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Historia de las computadoras

             Introducción.

            A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus
            necesidades de llevar sus registros, para llevar la cuenta de sus
            bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la
            venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos,
            tales como contar con los elementos que les proporcionaba la
            naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc.
            Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos
            primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero
            no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en
Antigüedad. base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en
            base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor
            número de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo
            antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban,
            vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un
            dispositivo para recoger información y obtener resultados
            exactos.

             Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el
             contador de arena de los egipcios, que consistía en surco en la
             arena donde colocaban piedras o guijarros.
2600a.C.     Ábaco.

             Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el
             ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones
             griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
             cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en
             un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus
             posiciones representan valores almacenados, y es mediante
             dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este
             dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
             elemento fundamental llamado programa.

             Ya que podemos ver que el ábaco y la
             computadora personal son dos pequeños
             dispositivos para proceso de datos
             separados por miles de años de historia. Todo comienza en la
             antigüedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de
             llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por
             otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales;
             como el ganado, etc.; que tenían. Los métodos y herramientas
             para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron
             conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio
             para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas
             y por lo tanto necesitaron métodos de cálculo mas rápidos. Así
             fue como apareció el ábaco, que rápidamente apareció por todo
el mundo y todavía se sigue usando actualmente. De hecho,
             dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el
             ábaco podrían realizar en la computadora operaciones y cálculos
             rápidamente.

             Después de este avance pasaron cerca de 4000 años antes del
             siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los números
             romanos obstaculizaron la invención de aparatos mecánicos de
             computación.
             Sistema numérico arábigo.

1200         Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del
             número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció
             ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII.
             Logaritmos y regla de cálculo.

             John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó
1617
             un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la
             multiplicación, división, potenciación y radicación en simples
             sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo.
             Sumadora de Da Vinci.
entre 1452
y 1519     El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas
             para una sumadora mecánica.
1642         La Pascalina.

             El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora
             mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que
             se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato
             apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de
             ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales
             que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la
             Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar
             con el del cuentakilómetros del automóvil.

             Durante los siguientes dos a tres millones de años de la historia
             se fueron desarrollando métodos para el procesamiento de datos
             y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642.
             Cuando Blaise Pascal, Francés de 19 años, trabajaba en la
             oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidió que debía hacer
             algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran
             que sumar largas columnas de números y se tardaran tanto y
             gastaran tanto tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo
             desarrollo una máquina calculadora mecánica que era operada
             por una serie de discos de selección, unidos a engranes, que
             tenían los números del cero al nueve en su circunferencia. El
problema que tenía esta calculadora era que sólo servía para
       sumar.
       Multiplicadora de Leibnitz.

       En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y
       filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio
       de sumas sucesivas.
1694
       Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina
       que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión
       fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo
       escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en muchas
       calculadoras actuales.
       El telar de Jacquard.

       Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos,
       había creado un telar que podía reproducir automáticamente
       patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones
       de agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido.
1801
       El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie
       Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla
       por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
       manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente
       y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de
       tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de
       las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico.
       La tejedora de Vaucamon.

       En la revolución de la computación influyeron en gran medida las
       técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero
       de la industria textil, en el período 1725-1745, Yacques de
1807   Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era controlado por
       una cinta de papel perforado, su diseño era muy rudimentario
       pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En 1807,
       Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una
       secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones
       controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño.
1823   La locura de Babbage.

       Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de
       Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
       computadoras si él y su mente inventiva
       hubieran nacido 100 años después.
       Adelantó la situación del hardware
       computacional al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834,
cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias
Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia,
ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme
con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar,
substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una
velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de
engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de
fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los
      escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de
      Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina
      analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de
      Babbage describían las características incorporadas ahora
      en la moderna computadora electrónica. Si Babbage
      hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las
      partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la
      computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente,
      su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el
      desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por
completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas
perforadas y control de programa de secuencia.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por
Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores.
En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de
una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas.

Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito
general. Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas de
precisión de la época no estaban preparadas para satisfacer las
necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejó
BABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado ideas
básicas que se utilizaron en las computadoras modernas.

Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales que
fuera capaz de efectuar una operación de suma en un segundo;
era ante todo automática y requería un mínimo de atención por
parte del operador, lograba esto evitando que la máquina
perdiera velocidad. Babbage había diseñado su máquina con
capacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecución de
las instrucciones.

Dicha máquina debía disponer de:
a) Dispositivo de entrada

       b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los
       resultados de las operaciones intermedias

       c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las
       instrucciones

       d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones

       e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior
1843   La primera programadora.

       En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las
       tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
       propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
       operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas
       consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.
       El Álgebra Boleana.

1854   George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la
       cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las
       ciencias de las computadoras.
       El papel forma continua.

1857   Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper",
       o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más
       tarde sería utilizado para almacenar y leer información.
       Alexander Graham Bell, de 27 años, llenó la patente para
1876
       el teléfono.
1890   La tabuladora de Hollerit.

       Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos
       estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La
       dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el
       censo de cada diez años tardaría más que los mismo 10 años
       para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista
       Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas
       perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el
       procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de
       tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años
       y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así
       empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no
       tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard,
       sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias
de la época expedían boletos con descripciones físicas del
pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que
describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del
pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía
perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la
Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el
mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta
Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se
registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating
Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la
Computing-Tabulating-Recording-Company.

Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolución
Industrial durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidad
de la organización social, se planteó un nuevo problema: el
tratamiento de grandes cantidades de datos.

Así surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron
para acumular y procesar automáticamente gran cantidad de
datos. La primera operación de procesamiento de datos fue
lograda por un estadístico que trabajaba en la oficina de censos
de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico para
registrar, calcular y tabular los datos extraídos del censo.

El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de
papel que para ser leídas se colocaban en cubetas de mercurio
unidas eléctricamente por conductores. En los lugares donde
habían perforaciones, unas púas entraban en contacto eléctrico
con los conductores, y entonces eran registrados en los
contadores. Esto dió origen al sistema binario o de dos
posiciones (SI hay perforación o NO hay perforación) esto
permite la representación interna de los datos en un computador.

HOLLERITH, también ideó una clasificación eléctrica y
automática que operaba a razón de 300 tarjetas por minuto. Las
clasificaba en forma ascendente y descendente por orden
numérico o alfabético.

Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad
de las máquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado
que se usarán cada vez más estos dispositivos para
procesamiento de datos de negocios, así como computación
científica y estudios estadísticos.

Pero pese a esto, estas máquinas tienen varias limitaciones, ya
que por ser electromecánicas su velocidad se veía limitada por el
diseño básico y además como cada máquina se diseñaba para
cumplir una función especial, la transferencia de tarjetas de una
pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no sólo
       consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error.
       Las raíces de IBM.

       En 1896, el Dr. Hollerith formó una compañía para desarrollar una
       máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos
       y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional
1896   Business Machines.) James Powers, quien también durante su
       tiempo fue estadístico del Departamento de Censos, fundó
       posteriormente otra compañía que con el tiempo formó parte de
       UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y
       UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico
       para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día.
1897   Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos.
       Dos inventores construyeron una máquina calculadora
1918
       basada en los números binarios 1 y 0.
       Las máquinas electromecánicas de contabilidad (MEC).

       Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los
       resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al
       corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-
       Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la
       impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en
       que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar
       mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la
       Compañía cambió el nombre por el de international Bussines
       Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados
       de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se
       perfeccionó con la implantación de más dispositivos con
       capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en
       general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento
1919
       de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento
       de registro unitario.

       La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad
       (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de
       tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el
       verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el
       clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de
       contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una
       instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que
       demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de
       máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas
       perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo
       a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso
       como el de una planta ensambladora de automóviles.
1937   La supuesta 1er computadora.

       John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora
       digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años
       después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.

       Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que
       mucha gente creyó que era la primera computadora digital
       electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal,
       y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el
       inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff,
       catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la
       primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a
       1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo
       ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado,
       Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la
       computadora ABC.

       Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la
       que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino
       que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el
       antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una
       placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital
       electrónica de operación automática del mundo, fue construida en
       este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y
       físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y
       por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."
       William Hewlett y David Packard formaron HP en una
       marquesina en Palo Alto, California.
1938
       Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza
       código binario.
       Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex
1939   Number Computer, la cual se convierte en la precursora
       de módem como lo conocemos hoy en día.
       La primer computadora programable.

       Konrad Zuse construyó la primera computadora programable y
1941
       resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por
       tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema
       binario, comparado con otras decimales.
1944   La Mark I.

       En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard
       desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba
       todas las operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias
       de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de
agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el
       equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática
       Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la
       Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 toneladas y
       constaba de un complejo de 78 máquinas sumadoras y
       calculadoras conectadas por 800 km de cable. Las instrucciones
       se perforaban en cinta de papel y una vez que la máquina
       ejecutaba la primera instrucción no requería de la intervención
       humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una
       computadora electromecánica en la cual las operaciones se
       llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores
       eléctricos. A pesar de que la tecnología había avanzado, estas
       máquinas todavía tenían restricciones a causa de su lentitud y de
       dificultades en su operación mecánica.

       Después de esta máquina, se construyeron otras digitales en
       gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II, también
       diseñada por Aiken.
1947   La ENIAC.

       La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C,
       construida en 1943; y fue terminada en 1945.

         E.N.I.A.C., una computadora de Primera Generación,
       económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de
       vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de
       control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó
       que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía
       multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.

       Esta se construyó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC
       fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo
       encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.

       Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr.
       Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la
       computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly
       colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina
       que calculara tablas de trayectoria para el ejército
       estadounidense.

       El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los
       Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a
       ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von
       Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron
       tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
       considerado el padre de las computadoras.
Era una computadora electrónica completamente operacional a
       gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic
       Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico o y
       calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de
       la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un
       equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces
       más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió
       como un importante descubrimiento en la tecnología de la
       computación.

       Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía
       más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía
       eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero
       tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas
       en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de
       450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía
       18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente
       conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000
       interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy
       tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las
       computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1)
       la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería
       una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la
       ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las
       luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala
       y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el
       comienzo de la primera generación de computadoras.

       El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado
       de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el
       procesamiento de los datos había sido iniciado, ninguna
       modificación podía efectuarse a pesar de que surgiera la
       necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las
       instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de
       almacenamiento de la computadora.
1945   La EDVAC.

       En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y
       Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo
       acerca del almacenamiento de programas. El concepto de
       programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro
       de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las
       instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La
       primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada
       EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es
       decir computadora automática electrónica de variable discreta),
       desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una
       flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y
       menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una
       computadora con capacidad de programa almacenado podría ser
       utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el
       programa apropiado.

       Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en
       la computadora sólo con la notación binaria, que es el único
       código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo
       importante en el diseño de las computadoras fueron los
       programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse
       con las computadoras utilizando medios distintos a los números
       binarios.
       La EDSAC.

       En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática
       Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores
       sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las
       computadoras de Segunda Generación.
1949
       Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron
       otras máquinas en utilizar cinta magnética como dispositivo de
       entrada y salida. Disponía de gran velocidad, confiabilidad,
       capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente
       números y materias descriptivas.
       John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje
1949
       mundial de alto nivel.
1951   La UNIVAC.

       Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la
       investigación en el campo de las
       computadoras se extendió y los
       resultados        se      hicieron
       comercialmente más practicos en
       tamaño y costo. La UNIVAC 1
       (Universal Automatical Computer),
       instalada en el Departamento de
       Censos de E.U.A. en 1951 fue la
       primera computadora que se
       produjo en forma comercial y contenía varias de las
       características de las computadoras actuales. Remington Rand
       comercializó esta máquina. El uso comercial de la computadora
       UNIVAC comenzó en 1954 y a partir de esa fecha la industria del
       procesamiento de datos comenzó a crecer hasta alcanzar su
       magnitud actual. La mayoría de las mejoras en las computadoras,
desde esa fecha, han sido en la reducción de su tamaño, hasta el
       punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un
       incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las
       computadoras se diseñan y se construyen en diversos países del
       mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A., Inglaterra Alemania y
       China.
       El COBOL.

       Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en
       la computadora sólo con la notación binaria, que es el único
       código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo
       importante en el diseño de las computadoras fueron los
       programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse
       con las computadoras utilizando medios distintos a los números
1952   binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de
       E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede
       traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario
       comprensible para la maquina llamado COBOL (Common
       Business-Oriented Languaje).

       IBM construye su modelo 650, la primera computadora
       producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de
       que llegaran al mercado.
1955   Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica.
1956   IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.
       Texas Instruments construye el primer circuito integrado.
1957   Bell Telephone introduce los primeros módems.
       Investigadores en Bell Labs inventan el láser.
       Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino,
       realizó cálculos mas rápido que una computadora en
1958   Seattle, New York y Taipei.

       Xerox introduce la primera copiadora comercial.
       Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la
1959   primera computadora comercial equipada con teclado y
       monitor.
       El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la
       primera ATM del mundo, no es muy exitosa y
1962   eventualmente la retiran.

       Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.
1963   Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el
Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la
       Macintosh lo convertirá en un componente estándar.
       Se vislumbra ARPANET.

       Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la
       Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina:
       Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de
       un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel
       importante en la seguridad de las naciones. Cualquier autoridad
       central sería el blanco principal de un ataque.

       En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho
1964
       problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería
       diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El
       principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual
       estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir
       mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes,
       cada uno con la información suficiente para llegar a su destino,
       por lo que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta
       que cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y
       cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como
       packet switching networking.
       Digital Equipment Corporation construye la primera mini-
       computadora, su costo es de $18,000.
1965   El lenguaje simple de computadoras BASIC es
       desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje
       estándar para las computadoras personales.
1968   Se crea Intel.
       Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.

       La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto
       (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach
       Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban
       ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en
1969   Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta
       red, científicos e investigadores podían intercambiar información
       y hacer uso de facilidades de forma remota.

       Se crea la "Bubble memory", esta permite a las
       computadoras retener información en dicha memoria aun
       cuando se apagan.
1970   Se introduce el Floppy disk.

       Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual
almacena 1024 bits de data.

       Xerox establece su Palo Alto Research Center.

       Bell Labs desarrolla Uníx.
1971   Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.

       Aparece la primera impresora dot matrix.

       Crece ARPANET.

       Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales
       comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de
       packet-switching para interconectar sus propios sistemas y
       eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban
       alrededor de 20 nodos en ARPANET.
       Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La
       compañía se fundo el mismo año por Nolan Bushnell.

       Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.

       Ray Tomlinson inventa el correo electrónico.

       ARPANET continúa creciendo.

       Para este segundo año de operación se había descubierto algo
       inesperado. La mayoría del tráfico en ARPANET no era
       precisamente computación a distancia sino noticias y mensajes
       personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como
       mailing-lists, técnica para distribuir mensajes automáticamente a
1972   un número grande de "suscriptores". ARPANET ya había
       aumentado a 40 nodos.

       15 de Noviembre. El 4004.

       El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15
       de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para
       su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por
       poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía
       manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una
       auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de
       tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación
       con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos
       destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar
       de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
La primera conexión internacional.

       En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera
       conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La
       estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El
       tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo
       debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-
       switching.
1973
       1 de Abril. El 8008.

       Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se
       trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un
       bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16
       Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el
       doble que su predecesor, y se le puede considerar como el
       antecedente del procesador que serviría de corazón al primer
       ordenador personal
       1 de Abril. La Altair.

       Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de
       nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave
       Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de
       televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador.
       Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400 dólares de
1974
       la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el
       rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por
       primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb.
       En unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en
       lo que suponía la aparición de la primer computadora que la
       gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar. La
       computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro.
1975   Debuta Altair 8800, primera           computadora personal
       mercadeada a gran escala.

       También se mercadea por primera vez el Liquid cristal
       display.

       Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se
       desarrolla el primer procesador de palabras, Electric
       Pencil.

       IBM introduce la impresora láser.

       Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un
       monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de
       procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el
caso.
1976   La primer micro computadora de uso masivo.

       Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro
       computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía
       conocida como la Apple que fue la segunda compañía más
       grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su
       parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

       Data General revela su chip de computadora en el
       ombligo de una belly dancer en el National Computer
       Conference en Nueva York.

       IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.
1977   El Atari 2600 VCS (Video Computer System).

       Como una de las primeras consolas para el público en el
       mercado. El Atari 2600 es la consola más clásica y dominó el
       mercado de videojuegos. Aunque la técnica desde vista de hoy
       es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema;
       Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos. Los simples
       juegos de solamente 4 KB pudieron fascinar a millones. Para el
       PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans
       "durodematar" de este sistema.

       Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programaron
       unos freaks para el Atari 2600 VCS .

       Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.

       La Apple II.

       Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-
       ensamblada; Apple II estará al mando del mercado de
       computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el
       mercado en el 1981.

       Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con
       monitor integrado.
1978   Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el
       procesador de palabras más popular.

       8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.

       La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de
IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos
       ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en
       las    que     respectivamente,   hacían      su    aparición  los
       microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el
       denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de
       ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El éxito
       fue tal, que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno
       de los mejores negocios de los años setenta. De los dos
       procesadores, el más potente era el 8086, con un bus de 16 bits
       (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000
       transistores usando la tecnología de 3 micras y hasta un máximo
       de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se había
       vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que
       suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la informática
       se refiere.
       dBASEII aparece en el mercado.

       Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.

       Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP
       (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar
       más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission
1980   Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en
       paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet
       Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de
       distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que
       el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las
       computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la
       descentralización de la red, no impedía que más y más
       computadoras se conectasen.
       IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema
1981
       operativo.
1982   Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un
       microprocesador controla sus funciones. Se introducen los
       discos compactos.

       Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine
       nombra la computadora como "man of the year".

       Apple introduce Lisa, la primera computadora con
       interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995.

       El Vectrex.

       El Vectrex que se inició en 1982 por $199 dólares en Estados
Unidos también ya es una pieza de museo,
             pero no tan viejo como el Atari 2600.
             La gran diferencia a otras consolas es que
             los juegos del Milton-Bradley Vectrex no
             son de gráfica de raster (pixel), sino son
             visualizados con ayuda de gráfica de
             vectores (líneas) en el incluido monitor
             monochrom. El Vectrex también trae un
             juego en su ROM: un Asteroids-Clone
             llamado minestorm. Para todos los juegos hubo diferentes folios
             colorados, que se podían colocar en el monitor de 9".
             El 80286.

           En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un
           nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros
           80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que
           por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el
           caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar
           con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los
           ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo,
1       de movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores
Febrero de micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores
           usando una tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria
1982       direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y
           12 MHz. En términos de rendimiento, podíamos decir que se
           había multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086,
           y suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva,
           sino que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos del
           pasado, se decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato
           curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los seis
           años que se le concede de vida útil, hay una estimación que
           apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de
           ordenadores en todo el mundo
             Más de ARPANET.

             En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce
             como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's
1983         tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET
             (Computer Science Network), NSFNET (National Science
             Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales
             como NASA, The National Institute of Health y The Department of
             Energy.
1984         Debuta el CD-rom.

             Apple lanza la Macintosh.
También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s.

       El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.

       El Nintendo (NES).

       El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como
                           primera consola de 8-Bit en Japón con el
                           nombre de Famicom (FAMiliy COMputer).
                           Fue un pedazo sorprende de Hardware
                           comparado con los sistemas de ese tiempo
                           (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El
       NES era técnicamente inferior al Sega Master System , pero los
       juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera,
       por lo menos en Estados Unidos y Japón. En Europa la situación
       era al revés: Sega Master System era el numero uno en el
       mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo
       Europa saco licencia del los juegos del Sega Master System para
       sostenerse en el mercado.
1985   America Online es fundada.

       Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.

       Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo
       confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de
       utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.

       Nintendo llega a los Estados Unidos.

       17 de Octubre. El 80386DX.

       El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17
       de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX,
       el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponía
       mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones
       realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho
       procesador contenía en su interior en torno a los 275000
       transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004
       después de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo
       de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria,
       tamaño que todavía no se ha superado por otro procesador de
       Intel dedicado al mercado doméstico.

       El Sega Master System.

       El Sega Master System se inició en 1985 (un año despues que el
NES en Japón con el nombre Sega Mark II. Después se inició el
       portátil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de
       Nintendo.
       Internet se vuelve público.

       El National Science Fundation aprueba los fondos para el
       Internet backbone.

       Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban
       conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps
       por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su
       gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en
       las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del
       Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban
       conectados.

       Por razones de organización se establece un sistema de
       "dominios" para distinguir a que grupo o localización pertenece
       cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas por
       su localización geográfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las demás
       fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil,
       .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a
       instituciones   educativas,    gubernamentales       y    militares
1986   respectivamente. Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por
       otra parte el dominio .com pertenece a instituciones
       comerciales, .org a organizaciones sin fines de lucro y .net a
       redes que sirven de enlace o apoyo a otras redes.

       El Atari Jaguar.

       Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa,
       Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores.
       Quando terminaron el diseñio necesitaban un socio y junto con
       Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En
       esos tiempos todavía exista un prototipo de 32-Bit: El Atari
       Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y además los
       competidores, Nintendo y Sega, estaban desarrollando sistemas
       más potentes, se tomo la decisión de seguir el desarrollo del Atari
       Panther, tres años después terminaron el Atari Panther II,
       finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64-
       Bit en el mercado. Atari Corp. firmó un contrato de $500 millones
       de dólares con IBM y ellos empezaron con la producción de Atari
       Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influyó en el diseño del
       los procesadores del Jaguar.
1987   El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.

       El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de
16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica
                                 era de 16-Bit, aunque la CPU era aun
                                 de 8-Bit. Al principio la consola se
                                 vendió desde el 30.10.1987 en Japón
                                 con el nombre "PC Engine", después
                                 se lanzo al mercado en E.U.A. con el
       nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese
       tiempo el hardware de la consola era lo más avanzado.

       Tambien del PC Engine hubo una versión portátil: el GT/Turbo
       Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas
       rápido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos
       problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y
       en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado.
       Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver televisión en la consola

       La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio
       adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.
       Windows 2.03.

       Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la
       Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones
       después la corte falla a favor de Microsoft.

       16 de Junio. El 80386SX.

       En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de
1988   actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX,
       que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits,
       pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la
       explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft
       unos años antes, pero que no había tenido la suficiente
       aceptación por parte de los usuarios. También había habido
       algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como
       por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando
       este tipo de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la
       tarea de enfrentarse a un ordenador.
1989   Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.

       Entierran las Lisas.

       Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada
       con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000
       Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de
       Utah las computadoras restantes.
El HDTV hace su aparición en Japón.

10 de Abril. El 80486DX.

El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con
tecnología de 32 bits y como novedades principales, la
incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que
aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché
al procesador, así como la aparición del co-procesador
matemático, también integrado en el procesador, dejando por
tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386. Dos
cambios que unido al hecho de que por primera vez se
sobrepasaban el millón de transistores usando la tecnología de
una micra (aunque en la versión de este procesador que iba a 50
MHz se usó ya la tecnología .8 micras), hacía posible la aparición
de programas de calidad sorprendente, entre los que los juegos
ocupan un lugar destacado. Se había pasado de unos
ordenadores en los que prácticamente cualquier tarea compleja
requería del intérprete de comandos de MS-DOS para poder ser
realizada, a otros en los que con mover el cursor y pinchar en la
opción deseada simplificaba en buena medida las tareas más
comunes.

El Atari Lynx.

El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de
"Handy". Atari compro todo los derechos y siguió mejorando el
sistema

El Atari Lynx fue en su inició la primera consola portátil
("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de
grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y
además el primer sistema portátil con pantalla a color. De todos
modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba
tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque
en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus
concurrentes, por su precio caro no entro
bien al mercado.

