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VIVIANA GUZMAN
GLORIA MARINA VELEZ
ADVERTAINMENT
http://www.youtube.com/watch?v=b9bD1D
P6NY0
DEFINICION
 El concepto advertainment proviene de la
combinación de 2 palabras en ingles, advertising
(publicidad) y entertainment(entretenimiento). La
idea de este concepto es comunicar los valores de
una marca a través de un contenido.
 Se crea por la necesidad de las grandes
empresas de buscar alternativas para mantener
vigentes a sus marcas, productos y servicios.
Debido a que hay una cantidad bastante reducida
de televidentes que efectivamente prestan
atención a la publicidad en televisión.
POPEYE
¿Una
simple
serie de
dibujos?
POPEYE El marino fue un
contenido de
entretenimiento creado en
Hollywood, con un fin
publicitario. Fomentar el
consumo de espinacas entre
los niños.
Financiado por la asociación
de productores de espinacas.
Hoy en día seguimos
pensando que si comemos
espinacas, seremos más
fuertes.
007
¿Sólo una
película
de
ficción?
007 James Bond es desde hace
años, el mejor prescriptor de
marcas, desde relojes, afeitadoras,
coches, teléfonos móviles, y
cualquier tendencia.
REGRESO AL FUTURO ¿Película sobre el
viaje en el tiempo?
REGRESO AL FUTURO
es un viaje en el tiempo donde el
protagonista “regresa” con las zapatillas del
futuro (Nike).
¿Por qué a Michael J. Fox le llaman Calvin?.
Por sus calzoncillos: Calvin Klein.
CURIOSIDAD: En España, se hizo la
traducción, llamando al protagonista LEVIS.
En los noventa surgió un nivel más alto de unión
entre la publicidad y el entretenimiento de la mano
de la marca de productos electrónicos Sony, la cual
sofisticó su discurso a tal punto de crear su propio
canal de televisión para Latinoamérica, “Sony
Entertainment Television”
2000 - NAUFRAGO ¿Una
película de supervivencia?
NAUFRAGO
Un guión original que cuenta la historia
del superviviente de un accidente aéreo
y como FedEx, se convierte en el hilo
conductor de la película.
Además, al igual que Robinson Crusoe,
busca un compañero al que va a llamar,
casualmente, “Wilson”. Con lo anterior
busca fijar en el consumidor una imagen
corporativa acorde a lo que desean
transmitir y que el consumidor (target)
perciba.
AUDI YO ROBOT
es una marca que ha
invertido muy bien
principalmente en la
industria del cine,
Yo Robot, Iron Man ,
…
HOUSE una serie
de médicos,
donde su
protagonista
escapa
de sus miedos y
sólo se siente
HOUSE
¿Una
serie
de un
médico
con mala
leche?
LA LIGA ¿Deporte
o negocio?
LA LIGA
añade a su nombre el de
un gran banco. La liga de
segunda división, además
cambia su nombre por el
eslogan de la marca: La
Liga Adelante.
 Otros ejemplos de advertainment. Nuestra
Mafalda nació como un personaje para una
campaña de electrodomésticos. Y tenemos
casos de otras décadas de programas exitosos
como Odol pregunta y Reporter Esso.
 Si viniera un antropólogo a hacer una revisión de
la comunicación en el cambio de siglo, le
resultaría muy significativo que un dibujo
animado para adultos, como los Simpson,
incluyera a marcas como Domino ´s Pizza,
zapatillas
Vans y Red Bull.
Todo lo anterior es
Advertainment
 El advertainment tuvo sus orígenes en
la radio en 1930 con las soap operas
(radioteatro y posterior formato
televisivo) y en el cine, pero no volvió a
utilizarse sino hasta fines de 1980. Hoy
sigue funcionando gracias a la
interacción de tres componentes vitales:
los productores, las agencias, y los
clientes.
