SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 28
ERGONOMIA COGNITIVA
Aplicada al diseño de arquitecturas de información




           Bib. Angelo Andrés Laverde
Bib. Angelo Andrés Laverde
Bogotá D.C, - 10 de Febrero 2012
Reflejo de succión, moro, presión, búsqueda. 0-1,5 meses

Sus comportamientos se centran en su propio cuerpo.

Repiten comportamiento placenteros que primero se
presentan al azar (como succionar).

Interés en la manipulación de objetos (encontrados
al azar) / 4 meses

Repiten acciones que producen resultados que los atrae.
Practican el ensayo y el error con intencionalidad.

Principio de la casualidad(hechos que causan otros)

Interés y nuevos descubrimientos. Buscan alternativas
en resolución de problemas (ensayo-error
Certeza
de tener
resultad
os
predecib
les
basados
en
evidenci   Ralph Stacey
Disciplina que trata del diseño de lugares de
trabajo, herramientas y tareas que coinciden con
                  las características
    fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las
            capacidades de ser humano.



            Físi   Organizac
                   ional
            ca Cogni
                                       Hum Factors. 2010 Aug;52(4):503-25.
Es el estudio de todas las actividades humanas (capacidades y limitaciones)
relacionadas con el conocimiento y el procesamiento de la información que
influyen o están influidas por el diseño de máquinas y objetos que usan las
personas.

Se centra en especificar y dar recomendaciones de adaptación del diseño de
soportes de información a ciertas características del usuario tales como:



                                     Procesos de input perceptivo

                                     Procesamiento cognitivo central

                                     Procesos perceptivo-motores
La “filosofía” del diseño centrado en el usuario procede de la
                                   Ergonomía Cognitiva
                                                                        Gould (1985)

                 Reducir el esfuerzo cognitivo y los errores a la hora
                 de usar el producto (menor aprendizaje, menos
                 recuerdo de estados intermedios en la resolución
                 del problemas o recuerdo de información para realizar la
                 tarea)

                 Mejorar el rendimiento, la productividad y eficiencia
                 con la tarea

                 Mejorar la seguridad

                 Mejorar el confort
Gould, J.D. y Lewis, C. (1985). Designing for usability: Key principles and what designers think. Communications of the ACM, 28(3), 360-411.
La “X” roja

  Cierra
La interacción óptima tiene dos soluciones posibles para la mayor usabilidad por parte del
usuario:
                                         Interacción




                                      Adaptación inicial
                                    Problemas - desajustes




                                 Resultados de mayor usabilidad:
                             - mayor adaptación / ajuste al entorno
                                - mayor experiencia como usuario
                               - mayor rendimiento con el entorno
NAVEGACION INTUITIVA
 No sigue un camino racional para su construcción y formulación.

 La intuición por tanto no deja ser una forma de prejuicio cognitivo.

 La manera más útil de desarrollar la intuición es mediante la interpretación
 de los símbolos.
Bevan plantean que existen tres visiones sobre la usabilidad:


                        Orientación al producto
             Como una forma de medir términos de atributos
                      ergonómicos del producto,


                          Orientación al usuario
               Como una medida en términos del esfuerzo
             mental y de actitud del usuario frente al producto


                        Rendimiento del usuario
             que establece relación con la medida de cómo el
                    usuario interactúa con el producto
Esto se mide a través de seis variables:

 Facilidad de             El sistema debe ser fácil de aprender de modo que el usuario
 aprendizaje              pueda rápidamente empezar a funcionar con él.
 (learnability):
 Efectividad:             Que se logren los objetivos finales del sistema con la máxima
                          precisión posible.
 Eficiencia:              Utilizar la menor cantidad de recursos/esfuerzo por parte del
                          usuario para conseguir dichos objetivos.
 Facilidad de             El sistema debe ser fácil de recordar de forma que un usuario
 recuerdo:                casual sea capaz de volver al sistema después de algún periodo de
                          no usarlo sin tener que aprender algo otra vez.
 Errores:                 El sistema debe tener una baja tasa de error.
 Satisfacción             Agradable de usar, de modo que los usuarios estén subjetivamente
                          satisfechos
Métodos de inspección