Pero el Atari Lynx también ofrece unas
opciones especiales como opción para
zurdos (presionando un botón la imagen
gira por 180 grados), opción de multiplayer
con la que puedes conectar hasta 8 consolas por el ComLynx-
Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios
técnicos. Es un poco más chico y ligero que el original, la batería
dura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Además la pantalla
del Atari II se puede apagar en una pausa de juego para ahorrar
batería, el original tenía un autopower-off después de cinco
minutos. La conexión de audífonos era estéreo, pero las bocinas
un poco mas bajas.

El Gameboy.

El Gameboy se inició en Abril 1989 primero en el mercado
japonés. Pronto saco del mercado a sistemas técnicamente
superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y
TurboExpress y desde entonces domina el mercado de
videojuegos portátiles. En 1991 en Inglaterra fue elegido como el
juguete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy
salió ser sorprendentemente largo de vida útil. En 1996, 7 años
después de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket,
con un display mejorado, tiempo de stand-by más largo y una
caja metálica chica. 1997 vinieron Gameboys en color. Como
extras hay aumentadores de pantalla, luz para la pantalla,
diferentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adaptador
para 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con un
juego de carrera de Formula Uno. Para este sistema se
produjeron mas de 450 juegos.

El Sega Genesis o Megadrive.

El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola
de 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japón y 1990 en los
Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de
videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inició
un año después. Con el Power Base Converter los que tenían un
Sega Master System podían usar sus juegos también con el
Megadrive. Así que el Megadrive emula el SMS. También se
hicieron unos intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En
Japón se vendió el Teradrive, y en Inglaterra Amstrad vendió
muchos Mega PC´s, cuales se pueden usar como PC o
Megadrive.

Los juegos del Megadrive eran en la mayoría diferentes al los de
su rival, el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitos
con sus gráficas como en el Jump&Run con el famoso hojalatero
Mario. Los juegos de Megadrive eran de más action. Su caracter
principal "Sonic, The Hedgehog" con sus espinas punk era un
personaje más agresivo y rápido, aunque mucha gente opina,
que a los juegos de Sonic le falta la variedad en comparación con
la serie de Mario. De todos modos muchos Megadrive´s
solamente se vendieron por esa serie exitosa de juegos. Ademas
Sega tenia una gran colección de juegos de Arcade, de los
cuales muchos se convirtieron para el Megadrive. Se
programaron más de 600 juegos para este sistema.

       El SuperGrafx.

       Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una versión mejorada
       (pero todavía de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las
       consolas de 8-Bit ya estaba terminando, pero la primera
       producción de 50.000 piezas se vendio en los primeros días.

       Hu-Card. A pesar de la tecnología de 8-Bit de la CPU la PC-
       Engine era relativamente buena y conocida por sus conversiones
       buenas de juegos de arcade. La versión para la PC-Engine del
       clásico shoot&up de Arcade hasta hoy es considerada como una
       de las mejores conversión para una consola.
1990   Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un
       billón.

       El fin de ARPANET.

       En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que
       continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito
       original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios,
       esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica.
       Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más
       importante de la investigación del siglo 20.

       En la década pasada el Internet alcanzo una atención importante
       sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido
       desde el sector militar y de investigación, a escuelas, sectores
       públicos y comerciales.

       El GameGear.

       El GameGear es una consola portátil con pantalla a colores de
       Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy
                                   de Nintendo. Sin duda el GameGear
                                   era técnicamente superior al
                                   Gameboy,      pero     no    logro
                                   establecerse en el mercado. La
                                   promoción del Gameboy era mejor y
                                   también porque simplemente el
       GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una
       consola portátil, eso cuenta. Más de 200 juegos fueron
       programados para este sistema.

       El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master
System usando un adaptador.

El Neo·Geo.

El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante de
Hardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon
Kikaku" que significa algo como "nuevo proyecto de Japón") lo
inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empezaba el exitó
de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya
no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade.
Cuando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado
pronosticó una quiebra para SNK. También porque SNK hasta
entonces por años solo había producido juegos para Nintendo. La
serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de los
grandes                       del                      mercado.

Poco después del release de la máquina de arcade se anunció la
consola de Neo·Geo, que tuvo la hardware idéntica. Así que los
juegos para la consola de Neo·Geo eran los mismos como en las
maquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso,
pues podían jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa.

Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no fue
realmente muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650 dólares, los
cartridge de mas de $200 dólares así que fue una consola casi
solamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grande
memoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit
(42 MB) y el Neo·Geo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso el
Neo·Geo también podía sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en
la memoria y ofrecer gráficas con mucho detalle.

El Super Nintendo (SNES).

Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 iba a ser el
nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra
decisión y produjo su propio sistema: el Super Nintendo
Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en Japón.
El inicio en Japón fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en
septiembre 1991. Por el buen sonido y unas gráficas buenas
mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. También el éxito
se debió a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II"
para el SNES. La única desventaja en comparación con el
Megadrive fue que la CPU del SNES era un poco mas lenta. Esa
decisión también se tomo, porque en Japón los juegos de RPG
son los más favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieron
soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: se
vendieron chips especiales con los Gamepacks, como el
conocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20
millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones
       mundialmente. Se produjeron mas de 700
       juegos para ese sistema. Mas los juegos del
       NES y del Gameboy que con ayuda de los
       Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game
       Boy también se pueden jugar en el SNES. El
       SNES hasta hoy se sigue vendiendo pero las compañías ya no
       producen juegos para ese sistema.
       22 de Abril. El 80486SX.

       Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se
       trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no
       disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo
       que suponía una reducción del costo para aquellas personas que
       desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar
1991   una suma elevada.

       5 de Octubre. Linux 0.02.

       Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la
       0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el
       compilador de C de GNU).
       Marzo. Linux 0.95.

       Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más
       gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas
       revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de
       tener lista muy pronto una versión "oficial".

1992   Se crea la Internet Society.

       Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de
       estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan
       creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para
       proveer servicios de información a la comunidad del Internet y
       actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el
       número de computadoras conectadas superaba el millón.
1993   Los Personal Digital Assistants           (PDA     o   handheld
       computers) son introducidas.

       Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer
       navegador gráfico.

       Debuta la Newton de Apple.
22 de Marzo. Sale el Pentium.

Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática
mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de
medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido.
Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a
los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra.
Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la
producción de procesadores estaban utilizando los mismos
nombres puesto que no se podía registrar una cadena de ellos
como marca, y por lo tanto, eran de dominio público. De modo
que a Intel no le quedó más remedio que ponerle una palabra a
su familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo,
se popularizó en los Estados Unidos de tal forma, que era
identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y
programas de televisión. Estos procesadores que partían de una
velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo
que nadie había sido capaz de augurar unos años antes.

Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la
tecnología de .8 micras, con lo que se lograba realizar más
unidades en menos espacio. Los resultados no se hicieron
esperar, y las compañías empezaron aunque de forma tímida a
lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta
el punto que en este momento quien no posea un procesador de
este tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar con
garantías con los programas que actualmente hay en el mercado.
Algo que ha venido a demostrar la aparición del nuevo sistema
operativo de Microsoft Windows 95, que aunque funciona en
equipos dotados de un procesador 486, lo hace sin sacar el
máximo partido de sus funciones.

Diciembre Linux 1.0.

El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en una
aproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo se
encuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.

El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).

Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otoño
1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 años
antes del Release del Nintendo 64.

Desde 1994 también Comptronix en Colorado Springs empezó
con la producción del Jaguar. En la consola se realizaron clásicos
como Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y
2 y más. En otoño 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CD-
ROM (con una mejor corrección de errores que el CD de la
       Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se vendía bien
       en Estados Unidos en 1996 desapareció de las revistas de juego
       y se considera a ver sido un "Flop".
1994   El GPS es introducido en los Estados Unidos.

       Marc Anderssen ayudan a fundar Netscape.

       Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.