FUNDAMENTOS
 En general, el Advertainment entretiene,
porque mientras entretiene, su potencial
cliente o consumidor, fija su marca, se
genera un intercambio, entretenimiento por
marca, marca por diversión. La interactividad
con el consumidor desde el contenido mismo
es una gran ventaja que tiene la marca en su
relación con el consumidor. Los juegos se
generan basados en conceptos del producto o
evento, para crear un sistema de
comunicación.
 las centrales de medios y las agencias
precursoras como Fire se enfocan cada vez
más en esta nueva forma de hacer
publicidad. Incluso, los anunciantes destinan
más presupuesto al advertainment porque
ven una buena oportunidad para el
desarrollo de marca a través de un contenido
hecho a su gusto. ¿La ficción atrapó a la
publicidad o es la manera de que ambas
sobrevivan?
 El Advertainment permite introducir valores
corporativos y atributos de los productos
entre el campo de atención favorable de un
segmento de consumidores muy afines.
 Liga la marca a una experiencia exclusiva en un
mercado de productos clonados.
 Conecta con los públicos más esquivos a los medios
tradicionales.
 Fideliza a su público objetivo y lo reúne en
comunidades virtuales construidas en torno a su
marca. Una vez localizado, puede desarrollar
numerosas estrategias bidireccionales de
comunicación y marketing en la web.
 Permite generar una base de usuarios permanente,
con cierto compromiso con la marca. Tal es así, que
se puede resumir en el desarrollo de una ficción
desenvuelta alrededor de un producto.
 Para los seguidores de esta herramienta el
advertainment es el todo, ya que advertainment es el
mix entre la publicidad y el entretenimiento. Dentro del
advertainment existe el PNT que es la mención de una
marca dentro de un programa, existe el product
placement que es cuando el producto tiene un rol
importante dentro del guión o de la trama, existen
también los programas enteros para anunciantes, como
existe el advergaming que son videojuegos para
anunciantes y también existe el retailtainment que es
como la marca se comunica en el punto de venta de una
manera más atractiva de como lo hacía hasta hoy. Como
también existe el mobiletainment, que es el rol de las
marcas dentro de los celulares y la futura convergencia
tecnológica. Esto es el advertainment, la sumatoria de
todas las disciplinas que involucran a las marcas dentro
del mundo del entretenimiento. “La fusión de contendido
y publicidad ya es un dato de la realidad: espectáculo,
ficción, show, marcas, todo junto.
LAS
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DEL
ADVERTAINMENT SON:
 Preponderancia de la percepción como género de
entretenimiento sobre la del género publicitario.
 Articulación de la narrativa en torno a la marca-producto.
 Presencia subliminal de la marca-producto mediante la
inserción del producto en la narrativa.
 Fuerte componente de viralidad (explotar redes sociales)
debido a las nuevas plataformas y tecnologías que Internet
ha traído, por ejemplo YouTube.
 Predominio de su utilización en estrategias de construcción de
marca (branding), frente a otras como la venta directa, etc.
 Utiliza nuevos formatos que escapan a la saturación
publicitaria a cual es sometido un consumidor promedio en la
actualidad. (Cerca de 3.000 mensajes publicitarios en el día)
 Entregar valor añadido, en este caso, Entretenimiento.
 Es demandada por el usuario al buscar contenidos que lo
diviertan.”
COMO SE MIDE
 los resultados se van a poder medir
cuando el formato que llega a la pantalla
para una marca, se lo lleve al punto de
venta y esté relacionado directamente con
la decisión. En Colombia una agencia hizo
un caso así para una toalla femenina
llamada Nosotras. Se creo un juego con 4
finales distintos donde la gente tenía que
votar y el resultado auditado por Nielsen
arrojó 400.000 llamados en un mes y un
incremento en las ventas del 29%.
 A pesar de que la medición retorno de la inversión sigue
siendo un trabajo en progreso, y nadie dice saber el valor
exacto de cualquiera de estas ofertas, muchas marcas
han tomado la decisión de buscar más integración con
los programas de televisión, realitys, concursos,
patrocinio de torneos , etc.
