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2011. 07. 오픈 리크루팅 프리젠테이션
Ⅰ . Waterbear Soft
Our Vision 워터베어소프트 사업 비젼 모바일 혁명은 교육 사업에 있어서도 큰 기회를 가져왔습니다 .  ㈜워터베어소프트는  10 여년 간의 노하우와 앞선 기술력을 바탕으로  교육 마켓에서 대한민국을 넘어  글로벌  No.1 이 되고자 합니다 . 모바일 교육 글로벌  No.1
작지만 지구 최강의 기업을 만들어가고자 하는 창업멤버의 소망을 담음 워터베어 (Waterbear)  란 ? Waterbear  란 ?  :  최대크기  1.5mm, ( 정식 명칭 : Tardigrade- 느리게 걷는 동물 ;  완보류 )                            이 동물의 특징 :   지상 최고의 생존력을 가지고 있음 .   *   특징 1 -  극한 환경에서의 적응력 ㄱ .  수분 공급 없이  10 년을 살 수 있는 무척추동물  ( 휴면상태를 취함 )  ㄴ .  극한 온도 섭씨  151 도와  -272 도에서 수 일을 견딤 .  고온과 저온을 견디는 양온성 생물 ㄷ . 5,700 gray  수준의  X 선에서도 견딤 .(5gray-  사람에게 치명적 )  원자로에서도 유일하게 살아남음 . ㄹ .  최근에는 우주 공간에서도 살아남는다는 것이 실험을 통해 밝혀짐 .   *  특징 2 –  휴면 상태를 취함 위와 같은 내성을 지녔음에도 자신의 생존에 불리한 경우 ( 물이 부족할 때 )  휴면 상태 (cryptobiosis) 를 취함  이후 자신에게 맞는 환경조건이 조성될 경우 다시 깨어나서 활동함 . 휴면상태에서  120 년 동안 머물러 있던 것도 발견됨 .   *  특징 3 -  수명 평균적으론  150 년 ,  최대  1,200 년 간 산다고 함 .  지구 최장 수명 .   *  유튜브 동영상 보기  >>  http://www.youtube.com/watch?v=Aevrhwdhymk
대표이사 소개 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],동영상 강의 출판 전화영어 ,[object Object],모바일 2000~2004 년 2005~2006 년 2007~2008 년 2009~2010 년 ,[object Object],대표이사  :  조 세 원 서울대학교 컴퓨터공학과 졸업 이투스 창업멤버
창업멤버 소개 Technology Business Experience Operating Why, This Team? 조 세 원 서울대학교 컴퓨터공학 졸업 이투스 창업멤버 前  스피쿠스 사업팀장 서 준 호 서울대학교 컴퓨터공학 졸업 엠파스 초기멤버 前  SK 컴즈 네이트온 개발 한 성 진 연세대학교 컴퓨터공학 졸업 모바일 개발 병역특례 근무 前  SK 컴즈 모바일 개발 조 한 웅 서울대학교 컴퓨터공학 졸업 이투스 초기멤버 前  SK 컴즈 모바일 개발 업계를  Lead  하는  Star  개발팀 iOS & Android  개발 경험 다수 10 여 년간의 교육 사업 경험 보유 이러닝 이외 출판 ,  어학 사업 노하우 성공 벤처 창업 멤버로서 조직 빌딩 경험  성장에 따른 회사 시스템 구축이 가능
워터베어소프트 現 조직도 기획실  (6 명 ) 개발실  (10 명 ) 경영지원실  (2 명 ) 전략 수립 애플리케이션  기획 iOS  개발 Android  개발 총무 / 인사 / 재무 QA & CS Waterbear Soft App  디자인 애플리케이션  마케팅
예비 기술 창업 육성과정 선정  (1) 창업 과제명  :  터치 기술을  활용한 암기 지원 학습 소프트웨어 개발 -> “ 업다운 시리즈” 애플리케이션 개발 누적 다운로드 총  70 만건 기록 전체 매출액의  30% ( 일본 ,  대만 해외 앱스토어 매출 ) ○  2010 년  4 월 업다운 시리즈 애플 앱스토어 출시 ( 토익 ,  토플 ,  텝스 ,  수능 ,  일본어 ,  중국어 ,  프랑스어 ,  스페인어 ,  한자 등 ) ○  2010 년  5 월 업다운 패키지 애플 앱스토어 출시 ○  2010 년  7 월 업다운 시리즈 안드로이드 버젼 출시 ○  2010 년  8 월 업다운 시리즈 글로벌 버젼 출시 ○  2010 년  9 월 업다운  All Kill  애플 앱스토어 출시 ○  2010 년  12 월 업다운  All Kill  안드로이드 버젼 출시 *  주관기관  :  한국기술벤처재단