       El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet.
       En este año se elimina las restricciones comerciales existentes
       hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector
       privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los
       medios. Para fines de 1994 había más de 3.8 millones de nodos
       registrados y más de 30 millones de usuarios estimados. Las
       oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la
       información para todo tipo de aplicación son realmente
       numerosas. Esto unido a la des centralizada organización da un
       sentido de "libertad" donde se eliminan barreras geográficas y
       sociales.

       Las últimas estadísticas demuestran que el crecimiento
       exponencial continúa y se estima en más de 19 millones el
       número de nodos en esta gran red de redes (7/97).

       El Sega 32X.

       En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-
       on para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del
       procesador y mejoro la gráfica.

       Neo·Geo CD.

       En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se
       pudieron bajar los costos de producción de los grandes chips de
       rom. Pero con $300 dólares la consola todavía no era nada
       barata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos,
       porque el CD-ROM era un single-speed. La mayoría de los
       juegos de SNK eran de peleas y requerían un transfer y acceso a
       los datos mas rápido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un
       juego y 20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego
       eran normal. Mas tarde se inició una versión con double-speed,
       pero solamente se vendió en el mercado japonés. Además en
       ese tiempo el mercado de videojuegos ya era dominado por
       Nintendo y Sega.
El PC-FX.

       El PC-FX de NEC fue el sucesor de 32-Bit, después del PC-
       Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es
       muy especial, pues la consola no es plana, si no esta parada
       como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio
                                   para          extensiones.
                                   Además este sistema también no
                                   tiene habilidades de 3D, como las
                                   otras consolas de 32-Bit, si no es
                                   capaz de FMV (Full Motion Video) y
                                   juegos de 2D muy avanzados.
                                   Muchos juegos vienen con unas
       animaciones digitalizadas excelentes. PC-FX Control Pad Existen
       como 60 juegos para este sistema.

       El Playstation.

       El Sony Playstation, también llamado psx, del gigante de
       electrónica Sony de Japón, se inicio en diciembre 1994 en Japón
       y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La
       venta en los Estados Unidos de América fue todo un éxito:
       después del primer fin de semana que la Playstation estuvo en
       venta, se vendieron más de 100.000 piezas. En el principio hubo
       una cooperación de Sony con Nintendo para producir el SNES
       con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD
       nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el
       Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavía
       usa la tecnología de cartridges/cartuchos.
1995   La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.

       Microsoft lanza el Windows 95 primer sistema para PC
       basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema
       operativo.

       Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo
       metraje hecho completamente en computadora, Toy
       Story.

       La tecnología del DVD es estandarizada.

       Jeff Bezos funda Amazon.com.

       Netscape se lanza público.

       En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había
considerado "el backbone del Internet"

27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.

La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium
Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo
dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el
ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no
tenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de
64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la
de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y
medio de transistores en su interior. El procesador contaba con
un segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de
mejorar la velocidad de la memoria caché, lo que resultaba en un
incremento del rendimiento substancioso. Las frecuencias de reloj
se mantenían como límite por arriba en 200 MHz, partiendo de un
mínimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene
muchos visos de saltar al mercado doméstico, puesto que los
procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas
las necesidades en este campo. No podemos asegurar que en un
futuro cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el mundo de la
informática han sucedido las cosas más extrañas, y nunca se
sabe por dónde puede tirar un mercado en constante evolución.

18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.

El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de un
nuevo modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83
MHz (además del modelo a 63 MHz que ya existía) que permite
la actualización de los microprocesadores
80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin
con estos microprocesadores en Pentium
Overdrive integra la tecnología del Pentium
en 3,3 voltios y 0'6 micras.

Aparte de ser como un Pentium genuino cabe
destacar la presencia de una memoria cache
de 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la tensión de 5 a
3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y un circuito interno
que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del
sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las
prestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50 por
ciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13) puede
ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las prestaciones de un
Pentium genuino a 75 MHz.

El Sega Saturn.
Sega Saturn apareció en el mercado para paliar la crisis de la
compañía que gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD se
había producido. Aunque también influyó la crisis general que se
produjo después del boom del 91y92 Sega creo una maquina
potente pero no contó con que sony estaba creando la psx.
Cuando Sony publicó las características técnicas de psx en Sega
sonó la alarma de fracasos pero lo único que pudieron hacer fue
incluir otro procesador idéntico ala cpu ,el SH 2, lo que encareció
la maquina y complico su programación hasta limites
insospechados. En sega declararon que solo uno de cada cien
programadores podía es primer la consola al máximo. Esto junto
a una pésima campaña de marketing produjo que sony trunfara
en un mercado para ellos desconocido.

El Virtual Boy.

El Virtual Boy fue seguramente el mayor fracaso en la historia de
Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy
de 32-Bit fue presentado la primera vez al público. Lo especial de
esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality,
pero solamente en los colores negro y rojo. El sonido también fue
mejorado solamente un poco en comparación con el Gameboy.
La consola fue anunciada portátil, pero no es posible, porque el
Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos se necesitan
para usar el controller.

El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en el
mercado oficialmente en Japón y en septiembre del
mismo año en Estados Unidos. Como solamente se
vendieron 200.000 unidades mundialmente, pronto
Nintendo se dio cuenta que nunca alcanzarían el éxito que
tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue liberado
en Europa.

Nintendo dijo en sus comerciales que pudieras conectar dos
Virtual Boys por un cable de Link, pero nunca se vendio y ningún
juego soportaba esa posibilidad. Además faltaban juegos
realmente buenos y la imagen de 3D en negro y rojo después de
un tiempo provocaba dolor de cabeza a los jugadores.

Solo se liberaron 20 juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris (us)
Galactic Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap), Jack
Bros (jap/us), Mario Clash (jap/us), Mario's Tennis inkl. Box
(jap/us), Nester's Funky Bowling (us), Panic Bomber (jap,us),
Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us), T&E Golf (jap),
Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us), Virtual Fishing (jap) ,
Virtual League Baseball (us), Virtual Professional Baseball '95
(jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us), Waterworld (us)
Debuta la Palm Pilot y el Web TV.

       El Nintendo64.

       Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el
       Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta.
       La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el
       programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedía mas
       tiempo para seguir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el
       momento. El Nintendo 64 con su procesador de 93,75 MHz era
       superior a sus antecesores y el nuevo analogpad fue una
       pequeña revolución en los controles de juegos. El inicio en Japón
       no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de
       juegos que la gente esperaba. La causa fue la estrategia del
       "Dreamteams". Nintendo quiso que las Third Partyfirms,
       solamente producieran exclusivamente juegos para el Nintendo
       64. Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey
       Kong 1-3 para SNES, Blast Corps, Golden Eye, Donkey Kong
1996   64). Pero otras empresas buenas como Capcom y Square Soft
       pararon la producción de juegos para el Nintendo 64 y trabajaron
       para los competidores.

       Así fue que Nintendo por primera vez perdió en su mercado
       principal que es Japón partes del mercado a un competidor:
       Sony. En Estados unidos y en Europa el inició fue bastante mejor,
       acompañado por una promoción gigante. Aunque Nintendo ya
       poco a poco se aleja de su estrategia del "Dreamteams", todavía
       la producción de juegos no es óptima. Sobre todo por la
       tecnología de los cartuchos que es mas arriesgada y cara que los
       CD-ROMs baratos y con mas capacidad. Ayuda pudiera dar el
       64-DD: un 3 3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad
       de 64 MByte. Pero lo más probable es que (igual como el N64-
       Modem) solamente se va a vender en el mercado japonés. Un
       éxito también no es muy seguro, pues se sabe que la gente que
       tienen consolas no están dispuestos gastar mucho en upgrades
       como para una pc, como se vio en el fracaso de SEGA's 32X-
       Adaptor y del discdrive japonés para el NES.
1997   Los DVD llegan a los Estados Unidos.

       La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo
       Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo
       intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de
       almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que
       almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos
       actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un
       mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas,
       música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.

       Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo
       ingenio que suma las tecnologías del Pentium. Como resultado,
       el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha creado
       Intel.
       Diamond Multimedia introduce el MP3.

       El reporte Starr es lanzado a través de internet.

