English: This presentation corresponds to the lecture given by Alvaro Gonzalez on the 10/09/2012 within the event organized by GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina.
http://www.gala-global.org/therightlanguage
Español: Esta presentación corresponde a la conferencia otorgada por Alvaro Gonzalez el día 09/Noviembre/2012 en el marco del evento sobre localizacion organizado por GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina.
http://www.gala-global.org/therightlanguage
1. Localización
Nuestra conexión con las audiencias globales
Alvaro González
Game Designer & Game Producer
Profesor – Universidad ORT Uruguay
El mensaje correcto. El idioma correcto. Viernes 9 de noviembre de 2012, Buenos Aires, Argentina - The Globalization and Localization Association (GALA)
9. ¿Qué logramos con la localización de un videojuego?
Seducir al publico.
Aumentar la fidelidad.
Incrementar nuestros ingresos.
10. ¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego?
Problemas
Miedo
Incierto
Duda
Responsabilidades
Compromiso
Fantasia
Narrativa
Escapismo
Desafio
Experiencia
Significado
Johan Huizinga
11. Localización de una idea. Localización creativa.
• Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego.
LOCALIZACION
Investigación
IDEA Encuesta
METAFORA PRODUCTO
15. PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decide
plantar vegetales en su azotea para luego venderlos.
16.
17.
18.
19.
20. Localización como Mantenimiento.
• Cambia como se percibe nuestro videojuego a través
del tiempo.
• La localización es orgánica.
• Videojuegos son hoy un servicio; que requiere
mantenimiento.
26. Localización del Producto.
• Localizar en función de lo que es público objetivo.
• Adecuarse a las características del videojuego.
• Debe evaluar:
¿ CUAL es la localización que debemos hacer?
¿ COMO debe ser esa localización ?
¿ CUAL es el publico objetivo ?
¿ COMO funciona con la metáfora ?
¿CUAL?
¿COMO?
27. Localización de Contenido.
• Localizar en función de lo que espera el público objetivo.
• Métricas DAU/MAU – Números vs Conceptos
• Debe evaluar:
¿ QUE quiere el publico objetivo ?
¿ QUE obtenemos con la localización ?
¿ QUE agrega a la metáfora ?
¿QUE QUIERE?
¿QUE AGREGAR?
29. thanks
alvarogonzalez.mail@gmail.com
Alvaro Gonzalez
alvarogonzalez.skype
Game Designer – Producer
@WASDCtrlSPACE
“I've worked with Alvaro on several game projects over several years
and have always been very impressed with his creative thinking and
W www.alvarogonzalez.us inventive designs. Alvaro always brings a unique and fresh design
aesthetic that is more innovative and far more imaginative than other
www.linkedin.com/in/alvarogon designers.”
Aaron Norstad
Senior Producer at Playdom
Meet Latin American Game Developers
www.mlagd.com
meetlatinamericangamedev@gmail.com
@LatAmeGameDev
Imágenes utilizadas:
www.gettyimages.com/
CityVille – ZYNGA
www.playfirst.com /– Parking Dash iOS – Parking Dash PC – Garden Dash
www.bigfishgames.com /
www.rovio.com – Angry Birds
www.casualconnect.org/
Call of Duty 4 - Modern Warfare Wallpaper