SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 57
Использование игровых элементов
и методов в процессе тестирования.
      Андрей Ладутько. Intetics Co.
Hello, World!



            Ладутько
             Андрей

                ladutko_andrey@tut.by
                ladutko_andrey
                sof_minsk
Через 30 минут вы узнаете:

  Как Nike продает кроссовки?
  Как создать самый простой фан?
  Надо ли поощрять детей?
  Как «играют в качество» в Microsoft?
  Сколько «стоят» баги в Windows 8?
  Кандидаты в Quality assurance для использования
  Gamification.
  Можно ли стать соавтором форума Stackoverflow?

  Поиграем!
Со стороны кажется, что команда
замечательная
….но так ли все замечательно на самом деле
Зато по вечерам….
Что наша жизнь? Игра!


   Gamification – использование игровых
   элементов и игровых методов в неигровом
   контексте

   Игровой элемент – механика
   Игровые методы – динамика
   Неигровой контекст – события,
   происходящие в реальной жизни
Что делает вещи интересными, увлекательными
Пример: Nike+
В каждой шутке…
Какие компании используют
… и почему
1. Это новая бизнес-практика
2. Игра очень сильно затягивает, увлекает.
3. Игра – это сочетание элементов психологии,
дизайна, стратегии, технологий.
4. Игра оказывается сложнее, чем кажется на
первый взгляд!
Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft
Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft

  Проблемная ситуация: локализация, перевод
  требует огромных инвестиций, усилий и таланта.
  Как правило, лучше всего нанять местных
  экспертов проверки каждого перевода строки,
  диалоговых окон и элементов пользовательского
  интерфейса.
Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft

  Проблема: Как учесть языковые и культурные
  нюансы, уменьшить расходы и вложиться в срок,
  улучшить качество локализованных релизов.
Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft
Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft
Определение игры
Gamification. Начало
Пирамида игровых элементов
Динамика
Механика
Пирамида
Пример 2 – Code review
Пример 2 – Code review

  Проблемная ситуация: код-ревью – экономичный
  способ нахождения дефектов, но необходимы
  технические знания, строгий подход и
  направленные усилия.
  Проблема: поощрять проведение код-ревью,
  повысить его привлекательность.
Решение – Code Review Game

  Правила игры:
  1. Создаем простые понятные правила игры. В
  игре участвует 4 команды, в каждой команде
  назначается капитан.
  2. Каждая команда выбирает участок кода длиной
  500 строк, не занятый другой командой.
  a. Найденный баг P1 +10 баллов, P2 +5 баллов.
  b. Добавленная ссылка на док, базу знаний +3
  балла.
  c. Баг на Windows 8 +2 балла.
  d. За участие команды +4 балла.
  http://blogs.msdn.com/b/microsoft_press/archive/2009/07/31/portfolio-selection-and-game
Стратегии команд
1. Проверять код наименее опытных
разработчиков – больше очков, выше ROI.
2. Находим одну ошибку – ищем подобные у того
же разработчика.
3. Проверяем вызов всех API-функций в
соответствие с MSDN.
4. Делать код-ревью в начале дня, когда «есть
силы».
5. Разделяем код на куски – около 500 строк кода в
день.
6. Не забываем, что
это игра: искренне
хвалим
разработчиков за
хороший код, не
позволяем себе
личных выпадов.
7. Оперативно решаем мелкие задачи, чтобы
освободить время для код-ревью.
8. Создаем чек-листы, поддерживаем их в
актуальном состоянии.
Code review. Мысли вслух

Почему бы не попробовать для QA:

Test Case Review game, Bug Review Game,
Requirements Review Game?
Элементы игры

  Очки
  Таблицы рекордов
  Бэджи




  Триада «Points-Leaderboards-Badges»
Создаем 2 типа игровых циклов

  Цикл вовлеченности в процесс
Создаем самый простой фан

  Обратная связь
  Прогресс
  Завершенность
Создаем 2 типа игровых циклов

  Цикл прогресса
Пример 3 – Stack Overflow
Пример 3 – Stackoverflow

  Проблемная ситуация: необходимо создать
  новый тип форума – синтез форума, вики, блога,
  исследований, с принципиально новым
  интерфейсом и способом взаимодействия с
  пользователем
  Проблема: поощрять инициативу в форумах,
  модерацию и редактирование ответов.