       El Sega Dreamcast (DC).

                          El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en
                          Japón. La venta en los Estados Unidos de
1998                      América fue todo un éxito, se vendieron más
                          de 150.000 piezas el primer día.

                          El NeoGeo Pocket.

       NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en Japón. Es mas
       pequeño que el Gameboy y ofrece mejores animaciones.
       Ahora también hay una versión a color del NeoGeo Pocket, que
       es superior al Gameboy.
       Es el momento de Linux.

       AOL completa la adquisición de Netscape.
1999
       Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones
       en ventas

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  • 1. Historia de las computadoras Introducción. A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de llevar sus registros, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en Antigüedad. base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban, vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger información y obtener resultados exactos. Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el contador de arena de los egipcios, que consistía en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros. 2600a.C. Ábaco. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Ya que podemos ver que el ábaco y la computadora personal son dos pequeños dispositivos para proceso de datos separados por miles de años de historia. Todo comienza en la antigüedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc.; que tenían. Los métodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron métodos de cálculo mas rápidos. Así fue como apareció el ábaco, que rápidamente apareció por todo
  • 2. el mundo y todavía se sigue usando actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el ábaco podrían realizar en la computadora operaciones y cálculos rápidamente. Después de este avance pasaron cerca de 4000 años antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los números romanos obstaculizaron la invención de aparatos mecánicos de computación. Sistema numérico arábigo. 1200 Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII. Logaritmos y regla de cálculo. John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó 1617 un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo. Sumadora de Da Vinci. entre 1452 y 1519 El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. 1642 La Pascalina. El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil. Durante los siguientes dos a tres millones de años de la historia se fueron desarrollando métodos para el procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal, Francés de 19 años, trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidió que debía hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de números y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo desarrollo una máquina calculadora mecánica que era operada por una serie de discos de selección, unidos a engranes, que tenían los números del cero al nueve en su circunferencia. El
  • 3. problema que tenía esta calculadora era que sólo servía para sumar. Multiplicadora de Leibnitz. En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas. 1694 Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales. El telar de Jacquard. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido. 1801 El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. La tejedora de Vaucamon. En la revolución de la computación influyeron en gran medida las técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la industria textil, en el período 1725-1745, Yacques de 1807 Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era muy rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño. 1823 La locura de Babbage. Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
  • 4. diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de secuencia. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito general. Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la época no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejó BABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado ideas básicas que se utilizaron en las computadoras modernas. Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de efectuar una operación de suma en un segundo; era ante todo automática y requería un mínimo de atención por parte del operador, lograba esto evitando que la máquina perdiera velocidad. Babbage había diseñado su máquina con capacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecución de las instrucciones. Dicha máquina debía disponer de:
  • 5. a) Dispositivo de entrada b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las instrucciones d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior 1843 La primera programadora. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora. El Álgebra Boleana. 1854 George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras. El papel forma continua. 1857 Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información. Alexander Graham Bell, de 27 años, llenó la patente para 1876 el teléfono. 1890 La tabuladora de Hollerit. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias
  • 6. de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company. Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolución Industrial durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la organización social, se planteó un nuevo problema: el tratamiento de grandes cantidades de datos. Así surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y procesar automáticamente gran cantidad de datos. La primera operación de procesamiento de datos fue lograda por un estadístico que trabajaba en la oficina de censos de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico para registrar, calcular y tabular los datos extraídos del censo. El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser leídas se colocaban en cubetas de mercurio unidas eléctricamente por conductores. En los lugares donde habían perforaciones, unas púas entraban en contacto eléctrico con los conductores, y entonces eran registrados en los contadores. Esto dió origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforación o NO hay perforación) esto permite la representación interna de los datos en un computador. HOLLERITH, también ideó una clasificación eléctrica y automática que operaba a razón de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numérico o alfabético. Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las máquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se usarán cada vez más estos dispositivos para procesamiento de datos de negocios, así como computación científica y estudios estadísticos. Pero pese a esto, estas máquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser electromecánicas su velocidad se veía limitada por el diseño básico y además como cada máquina se diseñaba para cumplir una función especial, la transferencia de tarjetas de una
  • 7. pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no sólo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error. Las raíces de IBM. En 1896, el Dr. Hollerith formó una compañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional 1896 Business Machines.) James Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra compañía que con el tiempo formó parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día. 1897 Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos. Dos inventores construyeron una máquina calculadora 1918 basada en los números binarios 1 y 0. Las máquinas electromecánicas de contabilidad (MEC). Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing- Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento 1919 de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
  • 8. 1937 La supuesta 1er computadora. John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base. Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física." William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto, California. 1938 Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario. Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex 1939 Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día. La primer computadora programable. Konrad Zuse construyó la primera computadora programable y 1941 resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales. 1944 La Mark I. En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de
  • 9. agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 toneladas y constaba de un complejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez que la máquina ejecutaba la primera instrucción no requería de la intervención humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores eléctricos. A pesar de que la tecnología había avanzado, estas máquinas todavía tenían restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su operación mecánica. Después de esta máquina, se construyeron otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II, también diseñada por Aiken. 1947 La ENIAC. La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C, construida en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C., una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken. Esta se construyó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
  • 10. Era una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico o y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras. El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los datos había sido iniciado, ninguna modificación podía efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la computadora. 1945 La EDVAC. En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
  • 11. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. La EDSAC. En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación. 1949 Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras máquinas en utilizar cinta magnética como dispositivo de entrada y salida. Disponía de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente números y materias descriptivas. John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje 1949 mundial de alto nivel. 1951 La UNIVAC. Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en 1954 y a partir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenzó a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayoría de las mejoras en las computadoras,
  • 12. desde esa fecha, han sido en la reducción de su tamaño, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las computadoras se diseñan y se construyen en diversos países del mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A., Inglaterra Alemania y China. El COBOL. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números 1952 binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje). IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado. 1955 Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica. 1956 IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC. Texas Instruments construye el primer circuito integrado. 1957 Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser. Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en 1958 Seattle, New York y Taipei. Xerox introduce la primera copiadora comercial. Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la 1959 primera computadora comercial equipada con teclado y monitor. El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y 1962 eventualmente la retiran. Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo. 1963 Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el
  • 13. Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar. Se vislumbra ARPANET. Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en la seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sería el blanco principal de un ataque. En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho 1964 problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking. Digital Equipment Corporation construye la primera mini- computadora, su costo es de $18,000. 1965 El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales. 1968 Se crea Intel. Debuta la ARPANET, precursora de la Internet. La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en 1969 Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta red, científicos e investigadores podían intercambiar información y hacer uso de facilidades de forma remota. Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan. 1970 Se introduce el Floppy disk. Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual
  • 14. almacena 1024 bits de data. Xerox establece su Palo Alto Research Center. Bell Labs desarrolla Uníx. 1971 Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo. Aparece la primera impresora dot matrix. Crece ARPANET. Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET. Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compañía se fundo el mismo año por Nolan Bushnell. Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C. Ray Tomlinson inventa el correo electrónico. ARPANET continúa creciendo. Para este segundo año de operación se había descubierto algo inesperado. La mayoría del tráfico en ARPANET no era precisamente computación a distancia sino noticias y mensajes personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como mailing-lists, técnica para distribuir mensajes automáticamente a 1972 un número grande de "suscriptores". ARPANET ya había aumentado a 40 nodos. 15 de Noviembre. El 4004. El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