         Análisis de Heurísticos                       Listas de comprobación o
                                                            guías de diseño


a)   Visibilidad del estado del sistema
b)   Similitud entre el sistema y la realidad        Son protocolos publicados que
c)   Control por parte del usuario y libertad       evalúan si el diseño de la interfaz
d)   Consistencia y estándares,                        cumple con las normas de
e)   Prevención de errores                                      usabilidad.
f)   Reconocimiento (memoria).
g)   Flexibilidad y eficiencia en el uso
h)   Estética y diseño
i)   Ayuda
Métodos de test empírico



Prueba a los usuarios realizando tareas concretas con la interfaz.
Registro /observación
Análisis estadístico

Cuestionarios de opinión, satisfacción, aprendizaje.
Informe final detallando objetivamente la relación entre
rendimiento.
Métodos de test empírico



Prueba a los usuarios realizando tareas concretas con la interfaz.
Registro /observación
Análisis estadístico

Cuestionarios de opinión, satisfacción, aprendizaje.
Informe final detallando objetivamente la relación entre
rendimiento.
 Cañas, J.J. (2004). Personas y máquinas. El diseño de su interacción desde la ergonomía cognitiva.
  Madrid: Pirámide.

 Cañas, J.J. y Waerns, Y. (2001). Ergonomía cognitiva. Aspectos psicológicos de la interacción de las
  personas con la tecnología de la información. Madrid: Médica Panamericana.

 Crowder, R.G. (1985). Basic Theoretical Concepts in Human Learning and Memory.
 Perspectives on Learning and Memory (pp. 19-65).

 Gordon, S.E. (1994). Systematic training program design: Maximizing effectiveness and minimizing
  liability. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

 Gould, J.D. y Lewis, C. (1985). Designing for usability: Key principles and what designers think.
  Communications of the ACM, 28(3), 360-411.

 Nielsen, J., and Molich, R. (1990). Heuristic evaluation of user interfaces, Proc. ACM CHI'90 Conf.
  (Seattle, WA, 1-5 April), 249-256

 Norman D. A. (1983). Some observations on mental models. En D. Gentner y A. Stevens (Eds.), Mental
  models. Hillsdale, NJ:
 Lawrence Erlbaum,

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt? (7)

Argonomia
ArgonomiaArgonomia
Argonomia
 
Ergonomia
ErgonomiaErgonomia
Ergonomia
 
Factores humanos de IHC
Factores humanos de IHCFactores humanos de IHC
Factores humanos de IHC
 
prevención trabajo oficina parte 3.
prevención trabajo oficina parte 3.prevención trabajo oficina parte 3.
prevención trabajo oficina parte 3.
 
Ergonomia
ErgonomiaErgonomia
Ergonomia
 
Inteligencia artificial salud
Inteligencia artificial saludInteligencia artificial salud
Inteligencia artificial salud
 
Sistemas inteligentes
Sistemas inteligentesSistemas inteligentes
Sistemas inteligentes
 

Andere mochten auch (12)

Ergonomia cognitiva
Ergonomia cognitivaErgonomia cognitiva
Ergonomia cognitiva
 
Tipos de ergonomía
Tipos de ergonomíaTipos de ergonomía
Tipos de ergonomía
 
Ergonomía cognitiva
Ergonomía cognitivaErgonomía cognitiva
Ergonomía cognitiva
 
Presencia Web de la Iglesia Católica By: Libardo Castañeda
Presencia Web de la Iglesia Católica By: Libardo CastañedaPresencia Web de la Iglesia Católica By: Libardo Castañeda
Presencia Web de la Iglesia Católica By: Libardo Castañeda
 
Ergonomia cognitiva pres
Ergonomia cognitiva presErgonomia cognitiva pres
Ergonomia cognitiva pres
 
Ergonomía cognitiva ppt
Ergonomía cognitiva pptErgonomía cognitiva ppt
Ergonomía cognitiva ppt
 
Riesgos Disergonomicos
Riesgos DisergonomicosRiesgos Disergonomicos
Riesgos Disergonomicos
 
Riesgos Disergonomicos
Riesgos DisergonomicosRiesgos Disergonomicos
Riesgos Disergonomicos
 
Diagrama hombre máquina y diagrama de grupo
Diagrama hombre máquina y diagrama de grupoDiagrama hombre máquina y diagrama de grupo
Diagrama hombre máquina y diagrama de grupo
 
Diagrama hombre máquina
Diagrama hombre máquinaDiagrama hombre máquina
Diagrama hombre máquina
 
Ergonomia
ErgonomiaErgonomia
Ergonomia
 
Sistema hombre maquina
Sistema hombre maquinaSistema hombre maquina
Sistema hombre maquina
 

Ähnlich wie ERGONOMIA COGNITIVA By: Bib. Angelo Andrés Laverde

2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario
salvador2711
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
vprado
 
17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basica17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basica
UVM
 

Ähnlich wie ERGONOMIA COGNITIVA By: Bib. Angelo Andrés Laverde (20)

Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
 
Calidad de software - usabilidad y accesibilidad
Calidad de software - usabilidad y accesibilidadCalidad de software - usabilidad y accesibilidad
Calidad de software - usabilidad y accesibilidad
 
Taller concurso hci.key
Taller concurso hci.keyTaller concurso hci.key
Taller concurso hci.key
 
Taller de Usabilidad (HCI 1)
Taller de Usabilidad (HCI 1)Taller de Usabilidad (HCI 1)
Taller de Usabilidad (HCI 1)
 
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
 
Diseno de interfaces zyndi.pptx
Diseno de interfaces zyndi.pptxDiseno de interfaces zyndi.pptx
Diseno de interfaces zyndi.pptx
 
Clase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónClase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacción
 
Diseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuarioDiseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuario
 
Usabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos BásicosUsabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos Básicos
 
Hci
HciHci
Hci
 
2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
 
17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basica17 evaluacion heuristica basica
17 evaluacion heuristica basica
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
Generación de interfases de usuarios
Generación de interfases de usuariosGeneración de interfases de usuarios
Generación de interfases de usuarios
 
Analisis de sistemas 1(usabilidad)
Analisis de sistemas 1(usabilidad)Analisis de sistemas 1(usabilidad)
Analisis de sistemas 1(usabilidad)
 
Evaluación de la usabilidad
Evaluación de la usabilidadEvaluación de la usabilidad
Evaluación de la usabilidad
 
Modelo Implantacion del usuario = "Usabilidad"
Modelo Implantacion del usuario = "Usabilidad"Modelo Implantacion del usuario = "Usabilidad"
Modelo Implantacion del usuario = "Usabilidad"
 
Diseño de interfases de entrada y salida
Diseño de interfases de entrada y salidaDiseño de interfases de entrada y salida
Diseño de interfases de entrada y salida
 
investigacion usabilidad
investigacion usabilidadinvestigacion usabilidad
investigacion usabilidad
 

Kürzlich hochgeladen

PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
Leo Florez
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
ilvrosiebp
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
RosarioLloglla
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
CristianGmez22034
 

Kürzlich hochgeladen (20)

ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
Anexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkksAnexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkks
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principalesFundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 

