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Informática
Ximena Sánchez Córdova
4° Preparatoria
Claudina Thévenet
Antecedentes de la Informática.
• La historia de la computación se remota a la época de la aparición
del hombre la faz de la Tierra, ésta se origina con la necesidad que
se tenía de cuantificar a los miembros de su tribu o a los objetos que
éste poseía.
Cuando el hombre empezó a apuntar utilizó los dedos de la mano,
más adelante hizo uso de piedras o trozos de madera en ocasiones
hicieron nudos en cordones.
Uno de los primeros artefactos metáfolicos de calcular fue el ábaco,
el cual se cree que fue inventado por los chinos.
El primer vestigio que se tiene sobre los instrumentos de cálculo fue el
desarrollado por John Napier, el cual desarrolló un invento mediante
tablas que calculaban logaritmos en forma exponencial.
William Oughtreed matemático inglés desarrolla la regla de cálculo
de gran utilidad para desarrollar funciones gastronométricas.
Wilhelm Shickard científico alemán construye la primera máquina
basada en ruedas dentadas y que podía efectuar las 4 operaciones
básicas.
Blase Pascal científico francés a quien se le contribuye la invención
de la primera calculadora automática, llamada la Pascalina,
sumaba y restaba con gran lentitud.
Antecedentes de la informática.
• Gott Friend Von Leibniz matemático alemán mejora la máquina de
Pascal la cual ya permitió multiplicar y dividir y extraer la raíz
cuadrada mediante sumas y restas.
Joseph Jackquard científico francés inventó un telar mecánico para
lectura de tarjetas perforadas y con ello inicia el concepto de
entrada y salida de información.
Charles Babbage científico inglés, inventa y desarrolla la máquina
diferencial, más adelante la máquina analítica, la cual no termina
dado que la tecnología de ese tiempo no estaba tan avanzada.
Generaciones de las Computadoras.
• Primera generación: Las computadoras de
ésta generación se caracterizan por estar
compuestas de bulbos, los equipos de ésta
generación eran de un tamaño grande que
ocupaban una gran cantidad de espacio,
y como generaban mucho calor, debían
mantener la temperatura del salón por
debajo de los 0°.
Generaciones de las computadoras.
• Segunda generación: Se caracteriza
principalmente por el uso de transistores que
sustituían a una gran cantidad de bulbos, por ello
su tamaño se redujo significativamente, se
desarrolló mediante núcleos de ferrita las primeras
memorias de acceso aleatorio.
Se empieza a utilizar más dispositivo de
almacenamiento masivo a la cinta magnética.
Generaciones de las computadoras.
• Tercera generación: Se caracteriza por el
uso de chips el cual sustituye al transistor y
empiezan a conocer circuitos integrados,
también el tamaño se reduce por el uso del
concepto de la miniaturización lo cual
permite hablar de la pc o computadora
personal la cual se compone de:
a)Monitor.
b)Mouse.
c)Teclado.
d)Disco duro.
e)Impresora.
Generaciones de las computadoras.
• Cuarta generación: Se caracteriza por la aparición
de los primeros microprocesadores que se dan la
base de la evolución y desarrollo de las
computadoras hasta nuestros días (Intel). Empieza
a aparecer la nanotecnología, los dispositivos de
entrada y de salida (periféricos), se trabaja con
redes de computadora locales (LAN), (MAN) y
(WAN) utilizando tecnología de microondas y con
eficiente tecnología telefónica, se desarrolla lo que
es el internet.
Generaciones de las computadoras.
• Quinta generación: En la actualidad, los
avances en la tecnología informática se
dan tan velozmente, que vuelve obsoletos
en muy poco tiempo los dispositivos
tecnológicos.
Arquitectura de la computadora.
• es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de
un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e
interconectar componentes de hardware, para crear computadoras
según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

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Historia y evolución de la informática

  • 1. Informática Ximena Sánchez Córdova 4° Preparatoria Claudina Thévenet
  • 2. Antecedentes de la Informática. • La historia de la computación se remota a la época de la aparición del hombre la faz de la Tierra, ésta se origina con la necesidad que se tenía de cuantificar a los miembros de su tribu o a los objetos que éste poseía. Cuando el hombre empezó a apuntar utilizó los dedos de la mano, más adelante hizo uso de piedras o trozos de madera en ocasiones hicieron nudos en cordones. Uno de los primeros artefactos metáfolicos de calcular fue el ábaco, el cual se cree que fue inventado por los chinos. El primer vestigio que se tiene sobre los instrumentos de cálculo fue el desarrollado por John Napier, el cual desarrolló un invento mediante tablas que calculaban logaritmos en forma exponencial. William Oughtreed matemático inglés desarrolla la regla de cálculo de gran utilidad para desarrollar funciones gastronométricas. Wilhelm Shickard científico alemán construye la primera máquina basada en ruedas dentadas y que podía efectuar las 4 operaciones básicas. Blase Pascal científico francés a quien se le contribuye la invención de la primera calculadora automática, llamada la Pascalina, sumaba y restaba con gran lentitud.
  • 3. Antecedentes de la informática. • Gott Friend Von Leibniz matemático alemán mejora la máquina de Pascal la cual ya permitió multiplicar y dividir y extraer la raíz cuadrada mediante sumas y restas. Joseph Jackquard científico francés inventó un telar mecánico para lectura de tarjetas perforadas y con ello inicia el concepto de entrada y salida de información. Charles Babbage científico inglés, inventa y desarrolla la máquina diferencial, más adelante la máquina analítica, la cual no termina dado que la tecnología de ese tiempo no estaba tan avanzada.
  • 4. Generaciones de las Computadoras. • Primera generación: Las computadoras de ésta generación se caracterizan por estar compuestas de bulbos, los equipos de ésta generación eran de un tamaño grande que ocupaban una gran cantidad de espacio, y como generaban mucho calor, debían mantener la temperatura del salón por debajo de los 0°.
  • 5. Generaciones de las computadoras. • Segunda generación: Se caracteriza principalmente por el uso de transistores que sustituían a una gran cantidad de bulbos, por ello su tamaño se redujo significativamente, se desarrolló mediante núcleos de ferrita las primeras memorias de acceso aleatorio. Se empieza a utilizar más dispositivo de almacenamiento masivo a la cinta magnética.
  • 6. Generaciones de las computadoras. • Tercera generación: Se caracteriza por el uso de chips el cual sustituye al transistor y empiezan a conocer circuitos integrados, también el tamaño se reduce por el uso del concepto de la miniaturización lo cual permite hablar de la pc o computadora personal la cual se compone de: a)Monitor. b)Mouse. c)Teclado. d)Disco duro. e)Impresora.
  • 7. Generaciones de las computadoras. • Cuarta generación: Se caracteriza por la aparición de los primeros microprocesadores que se dan la base de la evolución y desarrollo de las computadoras hasta nuestros días (Intel). Empieza a aparecer la nanotecnología, los dispositivos de entrada y de salida (periféricos), se trabaja con redes de computadora locales (LAN), (MAN) y (WAN) utilizando tecnología de microondas y con eficiente tecnología telefónica, se desarrolla lo que es el internet.
  • 8. Generaciones de las computadoras. • Quinta generación: En la actualidad, los avances en la tecnología informática se dan tan velozmente, que vuelve obsoletos en muy poco tiempo los dispositivos tecnológicos.
  • 9. Arquitectura de la computadora. • es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.