  • 15. La primera conexión internacional. En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet- switching. 1973 1 de Abril. El 8008. Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al primer ordenador personal 1 de Abril. La Altair. Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400 dólares de 1974 la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en lo que suponía la aparición de la primer computadora que la gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro. 1975 Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala. También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display. Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil. IBM introduce la impresora láser. Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el
  • 16. caso. 1976 La primer micro computadora de uso masivo. Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York. IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet. 1977 El Atari 2600 VCS (Video Computer System). Como una de las primeras consolas para el público en el mercado. El Atari 2600 es la consola más clásica y dominó el mercado de videojuegos. Aunque la técnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos. Los simples juegos de solamente 4 KB pudieron fascinar a millones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema. Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programaron unos freaks para el Atari 2600 VCS . Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft. La Apple II. Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre- ensamblada; Apple II estará al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981. Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado. 1978 Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular. 8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC. La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de
  • 17. IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal, que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los años setenta. De los dos procesadores, el más potente era el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnología de 3 micras y hasta un máximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se había vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la informática se refiere. dBASEII aparece en el mercado. Había ya más de 200 nodos, en ARPANET. Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission 1980 Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la descentralización de la red, no impedía que más y más computadoras se conectasen. IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema 1981 operativo. 1982 Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos. Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year". Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995. El Vectrex. El Vectrex que se inició en 1982 por $199 dólares en Estados
  • 18. Unidos también ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600. La gran diferencia a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), sino son visualizados con ayuda de gráfica de vectores (líneas) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex también trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo diferentes folios colorados, que se podían colocar en el monitor de 9". El 80286. En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo, 1 de movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores Febrero de micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria 1982 direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En términos de rendimiento, podíamos decir que se había multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086, y suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos del pasado, se decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los seis años que se le concede de vida útil, hay una estimación que apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de ordenadores en todo el mundo Más de ARPANET. En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's 1983 tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy. 1984 Debuta el CD-rom. Apple lanza la Macintosh.
  • 19. También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s. El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace. El Nintendo (NES). El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit en Japón con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES era técnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japón. En Europa la situación era al revés: Sega Master System era el numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega Master System para sostenerse en el mercado. 1985 America Online es fundada. Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM. Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas. Nintendo llega a los Estados Unidos. 17 de Octubre. El 80386DX. El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000 transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todavía no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado doméstico. El Sega Master System. El Sega Master System se inició en 1985 (un año despues que el
  • 20. NES en Japón con el nombre Sega Mark II. Después se inició el portátil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo. Internet se vuelve público. El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone. Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban conectados. Por razones de organización se establece un sistema de "dominios" para distinguir a que grupo o localización pertenece cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas por su localización geográfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las demás fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil, .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a instituciones educativas, gubernamentales y militares 1986 respectivamente. Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el dominio .com pertenece a instituciones comerciales, .org a organizaciones sin fines de lucro y .net a redes que sirven de enlace o apoyo a otras redes. El Atari Jaguar. Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa, Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando terminaron el diseñio necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En esos tiempos todavía exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y además los competidores, Nintendo y Sega, estaban desarrollando sistemas más potentes, se tomo la decisión de seguir el desarrollo del Atari Panther, tres años después terminaron el Atari Panther II, finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64- Bit en el mercado. Atari Corp. firmó un contrato de $500 millones de dólares con IBM y ellos empezaron con la producción de Atari Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influyó en el diseño del los procesadores del Jaguar. 1987 El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC. El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de
  • 21. 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendió desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine", después se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo más avanzado. Tambien del PC Engine hubo una versión portátil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rápido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver televisión en la consola La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa. Windows 2.03. Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft. 16 de Junio. El 80386SX. En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de 1988 actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la suficiente aceptación por parte de los usuarios. También había habido algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador. 1989 Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web. Entierran las Lisas. Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utah las computadoras restantes.
  • 22. El HDTV hace su aparición en Japón. 10 de Abril. El 80486DX. El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el millón de transistores usando la tecnología de una micra (aunque en la versión de este procesador que iba a 50 MHz se usó ya la tecnología .8 micras), hacía posible la aparición de programas de calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se había pasado de unos ordenadores en los que prácticamente cualquier tarea compleja requería del intérprete de comandos de MS-DOS para poder ser realizada, a otros en los que con mover el cursor y pinchar en la opción deseada simplificaba en buena medida las tareas más comunes. El Atari Lynx. El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y siguió mejorando el sistema El Atari Lynx fue en su inició la primera consola portátil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y además el primer sistema portátil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado. Pero el Atari Lynx también ofrece unas opciones especiales como opción para zurdos (presionando un botón la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que puedes conectar hasta 8 consolas por el ComLynx- Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios técnicos. Es un poco más chico y ligero que el original, la batería dura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Además la pantalla del Atari II se puede apagar en una pausa de juego para ahorrar
  • 23. batería, el original tenía un autopower-off después de cinco minutos. La conexión de audífonos era estéreo, pero las bocinas un poco mas bajas. El Gameboy. El Gameboy se inició en Abril 1989 primero en el mercado japonés. Pronto saco del mercado a sistemas técnicamente superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde entonces domina el mercado de videojuegos portátiles. En 1991 en Inglaterra fue elegido como el juguete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salió ser sorprendentemente largo de vida útil. En 1996, 7 años después de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado, tiempo de stand-by más largo y una caja metálica chica. 1997 vinieron Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de pantalla, luz para la pantalla, diferentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adaptador para 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con un juego de carrera de Formula Uno. Para este sistema se produjeron mas de 450 juegos. El Sega Genesis o Megadrive. El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola de 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japón y 1990 en los Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inició un año después. Con el Power Base Converter los que tenían un Sega Master System podían usar sus juegos también con el Megadrive. Así que el Megadrive emula el SMS. También se hicieron unos intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En Japón se vendió el Teradrive, y en Inglaterra Amstrad vendió muchos Mega PC´s, cuales se pueden usar como PC o Megadrive. Los juegos del Megadrive eran en la mayoría diferentes al los de su rival, el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitos con sus gráficas como en el Jump&Run con el famoso hojalatero Mario. Los juegos de Megadrive eran de más action. Su caracter principal "Sonic, The Hedgehog" con sus espinas punk era un personaje más agresivo y rápido, aunque mucha gente opina, que a los juegos de Sonic le falta la variedad en comparación con la serie de Mario. De todos modos muchos Megadrive´s solamente se vendieron por esa serie exitosa de juegos. Ademas Sega tenia una gran colección de juegos de Arcade, de los cuales muchos se convirtieron para el Megadrive. Se
  • 24. programaron más de 600 juegos para este sistema. El SuperGrafx. Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una versión mejorada (pero todavía de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bit ya estaba terminando, pero la primera producción de 50.000 piezas se vendio en los primeros días. Hu-Card. A pesar de la tecnología de 8-Bit de la CPU la PC- Engine era relativamente buena y conocida por sus conversiones buenas de juegos de arcade. La versión para la PC-Engine del clásico shoot&up de Arcade hasta hoy es considerada como una de las mejores conversión para una consola. 1990 Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón. El fin de ARPANET. En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de la investigación del siglo 20. En la década pasada el Internet alcanzo una atención importante sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector militar y de investigación, a escuelas, sectores públicos y comerciales. El GameGear. El GameGear es una consola portátil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era técnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promoción del Gameboy era mejor y también porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola portátil, eso cuenta. Más de 200 juegos fueron programados para este sistema. El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master