예비 기술 창업 육성과정 선정  (2) 창업 과제 진행 이후 워터베어소프트의 변화 !! 구성원 수  창업 멤버  4 명 현재 총  18 명 법인 설립전 2011 년  30 억 매출예상 매출액 애플리케이션 제품 수  0 개 어학 ,  유아교육  App  총  150 여 개
워터베어소프트 연혁 2009.11  창업 이사진 구성 2009.11.16  업다운 학습법 특허  출원 2010.01.31  시청역 르호봇 사무실 이사 2010.03.10  예비기술창업자 육성사업 중점지원분야 선정 2010.04.01  업다운 토익 출시  -  앱스토어  Top Free 1 위 /Education 1 위 2010.04.07  법인 설립 2010.05.16  업다운  All  패키지 출시  -  앱스토어  Top Paid/Top Grossing 1 위 2010.05.20  영등포 벤처 센터 입주 기업 선정 2010.06.07  인터렉티브 디지틀 교과서 특허 출원 2010.06.14  스피킹자신감 ,  한국 앱스토어 출시 /Top Paid 2 위 2010.06.21  모모짱 일본어글자배우기 한국 앱스토어 출시 /Top Free 1 위 2010.06.22  에이스하이테크시티 이사 2010.06.30  벤처기업 인증 획득 2010.07.14  제주도 워크샵 2010.08.08  업다운  Tstore  교육  1 위 2010.11  월매출  1 억원 돌파 2010.12.29  정보통신기금  1 억원 지원 2011.1.3  주요 멤버 입사 및 팀 빌딩 2011.1.28  자본금  5 천만원 증자  (1 억원 ) 2011.2.27  애플 앱스토어 교육  1~6 위 동시 달성 2011.4.2  에이스 하이테크시티  1 동 확장 이전 2011.5.4  아이패드 한국 앱스토어 전체  1~3 위 석권
Ⅱ .  시장 분석
모바일 디바이스 시장 분석 ,[object Object],-  현재 신규 구매 점유율은  80%  수준   (iPhone  런칭이 보급증대 기여 ) - ’11 년 , 46.4%  약  2 천만대 국내 시장 예상 *  연령별 아이폰 구매 비율 애플과 구글 안드로이드의 양강 구도로 갈 가능성이 높음 ,  미국 사례로 볼 때  10 대 타겟은 안드로이드 구매 비중이 빠르게 높아질 것이며 삼성 /LG 의 영향력이 큰 한국 내 교육 시장  ( 특히 태블릿 기반 ) 은 안드로이드가 대세가 될 것으로 예상  (12 년 스마트폰  2 천만대 / 태블릿  5 백만대 추정 ) 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 5% 43% 34% 12% 5%
[object Object],교육 시장 분석 교육 시장 구분 및 규모 ,[object Object],오프라인  1 타 강사 출신 손주은  온라인 동영상 강의 사이트 개설 시장 선점 및  1 위 마케팅 주효 매출은 적지만 이사진을  1 타 강사로 구성하여 높은 이익률 미국계 자본 코너스톤 투자 유치  전방위적 사업 지원 ,  시기 적절한 코스닥공모 막강 자본력을 바탕으로 고등을 넘어서 중등 ,  초등까지 타겟 확장 출판 ,  학원까지 사업 확장  ,  완성 단계 구분 Key Value Service Platform Key Player 시장규모 성인 TOEIC/TOEFL  등 인증 대비  & 영어회화 ,  제 2 외국어 출판 > 오프라인학원   >> 온라인서비스 시사영어사 ,  해커스 ,  능률 , WSI  등 . 1 조 중 / 고등 특목고 및 대학 진학 오프라인학원 > 출판   > 온라인서비스 청담 ,  아발론 , EBS,  메가스터디 이투스 등 . 1.6 조 초등 특목고 진학 및 해외유학 대비 오프라인학원 >> 출판 > 기타 청담 ,  시사주니어 ,  윤선생 등 . 2 조 유아 조기 영어 교육 방문교육 > 영어유치원 ,  출판  > 기타 대교 ,  교원 ,  웅진 ,  유니북스 ,  원더랜드 등 1.5 조
