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Localización
             Nuestra conexión con las audiencias globales




          Alvaro González
          Game Designer & Game Producer
          Profesor – Universidad ORT Uruguay




El mensaje correcto. El idioma correcto. Viernes 9 de noviembre de 2012, Buenos Aires, Argentina - The Globalization and Localization Association (GALA)
VIDEOJUEGOS USD 70 BILLONES

           MUSICA    CINE




            MUSICA + CINE
JUEGOS TRIPLE A




  10-40 millones de dólares   5 o más años…
JUEGOS CASUALES



 10 – 100 mil dolares   8 meses a 1 año
PUBLICO OBJETIVO




                   Casual Connect - 2011
¿Qué logramos con la localización de un videojuego?




                    Seducir al publico.




                    Aumentar la fidelidad.




                    Incrementar nuestros ingresos.
¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego?



       Problemas
       Miedo
       Incierto
       Duda
       Responsabilidades

                             Compromiso
                             Fantasia
                             Narrativa
                             Escapismo
                             Desafio




                                                Experiencia
                                                Significado




                                                  Johan Huizinga
Localización de una idea. Localización creativa.
• Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego.




                 LOCALIZACION




                     Investigación
     IDEA              Encuesta




                                             METAFORA         PRODUCTO
IDEA: un juego sobre granjas/jardines/cosecha.
METAFORA: “Rooftop Gardens” – jardines en las azoteas de los
edificios y casas de la ciudad.
PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decide
plantar vegetales en su azotea para luego venderlos.
Localización como Mantenimiento.




              • Cambia como se percibe nuestro videojuego a través
                del tiempo.


              • La localización es orgánica.


              • Videojuegos son hoy un servicio; que requiere
                mantenimiento.
Parking Dash – PC - 2006
Parking Dash – iOS - 2011
Localización del Producto.


          • Localizar en función de lo que es público objetivo.

          • Adecuarse a las características del videojuego.

          • Debe evaluar:
          ¿ CUAL es la localización que debemos hacer?
          ¿ COMO debe ser esa localización ?
          ¿ CUAL es el publico objetivo ?
          ¿ COMO funciona con la metáfora ?




                                       ¿CUAL?
                                       ¿COMO?
Localización de Contenido.


          • Localizar en función de lo que espera el público objetivo.

          • Métricas DAU/MAU – Números vs Conceptos

          • Debe evaluar:
          ¿ QUE quiere el publico objetivo ?
          ¿ QUE obtenemos con la localización ?
          ¿ QUE agrega a la metáfora ?




                                  ¿QUE QUIERE?
                                  ¿QUE AGREGAR?
• 2011
• “culturally-specific content localization”
thanks
                       alvarogonzalez.mail@gmail.com
                                                                                                 Alvaro Gonzalez
                       alvarogonzalez.skype
                                                                                                 Game Designer – Producer
                       @WASDCtrlSPACE
                                                                        “I've worked with Alvaro on several game projects over several years
                                                                        and have always been very impressed with his creative thinking and
   W                   www.alvarogonzalez.us                            inventive designs. Alvaro always brings a unique and fresh design
                                                                        aesthetic that is more innovative and far more imaginative than other
                       www.linkedin.com/in/alvarogon                    designers.”
                                                                                                                                 Aaron Norstad
                                                                                                                    Senior Producer at Playdom

                       Meet Latin American Game Developers
                       www.mlagd.com


                       meetlatinamericangamedev@gmail.com


                       @LatAmeGameDev



Imágenes utilizadas:
www.gettyimages.com/
CityVille – ZYNGA
www.playfirst.com /– Parking Dash iOS – Parking Dash PC – Garden Dash
www.bigfishgames.com /
www.rovio.com – Angry Birds
www.casualconnect.org/
Call of Duty 4 - Modern Warfare Wallpaper

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  • 2.
  • 3. VIDEOJUEGOS USD 70 BILLONES MUSICA CINE MUSICA + CINE
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  • 5. JUEGOS CASUALES 10 – 100 mil dolares 8 meses a 1 año
  • 6. PUBLICO OBJETIVO Casual Connect - 2011
  • 7.
  • 8.
  • 9. ¿Qué logramos con la localización de un videojuego? Seducir al publico. Aumentar la fidelidad. Incrementar nuestros ingresos.
  • 10. ¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego? Problemas Miedo Incierto Duda Responsabilidades Compromiso Fantasia Narrativa Escapismo Desafio Experiencia Significado Johan Huizinga
  • 11. Localización de una idea. Localización creativa. • Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego. LOCALIZACION Investigación IDEA Encuesta METAFORA PRODUCTO
  • 12. IDEA: un juego sobre granjas/jardines/cosecha.
  • 13. METAFORA: “Rooftop Gardens” – jardines en las azoteas de los edificios y casas de la ciudad.
  • 14.
  • 15. PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decide plantar vegetales en su azotea para luego venderlos.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
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  • 20. Localización como Mantenimiento. • Cambia como se percibe nuestro videojuego a través del tiempo. • La localización es orgánica. • Videojuegos son hoy un servicio; que requiere mantenimiento.
  • 21.
  • 22. Parking Dash – PC - 2006
  • 23.
  • 24.
  • 25. Parking Dash – iOS - 2011
  • 26. Localización del Producto. • Localizar en función de lo que es público objetivo. • Adecuarse a las características del videojuego. • Debe evaluar: ¿ CUAL es la localización que debemos hacer? ¿ COMO debe ser esa localización ? ¿ CUAL es el publico objetivo ? ¿ COMO funciona con la metáfora ? ¿CUAL? ¿COMO?
  • 27. Localización de Contenido. • Localizar en función de lo que espera el público objetivo. • Métricas DAU/MAU – Números vs Conceptos • Debe evaluar: ¿ QUE quiere el publico objetivo ? ¿ QUE obtenemos con la localización ? ¿ QUE agrega a la metáfora ? ¿QUE QUIERE? ¿QUE AGREGAR?
  • 28. • 2011 • “culturally-specific content localization”
  • 29. thanks alvarogonzalez.mail@gmail.com Alvaro Gonzalez alvarogonzalez.skype Game Designer – Producer @WASDCtrlSPACE “I've worked with Alvaro on several game projects over several years and have always been very impressed with his creative thinking and W www.alvarogonzalez.us inventive designs. Alvaro always brings a unique and fresh design aesthetic that is more innovative and far more imaginative than other www.linkedin.com/in/alvarogon designers.” Aaron Norstad Senior Producer at Playdom Meet Latin American Game Developers www.mlagd.com meetlatinamericangamedev@gmail.com @LatAmeGameDev Imágenes utilizadas: www.gettyimages.com/ CityVille – ZYNGA www.playfirst.com /– Parking Dash iOS – Parking Dash PC – Garden Dash www.bigfishgames.com / www.rovio.com – Angry Birds www.casualconnect.org/ Call of Duty 4 - Modern Warfare Wallpaper