Το μουσείο τέχνης του μέλλοντος: ποιός θα είναι ο ρόλος του; πως επηρεάζουν το intenet και η τεχνολογία τη λειτουργία των μουσείων; Σκέψεις, προτάσεις, παραδείγματα.
Παρουσίαση στα πλαίσια του σεμιναρίου "Social Μedia & Πολιτιστική Διαχείριση" της Hellenic American Union
3. Το μουσείο στο μέλλον
• Είναι θεματοφύλακας του παρελθόντος
αλλά κυρίως
• Χτίζει γέφυρες ανάμεσα στο παρελθόν και
το παρόν
• Ανοίγει παράθυρα στο μέλλον
7. Το μουσείο στο μέλλον
Εκπαιδεύει: καλεί το κοινό
• Να ανακαλύψει τη γνώση
• Να την φιλτράρει
• Να την εμπλουτίσει
• Να την μοιραστεί με άλλους
8. Το μουσείο παραδοσιακά
Απευθύνεται σ΄ ένα εκλεπτυσμένο κοινό
που
• Ενδιαφέρεται για την τέχνη
• Μπορεί να επισκεφτεί τις κτιριακές του
εγκαταστάσεις
10. Πως μπορεί να το πετύχει αυτό;
Με στοχευόμενες προσαρμογές
1. Στο κτήριο
2. Στον τρόπο που διαχειρίζεται τις συλλογές του
3. Στην αλληλεπίδραση με τους άλλους
Εκμεταλλευόμενο την πρόοδο της τεχνολογίας και
τις δυνατότητες του διαδικτύου
12. 1. Το κτήριο
• Διευκολύνεται η πρόσβαση σε όλες τις ομάδες του
πληθυσμού
• Οι εκθεσιακοί χώροι γίνονται πιο φιλόξενοι
• Διαθέτει πρόσθετους χώρους όπου όλοι μπορούν
να συναντιούνται, να συζητούν, να διαβάζουν …
χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν εισιτήριο
• Είναι φιλικό προς την πόλη και το περιβάλλον
13. Το μουσείο του μέλλοντος
Withworth Gallery,
Μάντσεστερ
Μουσείο Σάντα Κρούζ, Η.Π.Α
14. 2. Η διαχείριση των συλλογών
• Ψηφιοποίει τις συλλογές – και αυτές που είναι
στις αποθήκες – τις αναρτεί στο διαδίκτυο. Τα
έργα είναι προσιτά σε όλους
• Εκθέτει τα έργα του και σε άλλα σημεία της
πόλης, ώστε να τα γνωρίσουν και αυτοί που δεν
επισκέπτονται το μουσείο ή την ιστοσελίδα του
15. Το μουσείο του μέλλοντος
H Withworth Gallery εκθέτει έργα
της στο Selfridges, Μάντσεστερ
16. 3α. Αλληλεπίδραση με τους άλλους εντός
κτηρίου
• Προσφέρει στους επισκέπτες εξατομικευμένες
υπηρεσίες:
Ξενάγηση και παροχή πληροφοριών για έργα
μέσω έξυπνων συσκευών
Δυνατότητα επίσκεψης του μουσείου σε όσους δε
θέλουν ή δεν μπορούν να κάνουν ησυχία (παιδιά,
έφηβοι, παρέες φίλων,..) σε προκαθορισμένο
ωράριο
Εμπλουτίζει την επίσκεψη με την εμπειρία της
αυξημένης εικονικής πραγματικότητας
17. Το μουσείο του μέλλοντος
Η εφαρμογή για Ipod του
Μουσείου του Λούβρου, Παρίσι
Εικονική πραγματικότητα
Σπηλιές Γκόμπι, Κίνα
18. 3α. Αλληλεπίδραση με τους άλλους εντός
κτηρίου (συνέχεια)
• Προτείνει δράσεις, προτρέπει τους
επισκέπτες να αλληλεπιδράσουν με τα
εκθέματα, να μάθουν περισσότερα γι αυτά,
να διαμορφώσουν άποψη, να την
δημοσιοποιήσουν
• Καλεί σύγχρονους καλλιτέχνες να
εμπνευστούν από τα έργα
• Διοργανώνει σεμινάρια, εργαστήρια, ομιλίες
με τους επιμελητές του και όχι μόνο
19. Το μουσείο του μέλλοντος
Tate Modern, Λονδίνο
Διαδραστική οθόνη - Χρονολόγιο
Cooper Hewitt Smithsonian
Designing Museum, Νέα Υόρκη
20. 3β. Αλληλεπίδραση με τους άλλους εκτός
κτηρίου
• Οργανώνει δράσεις κι εκδηλώσεις για τους
επισκέπτες των «ψηφιακών εκθέσεων του»
• Βρίσκεται σε διαρκή διάλογο με το κοινό μέσω των
κοινωνικών δικτύων
• Συνεργάζεται με εκπαιδευτικά ιδρύματα για να
δημιουργήσει παιδαγωγικά και ψυχαγωγικά
προγράμματα για όλες τις ηλικίες
• Συμμετέχει στα δρώμενα της πόλης στην οποία
βρίσκεται
22. Το μουσείο του μέλλοντος
Rijksstudio (Διαδικτυακή δράση του
Rijksmuseum, Ολλανδία).
Έργο των v.Bergen, Schelebusch,
Walsmit εμπνευσμένο από το έργο του
Ρέμπραντ: Αυτοπορτραίτο ως
Απόστολος Παύλος
23. Το μουσείο του μέλλοντος;
Μουσείο Art in Island, Φιλιππίνες. Οι επισκέπτες είναι μέρος του έργου
24. «Το μουσείο μετατρέπει το έργο τέχνης σε
αντικείμενο»
Αντρέ Μαλρό (1901-1916),
Γάλλος συγγραφέας και
Υπουργός Πολιτισμού
(1958-1969)
25. Το μουσείο τέχνης του μέλλοντος
Καθώς θα προσαρμόζεται στις ανάγκες της
εποχής, θα πρέπει να διαφυλάξει το
μοναδικό προνόμιο που έχει η τέχνη, τη
δυνατότητα να συγκλονίζει και να δημιουργεί
μοναδικά συναισθήματα και να μην
μετατραπεί – σε ακόμα έναν – οργανισμό
ψυχαγωγίας