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Desenvolvimento,
Publicação, Monetização
 e Divulgação de Jogos
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         Palestrante: Hallen Alfredo "Fred" Rischter

•   Programador Java certificado SCJP
•   Produtor / Desenvolvedor de jogos na equipe Blue Pixel (www.bpixel.com.br)
•   Experiência em cerca de 20 jogos terminados



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Equipe


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•   Computação gráfica
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Game Design Document


•   Deve estar completo
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Arte para 2D e 3D


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Arte para jogos 2D


•   Sprites
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    o   Efeitos
•   Tile maps
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Arte para jogos 3D
•    Modelos 3D
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Desenvolvimento, publicação, monetização e divulgação de jogos mobile

  • 1. Desenvolvimento, Publicação, Monetização e Divulgação de Jogos Mobile Palestrante: Hallen Alfredo "Fred" Rischter • Programador Java certificado SCJP • Produtor / Desenvolvedor de jogos na equipe Blue Pixel (www.bpixel.com.br) • Experiência em cerca de 20 jogos terminados www.bpixel.com.br
  • 2. Assuntos • Mercado • Projetos • Desenvolvimento de jogos o Plataformas o Ferramentas o Processo o Equipe o Game Design o Jogos 2D / Jogos 3D • Publicação • Monetização • Divulgação www.bpixel.com.br
  • 3. Mercado Operadoras X Fabricantes www.bpixel.com.br
  • 4. Mercado Hardware X Software www.bpixel.com.br
  • 5. Mercado Low end X High end www.bpixel.com.br
  • 6. Mercado Produto X Serviço www.bpixel.com.br
  • 7. Mercado Aplicações pagas X Gratuitas X Freemium www.bpixel.com.br
  • 8. Projetos Autorais X Advergames X Serious Games www.bpixel.com.br
  • 9. Projetos Autorais X Encomendas X Editais www.bpixel.com.br
  • 10. Plataformas BREW X JME iOS X Android X WP ??? www.bpixel.com.br
  • 11. Ferramentas Engines pagas X Engines gratuitas • Edição • Scripting • Renderização • Física www.bpixel.com.br
  • 12. Processo • Criação • Edição • Arte gráfica • Música • Programação • Teste / controle de qualidade • Entrega • Manutenção www.bpixel.com.br
  • 13. Equipe Criação / Edição • Português / inglês correto • Organização • Imaginação / Intuição • Renhecimento de padrões • Pesquisa www.bpixel.com.br
  • 14. Equipe Arte • Entendimento de especificações • Conhecimento técnico • Perfeccionismo • Pensar em identidade visual • Pensar em usabilidade www.bpixel.com.br
  • 15. Equipe Programação • Orientação a Objetos / Design Patterns • Computação gráfica • Networking • Web • Otimização / algoritmos www.bpixel.com.br
  • 16. Game Design Document • Deve estar completo • Deve antecipar problemas • Orientar a equipe • Sofrer manutenção www.bpixel.com.br
  • 17. Arte para 2D e 3D • Concept art • Sistema (botões, displays, menus) www.bpixel.com.br
  • 18. Arte para jogos 2D • Sprites o Personagens o Objetos o Efeitos • Tile maps • Paralax backgrounds www.bpixel.com.br
  • 19. Arte para jogos 3D • Modelos 3D o Cenários o Personagens o Objetos • Sprites • Técnicas avançadas de renderização o Animação o Shading o Poligon morphing o Emissão de partículas o Luz / sombra www.bpixel.com.br
  • 20. Publicação Canais permissivos X Canais restritivos Qualidade Visibilidade Divulgação Geração de tráfego www.bpixel.com.br
  • 21. Monetização • Venda • Advertising • In-app purchasing Fornecedores abertos X Restritivos www.bpixel.com.br
  • 22. Divulgação • Revistas • Blogs / youtube • Canais de vendas • Advertising • Reviews pagos www.bpixel.com.br
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