[object Object],스마트폰 태블릿  PC 3 Screen 통합 모바일 교육 사업 분석 모바일 교육 사업 모델 성장 방향 Phase1 Phase2 Phase3 Platform Driven Why New Mobile Learning ,[object Object],[object Object],[object Object],모바일 교육이 고객에게 주는  New Value ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],모바일 기반의  New Paradigm
[object Object],사업 초기  Key Success Factor << 기술  &  속도 컨텐츠 영업망 마케팅 이투스 ,  메가스터디 ,  길벗 대교 ,  교원 ,  웅진 스피쿠스 ,  디딤돌 자본력 YBM,  파고다 ,  종로 ,  대성 시장 컨텐츠는 과포화된 상태 Off  영업망의 파워 쇠퇴 혁신적인 제품이 자연스럽게 마케팅 역할 수행 임대료 상승 ,  교통 체증 등으로 오프라인 기반 약화 우수 파트너사 확보  주요 모듈 솔루션화  시장 선점 / 특허  내부 노하우 축적
Ⅲ .  비즈니스 플랜
[object Object],자사 경쟁력 모바일 교육 사업 경쟁력 주요 파트너사 -  아이폰 ,  안드로이드폰 ,  아이패드 등 디바이스  기술 발전에 따른 시장 환경 변화에  빠른 대응이 가능한 우수 기술력 확보 -  교육 시장 내 네트워크를 바탕으로 한  Killer  컨텐츠의 지속적 확보 및 생산 ,  모바일 러닝에 최적화된  유저 지향 애플리케이션 구현 ,[object Object],[object Object],구분 사업 영역 회사명 제휴 형태 기타 성인 전화영어 스픽케어 ,  아이보린 개발  + R/S 학습서 출판 길벗 ,  넥서스 ,  북 21,  시사 개발  + R/S 단행본 출판 뉴런 ,  로그인 , EBS 개발  + R/S 동영상 강의 크레듀 개발  + R/S 논의중 중 / 고등 출판 진학사 ,  능률교육 ,  신사고 개발  + R/S 동영상 강의 이투스 ,  비상교육 구축 공부법 스터디코드 개발  + R/S 유아 플래시 컨텐츠 지니키즈 ,  디자인싹 개발  + R/S 방문 교육 교원 구축 기 타 프랜차이즈 학원 디스커버리 ,  정상어학원  R/S 논의중
[object Object],2011 년 상반기 사업 추진 방향 사업  Portfolio Age (Senior) 태블릿 PC 스마트폰 Big5  엔진 기반  App Bestseller App 토들러 , 딩동댕  앱북 등 기타 사업 기반 기술 개발 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],디지털 교과서 / 학습지 Age (Junior) 테스트  솔루션 동영상 강의 M 학습 커뮤니티 전화영어 App 아이폰 안드로이드폰 아이패드 갤럭시탭
[object Object],주요  App  제품 라인업 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2011 년 상반기 이내  140 여개  App,  하반기까지  200 개  App  출시 예정 어학  App 의 경우 글로벌 로컬라이제이션을 통한 일본 ,  대만 시장 진출 유아  App 의 경우 “딩동댕” “치도도”  NEW  시리즈 출시 ,  애니메이션 “어리”  KBS  방영예정작 저작권 확보 테스트 솔루션 기반의 “토익 ,  수능 ,  각종 자격증” 등 태블릿 모의고사  App  다수 출시 예정
Next  성장 시나리오  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],현재 디지털 출판 디지털 교과서 디지털 학습지 2013 년 2012 년
