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”Target” by Jasper Johns
7. User Experience
(ユーザー体験)
ISO 9241-210
UX =「製品、システムまたはサービスに対する使用、お
よび/または、使用を予想した時の、人の知覚と反応」
UX白書
UX =「システムに出会うことによる経験」
UXの向上=?
16. 優れた道具?
hammer support by tiffa130
21. 顧客開発モデル
キャズムを越える
「課題」に
フォーカス キャズム
43. 川に橋を架けたい。
A B
Bridges of Pittsburgh, Pennsylvania by Dougtone
なんで?
46. IDEO
プロトタイ
ピング
Human Centered Design
ユーザーへの共感がベース
リアルな課題発見→リアルな解決
47. cooper
ペルソナ
Goal Directed Design
ユーザーへの共感がベース
ゴール仮説→本質的な解決
50. ユーザーのゴール仮説
IDEAS
LEARN BUILD
DATA PRODUCT
MEASURE
52. Exercise1
⃝⃝のユーザーのゴール
1.アイディア出し:3分 (S☓1) (F) (E)
2.まとめ:7分 (S)から決める
3.発表