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5G時代のアプリケーションとは
- 5G+MECを活用した低遅延アプリの実現へ
日本仮想化技術株式会社
VitrualTech.jp
2021/9/8
自己紹介(たまおき のぶゆき)
テレコ向けの独立系ITコンサル
● 先行技術調査を数多く実施
● 5G + MECで新規ビジネスを創出
ビジネス開発支援やコミュニティ立ち上げ
● 5G x オープンイノベーション
● OpenStack最新情報セミナー
好きな技術分野
● サーバ仮想化、仮想ネットワークの高速化
(DPDK/SR-IOVなど)、Cloud Native NFV
2
日本仮想化技術 - OSSや仮想化に強い技術者集団
NTTドコモの次世代MEC試験環境「Beyond-MEC」を支援 2021/7/15
3
https://virtualtech.jp/210715-2/
本日のお話ししたいこと
• 5G時代のアプリケーションとは
• MECとは
• 5G+MECによって実現するアプリ例
• アプリ開発者が考えるポイント
4
5
Q
5Gとの関わりについて
1. アプリケーション開発者
2. インフラサービスの企画・運用
3. 新規事業開発
4. それ以外
6
4G 5G
5G時代とは?
モバイルネットワークの進化
○ 1.29Gbps[理論値] → 20Gbps[理論値]
○ 10ms[理論値] → 1ms [理論値]
無線区間のお話です。
7
NSA SA
5G時代とは?
アーキテクチャの変更とその効果
5G NSA → 5G SA
● Multi-access Edge Computing
○ Fixed / Mobile / Satellite / Wi-Fi
● Network API
● Network Slicing
● Internet Gateway for Mobile
8
Device
Device
Mobile
Fixed
Wi-Fi
Satelite
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
9
Device
Device
Mobile
Fixed
Wi-Fi
Satelite
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
多彩なアプリケーションの配置
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
10
Device
Device
Mobile
Fixed
Wi-Fi
Satelite
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
ネットワーク・アズ・ア・サービス
Network API &
Network Slicing
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
11
GPUCloud
5G時代とは?
デバイスの進化とクラウドの深化
● GPU/TPU/ASIC
● Devices用のGPUで
11 T OPS注1を実現
○ サーバ用のGPUは320
T FLOPS注2
● パブリッククラウド各社が
5GコアやMECのソリュー
ションを提供開始
○ AT&TのNetwork Cloudチー
ムが2021年6月にMicrosoft
に移籍するニュースも
注1: Apple A14 Bionic 11 T OPS(Operations Per Second)
注2: NVIDIA Ampare A100 320 T FLOPS(Floating Point Operations Per Second)
AT&T Moves 5G Mobile Network to Microsoft Cloud 2021/6/30
https://about.att.com/story/2021/att_microsoft_azure.html
12
Device
Device
Mobile
Fixed
Wi-Fi
Satelite
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
特徴抽出
アプリ
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
高速ストリーム処理や多層推論処理
Network API &
Network Slicing
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
GPU
GPU
GPU
GPU
GPU
カメラ
カメラ
ストリーム
エンジン
推論アプリ
推論アプリ
13
Device
Device
Mobile
Fixed
Wi-Fi
Satelite
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
特徴抽出
アプリ
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
高速ストリーム処理や多層推論処理
Network API &
Network Slicing
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
GPU
GPU
GPU
GPU
GPU
カメラ
カメラ
ストリーム
エンジン
推論アプリ
推論アプリ
14
Device
Device
Mobile
Fixed
Wi-Fi
Satelite
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
特徴抽出
アプリ
画像アーカ
イブ
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
パブリッククラウドとのソリューション連携
Network API &
Network Slicing
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
GPU
GPU
GPU
GPU
GPU
カメラ
カメラ
ストリーム
エンジン
推論アプリ
推論アプリ 学習アプリ
15
5G時代とは?
課題解決のためのツールが充実
Device
Device
Mobile
Fixed
Wi-Fi
Satelite
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
特徴抽出
アプリ
画像アーカ
イブ
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
Network API &
Network Slicing
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
GPU
GPU
GPU
GPU
GPU
カメラ
カメラ
ストリーム
エンジン
推論アプリ
推論アプリ 学習アプリ
開発者やアーキテクトの活躍が期待される
16
Q
sli.doの質問を見てみよう
本日のお話ししたいこと
• 5G時代のアプリケーションとは
• MECとは
• 5G+MECによって実現するアプリ例
• アプリ開発者が考えるポイント
17
MECとは
•5Gの特徴を活かしたアプリケーションの開発が可能に
18
Google
Cloud
Azure
AWS
パブリック
クラウド
MEC
インターネット
ゲートウェイ
デバイス群
通信事業者が
提供する範囲
インターネット
無線
アンテナ
無線
アンテナ
コアネットワーク
MECアプリ
コンピュート
デバイス
19
VPN
パブリック