ERGONOMIA COGNITIVA By: Bib. Angelo Andrés Laverde

  • 1. ERGONOMIA COGNITIVA Aplicada al diseño de arquitecturas de información Bib. Angelo Andrés Laverde
  • 2. Bib. Angelo Andrés Laverde Bogotá D.C, - 10 de Febrero 2012
  • 3. Reflejo de succión, moro, presión, búsqueda. 0-1,5 meses Sus comportamientos se centran en su propio cuerpo. Repiten comportamiento placenteros que primero se presentan al azar (como succionar). Interés en la manipulación de objetos (encontrados al azar) / 4 meses Repiten acciones que producen resultados que los atrae. Practican el ensayo y el error con intencionalidad. Principio de la casualidad(hechos que causan otros) Interés y nuevos descubrimientos. Buscan alternativas en resolución de problemas (ensayo-error
  • 5.
  • 6. Disciplina que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades de ser humano. Físi Organizac ional ca Cogni Hum Factors. 2010 Aug;52(4):503-25.
  • 7.
  • 8. Es el estudio de todas las actividades humanas (capacidades y limitaciones) relacionadas con el conocimiento y el procesamiento de la información que influyen o están influidas por el diseño de máquinas y objetos que usan las personas. Se centra en especificar y dar recomendaciones de adaptación del diseño de soportes de información a ciertas características del usuario tales como: Procesos de input perceptivo Procesamiento cognitivo central Procesos perceptivo-motores
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. La “filosofía” del diseño centrado en el usuario procede de la Ergonomía Cognitiva Gould (1985) Reducir el esfuerzo cognitivo y los errores a la hora de usar el producto (menor aprendizaje, menos recuerdo de estados intermedios en la resolución del problemas o recuerdo de información para realizar la tarea) Mejorar el rendimiento, la productividad y eficiencia con la tarea Mejorar la seguridad Mejorar el confort Gould, J.D. y Lewis, C. (1985). Designing for usability: Key principles and what designers think. Communications of the ACM, 28(3), 360-411.
  • 14.
  • 15. La “X” roja Cierra
  • 16. La interacción óptima tiene dos soluciones posibles para la mayor usabilidad por parte del usuario: Interacción Adaptación inicial Problemas - desajustes Resultados de mayor usabilidad: - mayor adaptación / ajuste al entorno - mayor experiencia como usuario - mayor rendimiento con el entorno
  • 17. NAVEGACION INTUITIVA No sigue un camino racional para su construcción y formulación. La intuición por tanto no deja ser una forma de prejuicio cognitivo. La manera más útil de desarrollar la intuición es mediante la interpretación de los símbolos.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Bevan plantean que existen tres visiones sobre la usabilidad: Orientación al producto Como una forma de medir términos de atributos ergonómicos del producto, Orientación al usuario Como una medida en términos del esfuerzo mental y de actitud del usuario frente al producto Rendimiento del usuario que establece relación con la medida de cómo el usuario interactúa con el producto
  • 23. Esto se mide a través de seis variables: Facilidad de El sistema debe ser fácil de aprender de modo que el usuario aprendizaje pueda rápidamente empezar a funcionar con él. (learnability): Efectividad: Que se logren los objetivos finales del sistema con la máxima precisión posible. Eficiencia: Utilizar la menor cantidad de recursos/esfuerzo por parte del usuario para conseguir dichos objetivos. Facilidad de El sistema debe ser fácil de recordar de forma que un usuario recuerdo: casual sea capaz de volver al sistema después de algún periodo de no usarlo sin tener que aprender algo otra vez. Errores: El sistema debe tener una baja tasa de error. Satisfacción Agradable de usar, de modo que los usuarios estén subjetivamente satisfechos
  • 24. Métodos de inspección Análisis de Heurísticos Listas de comprobación o guías de diseño a) Visibilidad del estado del sistema b) Similitud entre el sistema y la realidad Son protocolos publicados que c) Control por parte del usuario y libertad evalúan si el diseño de la interfaz d) Consistencia y estándares, cumple con las normas de e) Prevención de errores usabilidad. f) Reconocimiento (memoria). g) Flexibilidad y eficiencia en el uso h) Estética y diseño i) Ayuda
  • 25. Métodos de test empírico Prueba a los usuarios realizando tareas concretas con la interfaz. Registro /observación Análisis estadístico Cuestionarios de opinión, satisfacción, aprendizaje. Informe final detallando objetivamente la relación entre rendimiento.
  • 26. Métodos de test empírico Prueba a los usuarios realizando tareas concretas con la interfaz. Registro /observación Análisis estadístico Cuestionarios de opinión, satisfacción, aprendizaje. Informe final detallando objetivamente la relación entre rendimiento.
  • 27.
  • 28.  Cañas, J.J. (2004). Personas y máquinas. El diseño de su interacción desde la ergonomía cognitiva. Madrid: Pirámide.  Cañas, J.J. y Waerns, Y. (2001). Ergonomía cognitiva. Aspectos psicológicos de la interacción de las personas con la tecnología de la información. Madrid: Médica Panamericana.  Crowder, R.G. (1985). Basic Theoretical Concepts in Human Learning and Memory.  Perspectives on Learning and Memory (pp. 19-65).  Gordon, S.E. (1994). Systematic training program design: Maximizing effectiveness and minimizing liability. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.  Gould, J.D. y Lewis, C. (1985). Designing for usability: Key principles and what designers think. Communications of the ACM, 28(3), 360-411.  Nielsen, J., and Molich, R. (1990). Heuristic evaluation of user interfaces, Proc. ACM CHI'90 Conf. (Seattle, WA, 1-5 April), 249-256  Norman D. A. (1983). Some observations on mental models. En D. Gentner y A. Stevens (Eds.), Mental models. Hillsdale, NJ:  Lawrence Erlbaum,