9. TOKYO JOHO UNIVERSITY
Ajaxによるゲームロジックと通信部分の分離
Ajaxの利点
サーバとの非同期通信
クライアント側でのゲームロジックの実行
Webページの部分更新
リアルタイムWebゲームの課題解決
Ajaxによる内部処理と通信の分離
Dead Reckoningによる補間処理
9
t
tRemote
Local
transmission
interval
MVC loop’s interval
10. TOKYO JOHO UNIVERSITY
Dead Reckoningによる予測・補間
概要
過去データを基に遠隔アバタの状態を時々刻々予測
利点
通信遅延の影響の軽減
通信帯域の節約
10
位置 A(t)
時刻 T
予測・補間
t-ti
ti-2 ti-1 ti
A(ti)
A(ti-1)
A(ti-2)
t