  • 25. System usando un adaptador. El Neo·Geo. El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como "nuevo proyecto de Japón") lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empezaba el exitó de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade. Cuando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado pronosticó una quiebra para SNK. También porque SNK hasta entonces por años solo había producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado. Poco después del release de la máquina de arcade se anunció la consola de Neo·Geo, que tuvo la hardware idéntica. Así que los juegos para la consola de Neo·Geo eran los mismos como en las maquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso, pues podían jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa. Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no fue realmente muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650 dólares, los cartridge de mas de $200 dólares así que fue una consola casi solamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el Neo·Geo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso el Neo·Geo también podía sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en la memoria y ofrecer gráficas con mucho detalle. El Super Nintendo (SNES). Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 iba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decisión y produjo su propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en Japón. El inicio en Japón fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas gráficas buenas mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. También el éxito se debió a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. La única desventaja en comparación con el Megadrive fue que la CPU del SNES era un poco mas lenta. Esa decisión también se tomo, porque en Japón los juegos de RPG son los más favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieron soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: se vendieron chips especiales con los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20
  • 26. millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se produjeron mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy también se pueden jugar en el SNES. El SNES hasta hoy se sigue vendiendo pero las compañías ya no producen juegos para ese sistema. 22 de Abril. El 80486SX. Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar 1991 una suma elevada. 5 de Octubre. Linux 0.02. Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU). Marzo. Linux 0.95. Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial". 1992 Se crea la Internet Society. Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón. 1993 Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas. Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico. Debuta la Newton de Apple.
  • 27. 22 de Marzo. Sale el Pentium. Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra. Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la producción de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se podía registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo, se popularizó en los Estados Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y programas de televisión. Estos procesadores que partían de una velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie había sido capaz de augurar unos años antes. Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8 micras, con lo que se lograba realizar más unidades en menos espacio. Los resultados no se hicieron esperar, y las compañías empezaron aunque de forma tímida a lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta el punto que en este momento quien no posea un procesador de este tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar con garantías con los programas que actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a demostrar la aparición del nuevo sistema operativo de Microsoft Windows 95, que aunque funciona en equipos dotados de un procesador 486, lo hace sin sacar el máximo partido de sus funciones. Diciembre Linux 1.0. El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en una aproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo se encuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2. El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente). Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otoño 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64. Desde 1994 también Comptronix en Colorado Springs empezó con la producción del Jaguar. En la consola se realizaron clásicos como Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y más. En otoño 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CD-
  • 28. ROM (con una mejor corrección de errores que el CD de la Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se vendía bien en Estados Unidos en 1996 desapareció de las revistas de juego y se considera a ver sido un "Flop". 1994 El GPS es introducido en los Estados Unidos. Marc Anderssen ayudan a fundar Netscape. Se eliminan las restricciones comerciales de Internet. El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los medios. Para fines de 1994 había más de 3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la información para todo tipo de aplicación son realmente numerosas. Esto unido a la des centralizada organización da un sentido de "libertad" donde se eliminan barreras geográficas y sociales. Las últimas estadísticas demuestran que el crecimiento exponencial continúa y se estima en más de 19 millones el número de nodos en esta gran red de redes (7/97). El Sega 32X. En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add- on para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la gráfica. Neo·Geo CD. En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos de producción de los grandes chips de rom. Pero con $300 dólares la consola todavía no era nada barata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed. La mayoría de los juegos de SNK eran de peleas y requerían un transfer y acceso a los datos mas rápido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un juego y 20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego eran normal. Mas tarde se inició una versión con double-speed, pero solamente se vendió en el mercado japonés. Además en ese tiempo el mercado de videojuegos ya era dominado por Nintendo y Sega.
  • 29. El PC-FX. El PC-FX de NEC fue el sucesor de 32-Bit, después del PC- Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es muy especial, pues la consola no es plana, si no esta parada como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio para extensiones. Además este sistema también no tiene habilidades de 3D, como las otras consolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones digitalizadas excelentes. PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema. El Playstation. El Sony Playstation, también llamado psx, del gigante de electrónica Sony de Japón, se inicio en diciembre 1994 en Japón y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un éxito: después del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron más de 100.000 piezas. En el principio hubo una cooperación de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavía usa la tecnología de cartridges/cartuchos. 1995 La televisión con pantalla plana es introducida al mercado. Microsoft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo. Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story. La tecnología del DVD es estandarizada. Jeff Bezos funda Amazon.com. Netscape se lanza público. En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había
  • 30. considerado "el backbone del Internet" 27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro. La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no tenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio de transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la memoria caché, lo que resultaba en un incremento del rendimiento substancioso. Las frecuencias de reloj se mantenían como límite por arriba en 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene muchos visos de saltar al mercado doméstico, puesto que los procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las necesidades en este campo. No podemos asegurar que en un futuro cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el mundo de la informática han sucedido las cosas más extrañas, y nunca se sabe por dónde puede tirar un mercado en constante evolución. 18 de Septiembre. El Pentium Overdrive. El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de un nuevo modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83 MHz (además del modelo a 63 MHz que ya existía) que permite la actualización de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos microprocesadores en Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium en 3,3 voltios y 0'6 micras. Aparte de ser como un Pentium genuino cabe destacar la presencia de una memoria cache de 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la tensión de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y un circuito interno que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz. El Sega Saturn.
  • 31. Sega Saturn apareció en el mercado para paliar la crisis de la compañía que gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD se había producido. Aunque también influyó la crisis general que se produjo después del boom del 91y92 Sega creo una maquina potente pero no contó con que sony estaba creando la psx. Cuando Sony publicó las características técnicas de psx en Sega sonó la alarma de fracasos pero lo único que pudieron hacer fue incluir otro procesador idéntico ala cpu ,el SH 2, lo que encareció la maquina y complico su programación hasta limites insospechados. En sega declararon que solo uno de cada cien programadores podía es primer la consola al máximo. Esto junto a una pésima campaña de marketing produjo que sony trunfara en un mercado para ellos desconocido. El Virtual Boy. El Virtual Boy fue seguramente el mayor fracaso en la historia de Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit fue presentado la primera vez al público. Lo especial de esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero solamente en los colores negro y rojo. El sonido también fue mejorado solamente un poco en comparación con el Gameboy. La consola fue anunciada portátil, pero no es posible, porque el Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos se necesitan para usar el controller. El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en el mercado oficialmente en Japón y en septiembre del mismo año en Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca alcanzarían el éxito que tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue liberado en Europa. Nintendo dijo en sus comerciales que pudieras conectar dos Virtual Boys por un cable de Link, pero nunca se vendio y ningún juego soportaba esa posibilidad. Además faltaban juegos realmente buenos y la imagen de 3D en negro y rojo después de un tiempo provocaba dolor de cabeza a los jugadores. Solo se liberaron 20 juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris (us) Galactic Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap), Jack Bros (jap/us), Mario Clash (jap/us), Mario's Tennis inkl. Box (jap/us), Nester's Funky Bowling (us), Panic Bomber (jap,us), Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us), T&E Golf (jap), Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us), Virtual Fishing (jap) , Virtual League Baseball (us), Virtual Professional Baseball '95 (jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us), Waterworld (us)
  • 32. Debuta la Palm Pilot y el Web TV. El Nintendo64. Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedía mas tiempo para seguir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procesador de 93,75 MHz era superior a sus antecesores y el nuevo analogpad fue una pequeña revolución en los controles de juegos. El inicio en Japón no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de juegos que la gente esperaba. La causa fue la estrategia del "Dreamteams". Nintendo quiso que las Third Partyfirms, solamente producieran exclusivamente juegos para el Nintendo 64. Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast Corps, Golden Eye, Donkey Kong 1996 64). Pero otras empresas buenas como Capcom y Square Soft pararon la producción de juegos para el Nintendo 64 y trabajaron para los competidores. Así fue que Nintendo por primera vez perdió en su mercado principal que es Japón partes del mercado a un competidor: Sony. En Estados unidos y en Europa el inició fue bastante mejor, acompañado por una promoción gigante. Aunque Nintendo ya poco a poco se aleja de su estrategia del "Dreamteams", todavía la producción de juegos no es óptima. Sobre todo por la tecnología de los cartuchos que es mas arriesgada y cara que los CD-ROMs baratos y con mas capacidad. Ayuda pudiera dar el 64-DD: un 3 3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad de 64 MByte. Pero lo más probable es que (igual como el N64- Modem) solamente se va a vender en el mercado japonés. Un éxito también no es muy seguro, pues se sabe que la gente que tienen consolas no están dispuestos gastar mucho en upgrades como para una pc, como se vio en el fracaso de SEGA's 32X- Adaptor y del discdrive japonés para el NES. 1997 Los DVD llegan a los Estados Unidos. La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
  • 33. 7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II. Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologías del Pentium. Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha creado Intel. Diamond Multimedia introduce el MP3. El reporte Starr es lanzado a través de internet. El Sega Dreamcast (DC). El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados Unidos de 1998 América fue todo un éxito, se vendieron más de 150.000 piezas el primer día. El NeoGeo Pocket. NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en Japón. Es mas pequeño que el Gameboy y ofrece mejores animaciones. Ahora también hay una versión a color del NeoGeo Pocket, que es superior al Gameboy. Es el momento de Linux. AOL completa la adquisición de Netscape. 1999 Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas