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La Informática y la Educación
Licda. Yohanny castillo
.Mat. 16-7615
08 junio 2016
Facilitadora: Juana
Jorge g.
Video ilustrativo de las TIC
Desarrollo de la informática
 La informática ,es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con
el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en forma
digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda
mitad del siglo xx, con la aparición de nuevas tecnologías .
 Al principio solo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótono del área
administrativa.
 En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la
computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software,
las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones
relacionadas con la informática.
 La informática ha progresado gracias al desarrollo de ciertas ciencias en las
que se apoya para lograr su fin ,estas son: matemática, lógica y electrónica.
El surgimiento de la PC
 La historia de las computadoras personales como dispositivo electrónico de consumo masivo
comenzó en 1977,con la microcomputadora , pero apareció en noviembre de 1962.
 Fue inventada por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto , el cual invento la tarjeta magnética
programa 101 utilizada por la NAZA en 1969 , para enviar el hombre a la luna en la misión Apolo
ll. La PC era casi idéntica a este programa.
 En 1990el poder de la PC aumento de manera radical borrando las fronteras entre las
computadoras personales y las centrales de varios usuarios.
 En 1981 IBM, lanza al mercado la primera computadora personal IBM 5150, con el procesador de
Intel 8088 de 477 MH2 ,llevando la informática a los hogares con un precio de 1,565
dólares,ofrecia16KB de memoria y la capacidad de conectarse a la televisión, reproducir juegos y
procesar palabras.
El software
 Es un termino general que se utiliza para describir una colección de programas informáticos,
procedimientos y documentación que realizan algunas tareas en el sistema de un equipo.
 El software educativo: es el que esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que además,
permite el desarrollode ciertas habilidades cognitivas.
 El software educativo ofrece un entorno de trabajo sensible a las circunstancias de los alumnos y rico en
posibilidades de interacción.
Sus características son:
 Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
 Facilita las representaciones animadas .
 Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
 Permite asimilar procesos complejos.
 Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos.
 Facilita el trabajo independiente.
 Permite al estudiante introducirse en las técnicas mas avanzadas.
Tipos de software
El software se clasifica en tres grandes tipos :
 Software de sistemas: su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y
al programador de los detalles del sistema informático que se use.
 Software de programación: es el conjunto de herramientas de programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de
una manera practica.
 Software de aplicación: es el que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especificas en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido en los negocios.
Evaluación del software
 La evaluación del software educativo debe realizarse teniendo en cuenta las propiedades
intrínsecas del programa en cuestión y la implementación del programa en el aula.
 En primer lugar se debe conocer la calidad y eficacia para alcanzar y cubrir los objetivos y en
segundo lugar su utilidad practica en un contexto y una situación determinada.
 Los ítems básicos de evaluación son:
 Facilidad de uso e instalación.
 Versatilidad.
 Calidad audiovisual.
 Navegación.
 originalidad.
 adecuación de los usuarios.
 Solidez didáctica.
 Documentación.
 esfuerzo cognitivo.
Hardware
 Es el componente físico del ordenador, es decir todo lo que se puede tocar y
ver.
 En informática y pc el hardware permite definir no solo a los componentes
físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesadores, circuitos, cables,
etc)sino también a los periféricos (escáner, impresoras).
 El hardware, suele distinguirse entre básicos(los dispositivos necesarios para
iniciar el funcionamiento de un ordenador)y complementarios (realizan ciertas
funciones especificas).
 Los tipos de hardware son :
 Periféricos de entrada .
 Periféricos de salida.
 Periféricos de entrada/salida.
 La unidad central de procesamiento o CPU.
 Memoria de acceso aleatorio RAM.
Lenguaje informático
 Es un lenguaje usado por ordenadores.
 El de ordenador se crea cuando hay que transmitir una información de
algo o alguien basado en computadora
 Los lenguajes informáticos se pueden clasificar en varias clases:
 Lenguaje de programación
 Lenguaje de especificación.
 Lenguaje de consultas como SQL o XQUERY.
 Lenguaje de marcas, como XML y otros mas ligeros.
 Lenguaje de transformación como XSLT.
 Protocolo de comunicaciones como http o ftp.
 Lenguaje de sonido ,para crear sonidos.
 Lenguaje grafico, para crear figuras y dibujos.
 Seudocódigo.
Materiales electrónicos multimedia,
hipertexto e hipermedias:
 Multimedia: es la integridad de dos o mas medios de comunicación
que pueden ser controlados por el usuario vía ordenador.
