1. Канобу
Как работать с аудиторией игровых медиа
Береснев Павел | 29.06.2016 | для конференции white Nights 2016
2. Канобу
Аудитория игровых медиа
— Аудитория каждого из лидеров отрасли – от 1.5
миллиона человек в месяц*
— Ежегодное взросление аудитории
— 75% аудитории игровых медиа мужчины* *
— 45% аудитории игровых медиа имеют достаток
выше среднего * *
**данные TNS Web Index Россия, ноябрь 2015 г
*Данные SimilarWeb
5. Я не хочу
длинный текст, я
хочу картинки и
Коубы с
Дрейком
Канобу
— Заметка это – только один из вариантов
отработки инфоповода, зачастую самый скучный
— На дворе 2016 год и технологии позволяют нам
использовать галереи, слайдеры. Thinglink, GIF,
Coub, таймлайны, инфографику
*данные TNS Web Index Россия, ноябрь 2015 г
Почему не верна концепция «инфоповод = новостная заметка»
9. Канобу
Как медиа поддерживают инди разработчиков
Уделяем внимание каждой игре
— Пишите нам и мы обязательно посмотрим на
ваш проект. И если нам понравится игра, мы про
нее напишем.
Даем площадку
— Kanobu Games Jam один из способов заявить
о себе, используйте его
— Паб Канобу (Работа с комюнити)
11. Канобу
Как медиа поддерживают инди разработчиков
— Общайтесь с аудиторией сами, не ждите, что
про вас напишут
— Больше фана, а не пресс-релиза (вы
маленькие, пользуйтесь этим, это ваше
преимущество)
— Все любят гифки (визуализация важна,
анимированная визуализация не проходит
незамеченной)
— Правильное превью (список постов видит в
разы большее количество людей, чем сам пост, и
знакомство с вами начинается здесь)
13. Канобу
Работа разработчика с аудиторией
— Пост это только начало, а не сделанная работа
— Общайтесь с аудиторией - пишите
комментарии и отвечайте
— Все это сделали? Отлично, возвращайтесь и
пишите снова, периодичность важна
15. Канобу
Нативная реклама
— Некоторые российские игровые медиа уже
имеют свои нативные форматы, которые
используют для рекламного анонсирования и
продвижения тех или иных продуктов
— Меньшая стоимость контакта
— Виральность и вовлеченность