クラウド

①トラフィック最適化、

ネットワークでの折返し

M
E
C

パブリック

クラウド

M
E
C

②低遅延・ゆらぎの抑制
 ③ セキュア・プライベート

ネットワーク構築

④コンピューティングパワーの
提供・端末機能補完

CDN
 APL

パブリック

クラウド

M
E
C

VPN

パブリック

クラウド

M
E
C

GP
U

FPG
A

MECによる代表的な4つのメリット
MECを利用したアプリケーションデザインパターン - NTTドコモテクニカルジャーナル より引用
https://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/corporate/technology/rd/technical_journal/bn/vol29_1/vol29_1_008jp.pdf
モバイルキャリアによるMECサービスの提供
•通信事業者が付加価値サービスとして提供
•NTTドコモ:
• ドコモオープンイノベーションクラウド 注1
•KDDI:
• AWS Wavelength 注2
•ソフトバンク:
• GeForce Now powered by SoftBank 注3
•楽天モバイル:
• Rakuten Communications Platform(RCP) 注4
20
MEC
コンピュート
MECアプリ
注1: https://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2020/06/30_04.html
注2: https://news.kddi.com/kddi/corporate/newsrelease/2020/12/16/4869.html
注3: https://www.softbank.jp/corp/news/press/sbkk/2020/20200605_01/
注4: RCPにはRANとCoreとMECが含まれているが、MEC機能を有するということで列記した
本資料のMECとは何かは筆者の見解をまとめたものです。
参考)AWS Wavelengthについて
• 5G向けの超低レイテンシーコンピューティング
• AWSのコンピューティングとストレージサービスをモバイルネットワークに直
結
• 10ミリ秒未満のレイテンシーでエンドユーザ向けのサービスを提供
• 変わらないAWSの使用体験
• EC2、EBS、ECS(Elastic Container Service)、EKS(Elastic Kubernetes
Service)、IAM、CloudFormation、Autoscale を利用可能
• Wavelength Zoneに5Gアプリをデプロイして、AWSリージョンのアプリや
サービスにシームレスに接続
• グローバルな5Gネットワーク
• Verizon、Vodafone、KDDI、SK Telecomでサービス開始
21
参考)AWS Wavelengthについて
SORACOM UG#3での日置電機 船原様の発表を引用
22
引用:Wavelength使ってみた SORACOM UG#3
https://speakerdeck.com/1stship/wavelengthshi-tutemita
Wavelength ZoneのEC2、大坂リージョンのEC2、に対して、1秒ごとに1時間pingを実施
Wavelength ZoneのEC2の応答時間:平均値 12.8ms 中央値 12.4ms
大坂リージョンのEC2の応答時間:平均値 25.7ms 中央値 22.2ms
次世代MEC試験環境「Beyond-MEC」
23
https://www.docomo-bmec.com/ より引用
次世代MEC試験環境「Beyond-MEC」
24
https://www.docomo-bmec.com/quick/ より引用
本日のお話ししたいこと
• 5G時代のアプリケーションとは
• MECとは
• 5G+MECによって実現するアプリ例
• アプリ開発者が考えるポイント
25
26
VPN
パブリック