 Hipertextos: es la tecnología software para almacenar información
en una base de conocimientos cuyo acceso y generación es no
secuencial, tanto para autores como para usuarios .pueden ser
usados por gran números de personas.
 Hipermedia: es la que ofrece una red de conocimientos
interconectados, por donde el estudiante puede moverse por rutas o
itinerarios no secuenciales a través del espacio de información
conceptual y de este modo aprende mientras explora.
Aplicaciones de los sistemas multimedia en
educación
 Las instituciones educativas están entrando decididamente en el mundo multimedia.
 La mayoría de las universidades tienen homepage.
 Hay universidades que utilizan el web para comunicar información casi en tiempo
real.
 Pero muy pocos centros lo utilizan como instrumentos educativos.
 Algunas universidades la aprovechan para crear campus virtuales, donde los
estudiantes pueden comunicarse a cualquier hora, entre si o con los profesores.
 En cuanto a educación primaria y secundaria las experiencias en este campo datan
de muchos años en cursos de disquete con limitada interactividad. Hoy son decenas
los programas existentes sobre los diversas materias.
 El sistema multimedia funciona tanto sobre soporte físicos como virtuales y esto ha
dado lugar a la web.
 Un ordenador se convierte en un sistema multimedia por integrar textos, grafismo,
imagen real fija, imagen animada animada , video, audio, etc.
 En educación se habla de sistema multimedia desde mucho antes que fuera
incorporado al léxico de los soportes comunicativos. Se hablaba de programas de
enseñanza multimedia que utilizaban la radio, televisión y la prensa para alfabetizar
o enseñar idiomas.
 Actualmente el uso mas extendido de multimedia es para referirse a sistemas
integrados computarizados que soportan mensajes textuales, audiovisuales, etc.
Aplicaciones de la informática en la
enseñanza. Ventajas y desventajas
 El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la educación, para
mejorar la calidad de la enseñanza.
 Ventajas de la informática en el aprendizaje:
 El alumno aprende de sus los errores.
 Hay mayor comunicación entre el profesor y los alumnos.
 Alfabetización visual e intelectual.
 Aprendizaje cooperativo.
 Mayor habilidades para buscar y seleccionar información.
 Facilidad de acceso a la información y visualización de software educativos y
no educativos.
 El estudiante aprende de forma rápida y entretenida.
 Mayor fuente de información para la docencia.
 Mayor contacto con los alumnos que no tiene que realizar trabajos repetitivos.
 Los profesores se pueden actualizar tanto en su profesión como en el ámbito
personal.
 Desventajas:
 Desde el ámbito del aprendizaje:
 Los alumnos tienen distracciones .
 Dispersión.
 Informaciones no fiables, superficiales e incompletas.
 Visión parcial de la realidad.
 Crea adicción y aislamiento.
 Problemas físicos.
 Pornografías e uso indebido de la informática.
 Estrés y mínimo esfuerzo en el desarrollo de ideas.
Entornos informáticos para el aprendizaje de
contenidos escolares
 El entorno informático es un espacio o escenario informático en donde
operan determinados comandos, funciones o características comunes.
 Los entornos mas utilizados son:
 Las aplicaciones y software de programación, que disponen de elementos y
variables compartidas de manera que el desarrollador opere en
consecuencia.
 Entornos de escritorios, son el conjunto de las aplicaciones y programas que
brindan al usuario una experiencia interactiva, sencilla, rápida y amigable.
 Escritorio de Windows.
 El GNOME de Apple, busca que el usuario pueda optimalizar la experiencia
informática
Algunas bibliografías consultadas
 https://eswikipedia.org/wikinformatica.
 Wikipedia.org/wiki-computadorapersonal.
 Html.rincóndelvago/softwareeducativoeducativo.
 www.baluart.net/articulo/el-origen-de-lacomputadora-personal.
 Definicion.de/hardware
 https://es.wikipedi.or/wiki/lenguaje-informatico.
 e.ducacion.infor/e.learning/definición-multimedia-hipertexto-hipermedia.
 www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1998/aplicacionesmultim
edia-en-la-educacionylainformacion.html.
 Educacionentretenida2007.blogspot.com/2007/05/sitios-educativos-de-
inters.html.
 www.slideshare.net/mariamorel1/aplicaciondelainformatica-enlaenseñanza.
