRAMEでできることをデモします
17.
A-FRAME × ANIMATION
18.
ANIMATION ENTITYに動き(ANIMATION)を付けることができます。 ENTITYの属性値を一定時間かけて変化させることで、アニメーションを実現
例: Y軸位置を0→1に1秒かけて変更する。 例:COLOR値を青(0000FF)→赤(FF0000)に60秒かけてゆっくり変化させる。 などなど。 https://aframe.io/examples/showcase/animati on/
19.
ANIMATION設定 A-BOXのPOSITIONを 変化させる。
20.
A-FRAME × VISUAL
INSPECTOR
21.
VISUAL INSPECTOR WEBブラウザ上でVISUAL的にA-FRAME
ENTITYを編集できます。(PCのみ) A-FRAMEを表示している画面で、 と入力します。 そのまま保存はできません。HTMLソースをエクスポートします。 操作方法 回転: 左クリック+マウス移動 ズーム:マウスホイール 移動: 右クリック+マウス移動 ヘルプ:「H」キー押下 CTRL + ALT + i CTRL + ALT + i
22.
A-FRAME × SKETCHFAB
23.
SKETCHFAB SKETCHFABに特化した何かというわけではないのですが・・・ A-Frameでは、様々な3Dモデルを読み込むことができます。
glTF, OBJ, COLLADA形式をサポートしています。 ※A-Frameとしては、glTFを推奨しています。 SKETCHFABから3Dモデルのダウンロード方法はここがわかりやすかった http://blog.ifashion-lab.com/entry/styly-sketchfab デモなし
24.
OBJファイルの設定
25.
A-FRAME × RICOH
THETA
26.
RICOH THETA RICOH
THETAは、ワンショットで360度すべてを撮影できる THETA360.COM、FACEBOOKなどで共有可能。 それ以外に共有方法が見当たらない。 ↓ A-FRAMEを360度天球画像のビューアとして使ってみよう。 https://aframe.io/examples/showcase/ sky/
27.
画像ファイルの設定
28.
A-FRAME × PHYSICS
29.
A-FRAME内で物理現象を実現する。 ENTITYとの衝突や、重力による落下など。
AFRAME-PHYSICS-SYSTEMという別ライブラリを使用します。 PHYSICS https://webvr.donmccurdy.com/force- push/
30.
ライブラリの読み込み カメラエンティティ追加 各コンポーネント追加
31.
A-FRAME × LINK
TRAVERSAL
32.
LINK TRAVERSAL 複数のVR空間をつなぐリンクを作成できる。
HTMLページにおけるハイパーリンクに相当する。 V0.6.0からの機能です。 デモなし
33.
カメラ、カーソルエンティティ追加 クリック可能とする。 リンクエンティティ追加
34.
A-FRAME × LEAP
MOTION
35.
LEAP MOTION LEAP
MOTIONは、ユーザの手・指の動きを検知することに特化したデバイス 奥行きも含め立体的に手・指を検知するため、VRとの相性がよい。 LEAP MOTIONで検知した手・指をA-FRAME内に表現し、 ものをつかむなどの動きをA-FRAME上に再現することができる。 デモなし
36.
ライブラリの読み込み A-CAMERAで囲む LEAP MOTIONの HAND ENTITYを追 加する。
37.
A-FRAME × OCULUS/HTC-VIVE
38.
OCULUS//HTC-VIVE A-FrameはデフォルトでVR-HMDに対応しています。ブラウザ側の初期設定が必要です。 https://mozvr.com/ にアクセス
自分のVR-HMDに該当するINSTRUNCTIONを実施。 VR-HMDの準備をする。 FIREFOX NIGHTLY もしくは CHROMIUMを準備する。 A-FRAMEサイトにアクセス。 のマークをクリックする。 デモなし
39.
A-FRAME × MMD
40.
MMD MMD(MIKU MIKU
DANCE)とは、フリーの3DCGムービー製作ツール VOCALOID「初音ミク」を動かせるというキャッチーさと、 フリーで手軽に作成できるハードルの低さで人気があります。 作成した3DCGのビューアーとして、A-FRAMEを使用できます。 注意:リンク先にアクセスすると音楽が流れます。 https://cdn.rawgit.com/takahirox/a- mmd/v1.0.2/index.html
41.
ライブラリの読み込み MMDを追加 モデルデータを追加
42.
A-FRAME × AR
43.
AR POKEMON GOや、AR
TOOLKITで一般認知度が格段に上がったAR JAVASCRIPTでARができるAR.JSライブラリを使い、A-FRAMEでマーカー型ARを実現 注意:IOSは未対応(IPHONE、IPADは動作不可) カメラへのアクセスを求められたら、許可を選択します。 https://jeromeetienne.github.io/AR.js/aframe/examples/basic.ht ml
44.
ライブラリの読み込み カメラデバイスへのアクセス設定 「hiro」マーカーに対するENTITY設定
45.
デモサイト、参考サイト一覧 A-FRAME https://aframe.io/examples/
http://drawvr.com/ PHYSICS https://github.com/donmccurdy/aframe-physics-system LEAP MOTION https://github.com/openleap/aframe-leap-hands MMD https://github.com/takahirox/a-mmd http://kizunaai.com/download-page/ http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4942407 AR https://github.com/jeromeetienne/AR.js/tree/master/aframe https://aframe.io/blog/arjs/
46.
もっと詳しく!!
47.
他にサンプルないの? A-Frame公式サイト(https://aframe.io/examples/)にサンプルがあります。 A-FrameのGitHub(https://github.com/aframevr/aframe)のexamplesにもあります。
各ライブラリのGitHubにもそれぞれのサンプルが置いてあります。 Aframe AwesomeのGitHub(https://github.com/aframevr/awesome-aframe)もサンプルがあります。
48.
A-FRAMEを使ったサイトって何があるの? Aframe-Awesome(https://github.com/aframevr/awesome-aframe/)に紹介されています。 日本ではあまり多くはありません。(私が知らないだけ?)
VR PARCO(https://vr-parco.jp/):公開終了 徳島VR映像祭(https://tokushima-vrfes.com/):パルマーさんが・・・ 最新情報はBlog(https://aframe.io/blog/)にて多数紹介されています。
49.
どうやって勉強するの? メインは公式サイトのドキュメント(https://aframe.io/docs/)を見ていく形になります。 1. A-Frame
Blog(https://aframe.io/blog/)やAframe-Awesome( https://github.com/aframevr/awesome- aframe/ )を見て、A-Frameで何ができるかチェックする。 2. ドキュメント(https://aframe.io/docs/)のIntroductionを一読する。 3. A-Frame School(https://aframe.io/aframe-school/)のチュートリアルを実施する。 4. ドキュメント(https://aframe.io/docs/)のGUIDESを一通り動かしてみる。 5. Slackで情報収集したり、StackOverflowで疑問点を質問してみる。 6. Twitterなどで作品を公開し、運が良ければA-Frame Blogで取り上げられる。
50.
A-Frameのハンズオンを行っています。 https://hsc.connpass.com/event/52298/
昨年より、福岡、東京、広島にて開催 初学者向けでとっつきやすい内容 HTC VIVEを使った体験も行っています。 もくもく会などもやっていきたいです。 Facebookで募集をかけます。友達申請お願いします。 一緒に勉強しましょう
51.
Enjoy VR. Enjoy
A-Frame.
Hinweis der Redaktion
Thank you!!
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