クラウド

①トラフィック最適化、

ネットワークでの折返し

M
E
C

パブリック

クラウド

M
E
C

②低遅延・ゆらぎの抑制
 ③ セキュア・プライベート

ネットワーク構築

④コンピューティングパワーの
提供・端末機能補完

CDN
 APL

パブリック

クラウド

M
E
C

VPN

パブリック

クラウド

M
E
C

GP
U

FPG
A

MECによる代表的な4つのメリット
MECを利用したアプリケーションデザインパターン - NTTドコモテクニカルジャーナル より引用
https://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/corporate/technology/rd/technical_journal/bn/vol29_1/vol29_1_008jp.pdf
アプリケーションデザインパターン
27
代表的なユースケースを基に検討された、MECのアプリケーションデザインパターン

● 高速大容量アップロードパターン

● 超低遅延メッセージングバス

● IoTデバイス用軽量プロトコルの実装パターン

● 端末処理機能強化パターン

● CDNパターン

● Webサービスキャッシュパターン

● 折返しによるP2Pトラフィックの最適化パターン

● 地理的制約を利用したセキュリティ実現パターン

MECを利用したアプリケーションデザインパターン - NTTドコモテクニカルジャーナル より引用
https://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/corporate/technology/rd/technical_journal/bn/vol29_1/vol29_1_008jp.pdf
高速大容量アップロードのデザインパターン
28
MECを利用したアプリケーションデザインパターン - NTTドコモテクニカルジャーナル より引用
https://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/corporate/technology/rd/technical_journal/bn/vol29_1/vol29_1_008jp.pdf
• 5Gのアップロード機能を活用し、MECサー
バ上の一時ストレージにアップロードし、パ
ブリッククラウド上のストレージに非同期で
アップロードする

• 大量の大容量データをアップロードする場
合(AIカメラのカメラ画像や自動運転の走
行データ)などに有効

• MEC上のGPUを利用し、一時ストレージ上
の画像や映像に対してAI処理を行うことも
可能

• 

超低遅延メッセージバスのデザインパターン
29
MECを利用したアプリケーションデザインパターン - NTTドコモテクニカルジャーナル より引用
https://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/corporate/technology/rd/technical_journal/bn/vol29_1/vol29_1_008jp.pdf
• MECサーバ上にKVSのPub/Sub機能を実
装することで、低遅延のメッセージサービ
スを実現する

• 対戦型ゲームやオープンワールド系ゲー
ムの端末同士の状態同期、IoTデバイスの
状態同期などで有効

• 近傍のインメモリDBとの接続のために、
DNSでの近傍インメモリDB検索サービスを
利用する

• 

IoTデバイス用軽量プロトコル実装のデザインパターン
30
MECを利用したアプリケーションデザインパターン - NTTドコモテクニカルジャーナル より引用
https://www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/corporate/technology/rd/technical_journal/bn/vol29_1/vol29_1_008jp.pdf
• IoT機器向け軽量プロトコルMQTTなどをモ
バイル網内のMECで終端し、MECから外
に出る際は加工や暗号化する

