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講演者:渡邉 俊光(株式会社QualiArts) こんな人におすすめ ・Unityでの開発経験がある程度あり、3Dに関する表現力をあげたい方 受講者が得られる知見 ・表現パターンを複数持つキャラモデルの構造と設計の考え方 ・モバイルに最適化されたシェーダー表現手法 ・スマートフォンVRを実現する上での実例
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2016年7月30日に行われたライセンシー様向けライトマス勉強会の資料です。(登壇者: Epic Games Japan: 篠山範明)アーティストの方に向けて、UE4のライトビルドの仕組みを粉々にかみ砕いて説明しております。こちらはPrecomputed Light Volume編
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2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 加治佐 興平(Volca株式会社) 辻本 貴大(Volca株式会社) 陸 洋一郎(Volca株式会社) 鳥居 佑弥(フリーランス) こんな人におすすめ ・ゲームエンジンを使った映像制作を企画したいプロデューサー ・HDRPを使ってリッチなルックを作りたいデザイナー ・ゲームエンジンで水の表現に挑戦したいテクニカルアーティスト 受講者が得られる知見 ・ゲームエンジンを使った小規模映像制作体制の事例 ・HDRPで高品質なルックを作るノウハウ ・HDRPとHoudiniや VFX Graph で水を表現するノウハウ Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=guCw5zsaJHM 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における弊社Minの講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === アンリアルエンジンを用いたルックデベロップメント技法を学ぶことができます。適切なライティングとレンダリング設定により、リアルタイム用のフォトリアルな見た目が実現できます。どのように設定し、リアルタイム用に最適化し、最も品質の高い見た目を得る方法についてお話します。本セッションでは下記の項目が取り上げられます。 ・PBRの基礎 ・静的 vs 動的ライティング ・マテリアルのTIPS ・レンダリング設定
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Gif画像がアニメーションしなくなってます。 元データはこちら http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/第2回UE4勉強会 in 大阪 - マテリアル基礎・初級.ppt 「第2回UE4勉強会 in 大阪」 https://ue4study-osaka.connpass.com/event/64903/
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【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
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Winner 2 Winner 3 Winner 4 → Pictures だれ何が・は どうする だれ何に 何を
10.
ルール1:事前に相談はNG ルール2:同じ単語や絵を続けて出すことはNG ルール3:「1、2、3」でみんなで一斉に出す ルール4:自分の単語を順番に声に出して読む (gaveはみんなで一緒に発音しよう!)
11.
完成したグループは、先生の所 へ来て披露しましょう。 合格をもらえば1ポイントです!
12.
Winner 1 gave
Winner 2 Winner 3 Winner 4 → Pictures だれ何が・は どうする だれ何に 何を
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