 Es.slideshare.net/mscteunlef-2010/entornoinformatico-educativo.
 Wiki.nohemy/características-del-software-educativo.
 Recursostic.educación.es/observatorio/web/91/software-educativo/78-
evaluación-de-softwareeducativo.

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Diapositiva la informática y la educación

  • 1. La Informática y la Educación Licda. Yohanny castillo .Mat. 16-7615 08 junio 2016 Facilitadora: Juana Jorge g.
  • 3. Desarrollo de la informática  La informática ,es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en forma digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo xx, con la aparición de nuevas tecnologías .  Al principio solo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótono del área administrativa.  En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la informática.  La informática ha progresado gracias al desarrollo de ciertas ciencias en las que se apoya para lograr su fin ,estas son: matemática, lógica y electrónica.
  • 4. El surgimiento de la PC  La historia de las computadoras personales como dispositivo electrónico de consumo masivo comenzó en 1977,con la microcomputadora , pero apareció en noviembre de 1962.  Fue inventada por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto , el cual invento la tarjeta magnética programa 101 utilizada por la NAZA en 1969 , para enviar el hombre a la luna en la misión Apolo ll. La PC era casi idéntica a este programa.  En 1990el poder de la PC aumento de manera radical borrando las fronteras entre las computadoras personales y las centrales de varios usuarios.  En 1981 IBM, lanza al mercado la primera computadora personal IBM 5150, con el procesador de Intel 8088 de 477 MH2 ,llevando la informática a los hogares con un precio de 1,565 dólares,ofrecia16KB de memoria y la capacidad de conectarse a la televisión, reproducir juegos y procesar palabras.
  • 5. El software  Es un termino general que se utiliza para describir una colección de programas informáticos, procedimientos y documentación que realizan algunas tareas en el sistema de un equipo.  El software educativo: es el que esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que además, permite el desarrollode ciertas habilidades cognitivas.  El software educativo ofrece un entorno de trabajo sensible a las circunstancias de los alumnos y rico en posibilidades de interacción. Sus características son:  Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.  Facilita las representaciones animadas .  Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.  Permite asimilar procesos complejos.  Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos.  Facilita el trabajo independiente.  Permite al estudiante introducirse en las técnicas mas avanzadas.
  • 6. Tipos de software El software se clasifica en tres grandes tipos :  Software de sistemas: su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático que se use.  Software de programación: es el conjunto de herramientas de programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de una manera practica.  Software de aplicación: es el que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especificas en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido en los negocios.
  • 7. Evaluación del software  La evaluación del software educativo debe realizarse teniendo en cuenta las propiedades intrínsecas del programa en cuestión y la implementación del programa en el aula.  En primer lugar se debe conocer la calidad y eficacia para alcanzar y cubrir los objetivos y en segundo lugar su utilidad practica en un contexto y una situación determinada.  Los ítems básicos de evaluación son:  Facilidad de uso e instalación.  Versatilidad.  Calidad audiovisual.  Navegación.  originalidad.  adecuación de los usuarios.  Solidez didáctica.  Documentación.  esfuerzo cognitivo.
  • 8. Hardware  Es el componente físico del ordenador, es decir todo lo que se puede tocar y ver.  En informática y pc el hardware permite definir no solo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesadores, circuitos, cables, etc)sino también a los periféricos (escáner, impresoras).  El hardware, suele distinguirse entre básicos(los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador)y complementarios (realizan ciertas funciones especificas).  Los tipos de hardware son :  Periféricos de entrada .  Periféricos de salida.  Periféricos de entrada/salida.  La unidad central de procesamiento o CPU.  Memoria de acceso aleatorio RAM.
  • 9. Lenguaje informático  Es un lenguaje usado por ordenadores.  El de ordenador se crea cuando hay que transmitir una información de algo o alguien basado en computadora  Los lenguajes informáticos se pueden clasificar en varias clases:  Lenguaje de programación  Lenguaje de especificación.  Lenguaje de consultas como SQL o XQUERY.  Lenguaje de marcas, como XML y otros mas ligeros.  Lenguaje de transformación como XSLT.  Protocolo de comunicaciones como http o ftp.  Lenguaje de sonido ,para crear sonidos.  Lenguaje grafico, para crear figuras y dibujos.  Seudocódigo.
  • 10. Materiales electrónicos multimedia, hipertexto e hipermedias:  Multimedia: es la integridad de dos o mas medios de comunicación que pueden ser controlados por el usuario vía ordenador.  Hipertextos: es la tecnología software para almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y generación es no secuencial, tanto para autores como para usuarios .pueden ser usados por gran números de personas.  Hipermedia: es la que ofrece una red de conocimientos interconectados, por donde el estudiante puede moverse por rutas o itinerarios no secuenciales a través del espacio de información conceptual y de este modo aprende mientras explora.
  • 11. Aplicaciones de los sistemas multimedia en educación  Las instituciones educativas están entrando decididamente en el mundo multimedia.  La mayoría de las universidades tienen homepage.  Hay universidades que utilizan el web para comunicar información casi en tiempo real.  Pero muy pocos centros lo utilizan como instrumentos educativos.  Algunas universidades la aprovechan para crear campus virtuales, donde los estudiantes pueden comunicarse a cualquier hora, entre si o con los profesores.  En cuanto a educación primaria y secundaria las experiencias en este campo datan de muchos años en cursos de disquete con limitada interactividad. Hoy son decenas los programas existentes sobre los diversas materias.  El sistema multimedia funciona tanto sobre soporte físicos como virtuales y esto ha dado lugar a la web.  Un ordenador se convierte en un sistema multimedia por integrar textos, grafismo, imagen real fija, imagen animada animada , video, audio, etc.  En educación se habla de sistema multimedia desde mucho antes que fuera incorporado al léxico de los soportes comunicativos. Se hablaba de programas de enseñanza multimedia que utilizaban la radio, televisión y la prensa para alfabetizar o enseñar idiomas.  Actualmente el uso mas extendido de multimedia es para referirse a sistemas integrados computarizados que soportan mensajes textuales, audiovisuales, etc.
  • 12. Aplicaciones de la informática en la enseñanza. Ventajas y desventajas  El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la educación, para mejorar la calidad de la enseñanza.  Ventajas de la informática en el aprendizaje:  El alumno aprende de sus los errores.  Hay mayor comunicación entre el profesor y los alumnos.  Alfabetización visual e intelectual.  Aprendizaje cooperativo.  Mayor habilidades para buscar y seleccionar información.  Facilidad de acceso a la información y visualización de software educativos y no educativos.
  • 13.  El estudiante aprende de forma rápida y entretenida.  Mayor fuente de información para la docencia.  Mayor contacto con los alumnos que no tiene que realizar trabajos repetitivos.  Los profesores se pueden actualizar tanto en su profesión como en el ámbito personal.  Desventajas:  Desde el ámbito del aprendizaje:  Los alumnos tienen distracciones .  Dispersión.  Informaciones no fiables, superficiales e incompletas.  Visión parcial de la realidad.  Crea adicción y aislamiento.  Problemas físicos.  Pornografías e uso indebido de la informática.  Estrés y mínimo esfuerzo en el desarrollo de ideas.
  • 14. Entornos informáticos para el aprendizaje de contenidos escolares  El entorno informático es un espacio o escenario informático en donde operan determinados comandos, funciones o características comunes.  Los entornos mas utilizados son:  Las aplicaciones y software de programación, que disponen de elementos y variables compartidas de manera que el desarrollador opere en consecuencia.  Entornos de escritorios, son el conjunto de las aplicaciones y programas que brindan al usuario una experiencia interactiva, sencilla, rápida y amigable.  Escritorio de Windows.  El GNOME de Apple, busca que el usuario pueda optimalizar la experiencia informática
  • 15. Algunas bibliografías consultadas  https://eswikipedia.org/wikinformatica.  Wikipedia.org/wiki-computadorapersonal.  Html.rincóndelvago/softwareeducativoeducativo.  www.baluart.net/articulo/el-origen-de-lacomputadora-personal.  Definicion.de/hardware  https://es.wikipedi.or/wiki/lenguaje-informatico.  e.ducacion.infor/e.learning/definición-multimedia-hipertexto-hipermedia.  www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1998/aplicacionesmultim edia-en-la-educacionylainformacion.html.  Educacionentretenida2007.blogspot.com/2007/05/sitios-educativos-de- inters.html.  www.slideshare.net/mariamorel1/aplicaciondelainformatica-enlaenseñanza.  Es.slideshare.net/mscteunlef-2010/entornoinformatico-educativo.  Wiki.nohemy/características-del-software-educativo.  Recursostic.educación.es/observatorio/web/91/software-educativo/78- evaluación-de-softwareeducativo.