 Sin embargo, hay algunas dudas en cuanto a si el
público inteligente de los medios de comunicación de hoy
en día son verdaderamente conscientes de la presencia
de la integración de la marca y lo que se pretende lograr.
Nielsen IAG investigación, que periódicamente hace
encuestas de espectadores en los programas que vieron
la noche anterior, ha encontrado que, hay poco de
recordación de la marca. Los espectadores dan un
dictamen negativo de una marca como resultado de una
integración.
10 MANDAMIENTOS DE
ADVERTAINMENT
1. Entenderás al público sobre todas las cosas.
2. No utilizaras el termino advertainment en vano.
3. Diviértete mientras trabajas.
4. Honraras al anunciante y a su público.
5. No desconfíes. Colabora con tus competidores.
6. No interrumpirás el entretenimiento del público.
7. No copies ¡innova!.
8. No te limitarás a ubicar producto.
9. No pensaras en la publicidad de forma tradicional.
10. No codiciaras lo GRP`s a cualquier precio.
CONCLUSIONES
 El Advertainment viene ganando mucha fuerza y las
marcas están tomando conciencia de que al consumidor
no se le puede obligar a recibir mensajes publicitarios; al
contrario, se debe establecer un canal de comunicación
que genere confianza entre consumidor y marca para
que así se pueda establecer una relación duradera que
permita la fidelidad del cliente
 Para desarrollar una muy buena estrategia de
Advertainment se debe seguir una sencilla regla:
Entretener. El entretenimiento es el nuevo paradigma
de la publicidad. Hoy se debe cambiar la detestable
tradición de interrumpir el contenido de entretenimiento
para introducir un Spot televisivo de 30 segundos; hoy
en día se debe valorar y respetar a las audiencias
creando para ellos contenido interesante que los lleve a
relacionarse de manera positiva con las marcas.
CONCLUSIONES
 El advertainment, no es sólo una publicidad larga sino el
argumento de venta más poderoso de este siglo, viene a
señalar que la televisión es el medio de comunicación
más importante. Hoy la publicidad perdió el papel
principal: el publicista ya no juega como director técnico.
Hoy nos ocupamos de crear el formato, y juntamos al
cliente con la productora y el canal. La publicidad busca
rating. La televisión es la dueña del rating.
CASO
http://vimeo.com/16171731
http://www.youtube.com/watch?v=B9HSot
u5OIE&NR=1

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Presentación advertainment

  • 3. DEFINICION  El concepto advertainment proviene de la combinación de 2 palabras en ingles, advertising (publicidad) y entertainment(entretenimiento). La idea de este concepto es comunicar los valores de una marca a través de un contenido.  Se crea por la necesidad de las grandes empresas de buscar alternativas para mantener vigentes a sus marcas, productos y servicios. Debido a que hay una cantidad bastante reducida de televidentes que efectivamente prestan atención a la publicidad en televisión.
  • 4. POPEYE ¿Una simple serie de dibujos? POPEYE El marino fue un contenido de entretenimiento creado en Hollywood, con un fin publicitario. Fomentar el consumo de espinacas entre los niños. Financiado por la asociación de productores de espinacas. Hoy en día seguimos pensando que si comemos espinacas, seremos más fuertes.
  • 5. 007 ¿Sólo una película de ficción? 007 James Bond es desde hace años, el mejor prescriptor de marcas, desde relojes, afeitadoras, coches, teléfonos móviles, y cualquier tendencia.
  • 6. REGRESO AL FUTURO ¿Película sobre el viaje en el tiempo?
  • 7. REGRESO AL FUTURO es un viaje en el tiempo donde el protagonista “regresa” con las zapatillas del futuro (Nike). ¿Por qué a Michael J. Fox le llaman Calvin?. Por sus calzoncillos: Calvin Klein. CURIOSIDAD: En España, se hizo la traducción, llamando al protagonista LEVIS.