• MQTTをTLSで実装する例もあるが、この
例の場合デバイス側で暗号化しないため、
IoT機器の電池消費量を抑えることができ
る

• 

31
Q
sli.doの質問を見てみよう
本日のお話ししたいこと
• 5G時代のアプリケーションとは
• MECとは
• 5G+MECによって実現するアプリ例
• アプリ開発者が考えるポイント
32
アプリ開発者が考えるポイント
1. やりたいことの明確化
2. 課題の整理
3. 制約の理解
4. MVPの検討
5. MVPの評価
33
やりたいことの明確化
5Gの3つの特徴(高速/大容量、低遅延、同時多接続)
『4G=スマホ』の時代から
『5G=接続があたりまえ(Full Connected)』の時代
クラウドのプロキシか、キャッシュか、デバイス・ハブの延伸か
34
課題の整理
やりたいことを実現するための課題はなにか
課題を数値目標で現す
a. End to End のレスポンスタイムを100ms以下
• VRで4K 60fpsで配信しないとVR酔いが発生
b. AI監視カメラの映像データを100台分非同期でクラウドにアップ
ロードする
• AI監視カメラの映像データを元に学習するため
35
制約の理解(5G)
5Gの3つの特徴(高速/大容量、低遅延、同時多接続)
• 高速/大容量:無線の性能に引きづられる
• Sub6 or ミリ波(mmWave):現時点であればSub6で検
討が妥当
• 低遅延:10-20ms(Wavelength検証より)
• モバイルキャリア各社は5GコアのNSA->SAの移行を
計画しているので、移行後の遅延時間の数値を気にし
ている
36
制約の理解(5G)
End to End のレスポンスタイムを考える
37
Device
Device
Mobile
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
Device
アプリ
ケーション
制約の理解(5G)
End to End のレスポンスタイムを考える
38
Device
Device
Mobile
「5G時代のネットワーク」を筆者の認識で記した概念図
1.Devices 2.Accesses
3.Service
networks
4.MEC
resources
5.Inet
GW
6.Internet &
Cloud Services
Device
アプリ
ケーション
アプリ
ケーション
制約の理解(MEC)
Wavelength、VMware、OpenStack
• 現時点ではIaaS機能のみの提供
• NTTドコモのBeyond-MECではVM上でSR-IOVを使用可
• 実行環境としてのコンテナや、CI/CD環境としてのデプロイ
ツールは未整備
• 各環境でコンテナソフトウェアやデプロイツールをインストー
ルします
• MECにおけるアプリケーションデザインパターン
• コンセプト段階であり、実装・実証してくれる人を探してます
39
MVPの検討
MVP(Minimum Viable Product)
• 機能やスケールを限定してプロトタイプを構築
MVPの開発/検証環境の手配が難しい
• モバイルキャリア各社がMECの実証実験環境を提供
• Wi-Fi 4&5(IEEE 802.11n&11ac)の通信性能が5Gの無線
ネットワークに近い
40
MVPの評価
測定方法
• スマホのピクトグラムが5Gでも5Gで通信を行わない
パフォーマンス測定
• End to End のレスポンスタイムの測定
• 処理内容にもよりますが、ネットワークの遅延時間は全
体からみると微々たるものになることは多い
• ボトルネックに引きづられて遅くなる、改善するとボトル
ネックが別の場所に変移する
41
42
Q
sli.doの質問を見てみよう
質問があれば私まで
43
Eight オンライン名刺
Facebook
44
アプリケーション例
45
地球規模のリアルワールドARプラットフォームの開発 - Niantic blog より引用
https://nianticlabs.com/ja/blog/nrwp-update/
例えば、ARでの複数人の対戦ゲーム 例えば、VRでピンポンゲーム
CEDEC講演「5Gでゲームはどう変わる?〜そろそろ気にしておきたい5G最前線〜」
https://www.slideshare.net/5ginnovation/5g5g-170219938
ARゲームでの複数人対戦
46
Codename: Neon - Real World Multiplayer AR Demo
• 最大6人のリアルタイムバトル
• スマホ画面を介して地面に落ち
ている「光」を回収して、それ
をタップ操作で相手にぶつけて
ポイントを競う
画像引用:https://www.telekom.com/en/media/media-information/archive/worlds-first-mobile-edge-mixed-reality-multi-gamer-experience-564004
ARでの複数人の対戦ゲーム
47
地球規模のリアルワールド ARプラットフォームの開発 - Niantic blog より引用
https://nianticlabs.com/ja/blog/nrwp-update/
VRでピンポンゲーム
48
5Gでゲームはどう変わる?〜そろそろ気にしておきたい 5G最前線〜
https://www.slideshare.net/5ginnovation/5g5g-170219938
VRでピンポンゲーム
49
VRでピンポンゲーム
50
5Gでゲームはどう変わる?〜そろそろ気にしておきたい 5G最前線〜
https://www.slideshare.net/5ginnovation/5g5g-170219938
VRでピンポンゲーム
51
VRでピンポンゲーム
52
VRでピンポンゲーム
53
VRでピンポンゲーム
54
VRでピンポンゲーム
55

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