2 년간  Milestone  및 추진  Roadmap Trend  선점 Power  확보 모바일 교육  No. 1 Big5  엔진 완성 / 태블릿  기술 개발 파트너십 바탕으로 App  시장  장악력 확대 디지털 교과서 사업화 /  매출  60 억원 달성 ‘ 10. 3 ‘ 10. 12 ‘ 11. 7 ’ 12.1 Phase I Phase II Phase III Business Value ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],‘ 10~’11 년  Milestone  및 추진  Roadmap
5 년간  Milestone  및 추진  Roadmap 모바일 교육  No.1 타 교육사업 및 글로벌 진출 교육  Big 3 모바일 교육 No.1 연매출  60 억 투자 유치 M&A  및 글로벌 시장 진입 연매출  150 억 메가스터디 ,YBM 과 경쟁구도 완성 연매출  1,000 억 이상 ‘ 10. 3 ‘ 12. 1 ‘ 14. 1 ’ 15.1 Phase I Phase II Phase III Business Value ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],’ 10~’14 년  Milestone  및 추진  Roadmap
2011~2013 년  Financial Projection 단위  :  백만원 <’11 년 워터베어소프트 월별 매출 실적 > 2011 년  30 억 매출 , 10 억  영업이익 목표 구분 앱스토어  ( 아이폰 & 안드로이드 ) 신규사업 및 기타 합계 2011 2012 2013 2011 2012 2013 2011 2012 2013 Revenue 1,998 3,738 4,316 1,002 2,262  10,684  3,000 6,000 15,000 OPEX 1,000 1,693  2,017  700 1,469  2,725  1,700 3,162 4,742 EBIT 868 1,795 1,729 177 453 7,309 1,045 3,524 9,038 CAPEX 130 250 570 125 340 650 255 590 1,220
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1 워터베어소프트 오픈리크루팅발표자료

  • 1. 2011. 07. 오픈 리크루팅 프리젠테이션
  • 3. Our Vision 워터베어소프트 사업 비젼 모바일 혁명은 교육 사업에 있어서도 큰 기회를 가져왔습니다 . ㈜워터베어소프트는 10 여년 간의 노하우와 앞선 기술력을 바탕으로 교육 마켓에서 대한민국을 넘어 글로벌 No.1 이 되고자 합니다 . 모바일 교육 글로벌 No.1
  • 4. 작지만 지구 최강의 기업을 만들어가고자 하는 창업멤버의 소망을 담음 워터베어 (Waterbear) 란 ? Waterbear 란 ? : 최대크기 1.5mm, ( 정식 명칭 : Tardigrade- 느리게 걷는 동물 ; 완보류 )                            이 동물의 특징 : 지상 최고의 생존력을 가지고 있음 .   * 특징 1 - 극한 환경에서의 적응력 ㄱ . 수분 공급 없이 10 년을 살 수 있는 무척추동물 ( 휴면상태를 취함 ) ㄴ . 극한 온도 섭씨 151 도와 -272 도에서 수 일을 견딤 . 고온과 저온을 견디는 양온성 생물 ㄷ . 5,700 gray 수준의 X 선에서도 견딤 .(5gray- 사람에게 치명적 ) 원자로에서도 유일하게 살아남음 . ㄹ . 최근에는 우주 공간에서도 살아남는다는 것이 실험을 통해 밝혀짐 .   * 특징 2 – 휴면 상태를 취함 위와 같은 내성을 지녔음에도 자신의 생존에 불리한 경우 ( 물이 부족할 때 ) 휴면 상태 (cryptobiosis) 를 취함 이후 자신에게 맞는 환경조건이 조성될 경우 다시 깨어나서 활동함 . 휴면상태에서 120 년 동안 머물러 있던 것도 발견됨 .   * 특징 3 - 수명 평균적으론 150 년 , 최대 1,200 년 간 산다고 함 . 지구 최장 수명 .   * 유튜브 동영상 보기 >> http://www.youtube.com/watch?v=Aevrhwdhymk
  • 5.