  • 8. En los noventa surgió un nivel más alto de unión entre la publicidad y el entretenimiento de la mano de la marca de productos electrónicos Sony, la cual sofisticó su discurso a tal punto de crear su propio canal de televisión para Latinoamérica, “Sony Entertainment Television”
  • 9. 2000 - NAUFRAGO ¿Una película de supervivencia?
  • 10. NAUFRAGO Un guión original que cuenta la historia del superviviente de un accidente aéreo y como FedEx, se convierte en el hilo conductor de la película. Además, al igual que Robinson Crusoe, busca un compañero al que va a llamar, casualmente, “Wilson”. Con lo anterior busca fijar en el consumidor una imagen corporativa acorde a lo que desean transmitir y que el consumidor (target) perciba.
  • 11. AUDI YO ROBOT es una marca que ha invertido muy bien principalmente en la industria del cine, Yo Robot, Iron Man , …
  • 12. HOUSE una serie de médicos, donde su protagonista escapa de sus miedos y sólo se siente HOUSE ¿Una serie de un médico con mala leche?
  • 13. LA LIGA ¿Deporte o negocio? LA LIGA añade a su nombre el de un gran banco. La liga de segunda división, además cambia su nombre por el eslogan de la marca: La Liga Adelante.
  • 14.  Otros ejemplos de advertainment. Nuestra Mafalda nació como un personaje para una campaña de electrodomésticos. Y tenemos casos de otras décadas de programas exitosos como Odol pregunta y Reporter Esso.  Si viniera un antropólogo a hacer una revisión de la comunicación en el cambio de siglo, le resultaría muy significativo que un dibujo animado para adultos, como los Simpson, incluyera a marcas como Domino ´s Pizza, zapatillas Vans y Red Bull.
  • 15. Todo lo anterior es Advertainment
  • 16.  El advertainment tuvo sus orígenes en la radio en 1930 con las soap operas (radioteatro y posterior formato televisivo) y en el cine, pero no volvió a utilizarse sino hasta fines de 1980. Hoy sigue funcionando gracias a la interacción de tres componentes vitales: los productores, las agencias, y los clientes.
  • 17. FUNDAMENTOS  En general, el Advertainment entretiene, porque mientras entretiene, su potencial cliente o consumidor, fija su marca, se genera un intercambio, entretenimiento por marca, marca por diversión. La interactividad con el consumidor desde el contenido mismo es una gran ventaja que tiene la marca en su relación con el consumidor. Los juegos se generan basados en conceptos del producto o evento, para crear un sistema de comunicación.
  • 18.  las centrales de medios y las agencias precursoras como Fire se enfocan cada vez más en esta nueva forma de hacer publicidad. Incluso, los anunciantes destinan más presupuesto al advertainment porque ven una buena oportunidad para el desarrollo de marca a través de un contenido hecho a su gusto. ¿La ficción atrapó a la publicidad o es la manera de que ambas sobrevivan?  El Advertainment permite introducir valores corporativos y atributos de los productos entre el campo de atención favorable de un segmento de consumidores muy afines.
  • 19.  Liga la marca a una experiencia exclusiva en un mercado de productos clonados.  Conecta con los públicos más esquivos a los medios tradicionales.  Fideliza a su público objetivo y lo reúne en comunidades virtuales construidas en torno a su marca. Una vez localizado, puede desarrollar numerosas estrategias bidireccionales de comunicación y marketing en la web.  Permite generar una base de usuarios permanente, con cierto compromiso con la marca. Tal es así, que se puede resumir en el desarrollo de una ficción desenvuelta alrededor de un producto.
  • 20.  Para los seguidores de esta herramienta el advertainment es el todo, ya que advertainment es el mix entre la publicidad y el entretenimiento. Dentro del advertainment existe el PNT que es la mención de una marca dentro de un programa, existe el product placement que es cuando el producto tiene un rol importante dentro del guión o de la trama, existen también los programas enteros para anunciantes, como existe el advergaming que son videojuegos para anunciantes y también existe el retailtainment que es como la marca se comunica en el punto de venta de una manera más atractiva de como lo hacía hasta hoy. Como también existe el mobiletainment, que es el rol de las marcas dentro de los celulares y la futura convergencia tecnológica. Esto es el advertainment, la sumatoria de todas las disciplinas que involucran a las marcas dentro del mundo del entretenimiento. “La fusión de contendido y publicidad ya es un dato de la realidad: espectáculo, ficción, show, marcas, todo junto.
  • 21. LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DEL ADVERTAINMENT SON:  Preponderancia de la percepción como género de entretenimiento sobre la del género publicitario.  Articulación de la narrativa en torno a la marca-producto.  Presencia subliminal de la marca-producto mediante la inserción del producto en la narrativa.  Fuerte componente de viralidad (explotar redes sociales) debido a las nuevas plataformas y tecnologías que Internet ha traído, por ejemplo YouTube.  Predominio de su utilización en estrategias de construcción de marca (branding), frente a otras como la venta directa, etc.  Utiliza nuevos formatos que escapan a la saturación publicitaria a cual es sometido un consumidor promedio en la actualidad. (Cerca de 3.000 mensajes publicitarios en el día)  Entregar valor añadido, en este caso, Entretenimiento.  Es demandada por el usuario al buscar contenidos que lo diviertan.”
  • 22. COMO SE MIDE  los resultados se van a poder medir cuando el formato que llega a la pantalla para una marca, se lo lleve al punto de venta y esté relacionado directamente con la decisión. En Colombia una agencia hizo un caso así para una toalla femenina llamada Nosotras. Se creo un juego con 4 finales distintos donde la gente tenía que votar y el resultado auditado por Nielsen arrojó 400.000 llamados en un mes y un incremento en las ventas del 29%.
  • 23.  A pesar de que la medición retorno de la inversión sigue siendo un trabajo en progreso, y nadie dice saber el valor exacto de cualquiera de estas ofertas, muchas marcas han tomado la decisión de buscar más integración con los programas de televisión, realitys, concursos, patrocinio de torneos , etc.  Sin embargo, hay algunas dudas en cuanto a si el público inteligente de los medios de comunicación de hoy en día son verdaderamente conscientes de la presencia de la integración de la marca y lo que se pretende lograr. Nielsen IAG investigación, que periódicamente hace encuestas de espectadores en los programas que vieron la noche anterior, ha encontrado que, hay poco de recordación de la marca. Los espectadores dan un dictamen negativo de una marca como resultado de una integración.
  • 24. 10 MANDAMIENTOS DE ADVERTAINMENT 1. Entenderás al público sobre todas las cosas. 2. No utilizaras el termino advertainment en vano. 3. Diviértete mientras trabajas. 4. Honraras al anunciante y a su público. 5. No desconfíes. Colabora con tus competidores. 6. No interrumpirás el entretenimiento del público. 7. No copies ¡innova!. 8. No te limitarás a ubicar producto. 9. No pensaras en la publicidad de forma tradicional. 10. No codiciaras lo GRP`s a cualquier precio.
  • 25. CONCLUSIONES  El Advertainment viene ganando mucha fuerza y las marcas están tomando conciencia de que al consumidor no se le puede obligar a recibir mensajes publicitarios; al contrario, se debe establecer un canal de comunicación que genere confianza entre consumidor y marca para que así se pueda establecer una relación duradera que permita la fidelidad del cliente  Para desarrollar una muy buena estrategia de Advertainment se debe seguir una sencilla regla: Entretener. El entretenimiento es el nuevo paradigma de la publicidad. Hoy se debe cambiar la detestable tradición de interrumpir el contenido de entretenimiento para introducir un Spot televisivo de 30 segundos; hoy en día se debe valorar y respetar a las audiencias creando para ellos contenido interesante que los lleve a relacionarse de manera positiva con las marcas.
  • 26. CONCLUSIONES  El advertainment, no es sólo una publicidad larga sino el argumento de venta más poderoso de este siglo, viene a señalar que la televisión es el medio de comunicación más importante. Hoy la publicidad perdió el papel principal: el publicista ya no juega como director técnico. Hoy nos ocupamos de crear el formato, y juntamos al cliente con la productora y el canal. La publicidad busca rating. La televisión es la dueña del rating.