  • 6. 창업멤버 소개 Technology Business Experience Operating Why, This Team? 조 세 원 서울대학교 컴퓨터공학 졸업 이투스 창업멤버 前 스피쿠스 사업팀장 서 준 호 서울대학교 컴퓨터공학 졸업 엠파스 초기멤버 前 SK 컴즈 네이트온 개발 한 성 진 연세대학교 컴퓨터공학 졸업 모바일 개발 병역특례 근무 前 SK 컴즈 모바일 개발 조 한 웅 서울대학교 컴퓨터공학 졸업 이투스 초기멤버 前 SK 컴즈 모바일 개발 업계를 Lead 하는 Star 개발팀 iOS & Android 개발 경험 다수 10 여 년간의 교육 사업 경험 보유 이러닝 이외 출판 , 어학 사업 노하우 성공 벤처 창업 멤버로서 조직 빌딩 경험 성장에 따른 회사 시스템 구축이 가능
  • 7. 워터베어소프트 現 조직도 기획실 (6 명 ) 개발실 (10 명 ) 경영지원실 (2 명 ) 전략 수립 애플리케이션 기획 iOS 개발 Android 개발 총무 / 인사 / 재무 QA & CS Waterbear Soft App 디자인 애플리케이션 마케팅
  • 8. 예비 기술 창업 육성과정 선정 (1) 창업 과제명 : 터치 기술을 활용한 암기 지원 학습 소프트웨어 개발 -> “ 업다운 시리즈” 애플리케이션 개발 누적 다운로드 총 70 만건 기록 전체 매출액의 30% ( 일본 , 대만 해외 앱스토어 매출 ) ○ 2010 년 4 월 업다운 시리즈 애플 앱스토어 출시 ( 토익 , 토플 , 텝스 , 수능 , 일본어 , 중국어 , 프랑스어 , 스페인어 , 한자 등 ) ○ 2010 년 5 월 업다운 패키지 애플 앱스토어 출시 ○ 2010 년 7 월 업다운 시리즈 안드로이드 버젼 출시 ○ 2010 년 8 월 업다운 시리즈 글로벌 버젼 출시 ○ 2010 년 9 월 업다운 All Kill 애플 앱스토어 출시 ○ 2010 년 12 월 업다운 All Kill 안드로이드 버젼 출시 * 주관기관 : 한국기술벤처재단
  • 9. 예비 기술 창업 육성과정 선정 (2) 창업 과제 진행 이후 워터베어소프트의 변화 !! 구성원 수 창업 멤버 4 명 현재 총 18 명 법인 설립전 2011 년 30 억 매출예상 매출액 애플리케이션 제품 수 0 개 어학 , 유아교육 App 총 150 여 개
  • 10. 워터베어소프트 연혁 2009.11 창업 이사진 구성 2009.11.16 업다운 학습법 특허 출원 2010.01.31 시청역 르호봇 사무실 이사 2010.03.10 예비기술창업자 육성사업 중점지원분야 선정 2010.04.01 업다운 토익 출시 - 앱스토어 Top Free 1 위 /Education 1 위 2010.04.07 법인 설립 2010.05.16 업다운 All 패키지 출시 - 앱스토어 Top Paid/Top Grossing 1 위 2010.05.20 영등포 벤처 센터 입주 기업 선정 2010.06.07 인터렉티브 디지틀 교과서 특허 출원 2010.06.14 스피킹자신감 , 한국 앱스토어 출시 /Top Paid 2 위 2010.06.21 모모짱 일본어글자배우기 한국 앱스토어 출시 /Top Free 1 위 2010.06.22 에이스하이테크시티 이사 2010.06.30 벤처기업 인증 획득 2010.07.14 제주도 워크샵 2010.08.08 업다운 Tstore 교육 1 위 2010.11 월매출 1 억원 돌파 2010.12.29 정보통신기금 1 억원 지원 2011.1.3 주요 멤버 입사 및 팀 빌딩 2011.1.28 자본금 5 천만원 증자 (1 억원 ) 2011.2.27 애플 앱스토어 교육 1~6 위 동시 달성 2011.4.2 에이스 하이테크시티 1 동 확장 이전 2011.5.4 아이패드 한국 앱스토어 전체 1~3 위 석권
  • 11. Ⅱ . 시장 분석
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Ⅲ . 비즈니스 플랜
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. 2011~2013 년 Financial Projection 단위 : 백만원 <’11 년 워터베어소프트 월별 매출 실적 > 2011 년 30 억 매출 , 10 억 영업이익 목표 구분 앱스토어 ( 아이폰 & 안드로이드 ) 신규사업 및 기타 합계 2011 2012 2013 2011 2012 2013 2011 2012 2013 Revenue 1,998 3,738 4,316 1,002 2,262 10,684 3,000 6,000 15,000 OPEX 1,000 1,693 2,017 700 1,469 2,725 1,700 3,162 4,742 EBIT 868 1,795 1,729 177 453 7,309 1,045 3,524 9,038 CAPEX 130 250 570 125 340 650 255 590 1,220