Hinweis der Redaktion

  1. En 1929 nació como estrategia de la Cámara de Productores de Espinaca de Estados Unidos la tira cómica “Popeye el marino”, debido a la preocupación por el bajo índice de su consumo. La organización detectó el problema central; “a los niños no les gusta el sabor de las espinacas”, por lo que decidieron dirigirse a ellos a través de éste personaje que la consume para obtener fuerzas, dándole así un valor atractivo para ellos. Popeye es el primer caso de éxito del Advertainment.
  2. Uno de los casos de Advertainment más exitosos de la época es “El súper agente 007”, el cual fue producido a partir de los 50 al obtener los derechos legales sobre las novelas de Fleming para la posterior adaptación fílmica. La empresa alemana BMW había encontrado el espacio idóneo para demostrar las prestaciones de su BMW Z3. Esta perfecta mezcla del cine y las marcas mostró durante años cual sería la tendencia de la moda, los adelantos de la industria automotriz, la música que se va a escuchar o lo último de telefonía celular, demostrando el enorme poder que se puede obtener a partir del Advertainment.
  3. Es el caso de  “Volver al futuro” estrenada en 1985, en donde la marca Calvin Klein aprovechó el filme para hacer el lanzamiento de su línea de ropa interior masculina.
  4. El Advertainment también comenzó a abrirse como es el caso de los cortometrajes de diez minutos para la web realizados por la BMW para comunicar los valores de su línea de alta gama. La marca de juguetes Lego no quiso quedarse en el pasado y decidió aliarse con Hollywood, realizando artículos Lego de diversas películas tales como Spiderman, Star Wars, Batman y otros, además de animaciones para internet y videojuegos.
  5. “Se logró COMUNICAR LOS VALORES DE LA MARCA, que pese a todo FEDEX siempre llegará a su destino, aún así el repartidor del paquete haya tenido que naufragar
  6. 1.Entenderás al público sobre todas las cosas. (El público y su satisfacción, es lo más importante. Sin Entretenimiento no hay advertainment) 2.No utilizaras el término ADVERTAINMENT en vano. (Una agencia que trabaja el advertainment puede hacer de todo, pero no todo lo que hace es advertainment). 3. Diviértete mientras trabajas. (Si pretendes entretener al público, debes ser el primero en hacerlo). 4. Honrarás al anunciante y a su público. (Has que tu cliente se convierta en tu socio y que sus consumidores sean tú público). 5. No desconfíes. Colabora con tus competidores. (El error será caer en la desconfianza y las luchas de poder entre publicitarios y creadores de contenidos. La garantía del éxito, la COMPETENCIA o cooperación entre competidores). 6. No interrumpirás el entretenimiento del público. (Trabaja CON y NO EN CONTRA de los creadores; anunciantes, agencias, Productoras y medios, trabajando juntos, para llevar la relación con el público mucho más allá de la publicidad tradicional). 7. No copies. ¡Innova! (Explica siempre nuevas formas de comunicación, tanto dentro como fuera de los medios convencionales) 8. No te limitaras a ubicar producto. “Del product Placement” al “value placement”: Si integramos los valores de la marca dentro de un contenido de entretenimiento, entonces conseguiremos comunicarlos de forma más eficaz. 9. No pensarás en la Publicidad de forma tradicional. (Una cosa es el advertainment o entretenimiento de marca y otra muy distinta, hacer publicidad entretenida. 10. No codiciaras los GRP`s GRP (Gross Rating corto de punto) es un acrónimo utilizado en la publicidad para medir el tamaño de una audiencia alcanzado por un vehículo de los medios de comunicación o programa específico) a cualquier precio.    
  7. Hoy en día es posible encontrar Advertainment aplicado en una gran cantidad de formatos, además de muchas empresas especializadas en el tema. Es una técnica que está sonando fuerte en el mundo