  http://codinghorror.com/blog/2011/10/the-gamification.html
Пример 3 – Stackoverflow
Пример 3 – Stackoverflow

Система подсчета репутации (=очков):
  >15 очков - возможность добавлять теги в посты
  > 500 очков – возможность изменять теги в постах
  > 2,000 очков – возможность редактировать вопросы
или ответы.
  >3,000 очков – возможность открывать и закрывать
голосования.
  >10,000 очков – возможность удалять и отменять
удаление голосования, доступ к панели
модерирования.
  >15,000 очков - возможность “защищать” вопросы от
удаления.
http://codinghorror.com/blog/2011/10/the-gamification.html
Пример 3 – Stackoverflow
Dark side: все ли можно превратить в игру
1. Необоснованность, примеры: рисование
2. Мотивация только на «интересное»
3. Повышение требований к наградам
     Осязаемость
     Неожиданность
     Периодичность
  награждения
Разрабатываем игровую модель

  1. Определяем бизнес-цели.
  2. Описываем целевое поведение.
  3. Описываем игроков-участников.
  4. Определяем циклы активности.
  5. Не забываем про фан!
  6. Используем необходимые
  инструменты.

  https://class.coursera.org/gamification-2012-001/wik
Самое главное правило




  DON’T FORGET THE FUN!
Кандидаты в QA для Gamification

  Тестирование локализации
  Ревью требований, багов, тест-кейсов
  Внутренний форум QA
  Система обучения и развития
  Собеседование и найм новых кандидатов-
  тестировщиков
  Регрессионное тестирование

  Ваши предложения?
Вопросы

 ladutko_andrey@tut.by
 ladutko_andrey
 sof_minsk

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...
Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...
Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...
SQALab
 

Andere mochten auch (20)

Проект Роботестер
Проект РоботестерПроект Роботестер
Проект Роботестер
 
Реалистичное нагрузочное тестирование
Реалистичное нагрузочное тестированиеРеалистичное нагрузочное тестирование
Реалистичное нагрузочное тестирование
 
Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...
Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...
Тестирование по жесткой схеме! Или 27 + 2 фишки в построении процесса тестиро...
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
 
HtmlElements – естественное расширение PageObject
HtmlElements – естественное расширение PageObjectHtmlElements – естественное расширение PageObject
HtmlElements – естественное расширение PageObject
 
Нагрузочное тестирование web проектов
Нагрузочное тестирование web проектовНагрузочное тестирование web проектов
Нагрузочное тестирование web проектов
 
Gamification for generation Y
Gamification for generation YGamification for generation Y
Gamification for generation Y
 
Перестаньте спрашивать «КОГДА?» Или как перестать закапывать свои проекты в д...
Перестаньте спрашивать «КОГДА?» Или как перестать закапывать свои проекты в д...Перестаньте спрашивать «КОГДА?» Или как перестать закапывать свои проекты в д...
Перестаньте спрашивать «КОГДА?» Или как перестать закапывать свои проекты в д...
 
Битва при юзабилити
Битва при юзабилитиБитва при юзабилити
Битва при юзабилити
 
Будни тестирования Cassandr-ы
Будни тестирования Cassandr-ыБудни тестирования Cassandr-ы
Будни тестирования Cassandr-ы
 
Правила роста команды тестирования – мифы и реальность
Правила роста команды тестирования – мифы и реальностьПравила роста команды тестирования – мифы и реальность
Правила роста команды тестирования – мифы и реальность
 
Простой взгляд на автоматизацию или Как не изобретать велосипед
Простой взгляд на автоматизацию или Как не изобретать велосипедПростой взгляд на автоматизацию или Как не изобретать велосипед
Простой взгляд на автоматизацию или Как не изобретать велосипед
 
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образования
 
Грабли автоматизации. Учимся на чужих ошибках
Грабли автоматизации. Учимся на чужих ошибкахГрабли автоматизации. Учимся на чужих ошибках
Грабли автоматизации. Учимся на чужих ошибках
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Организация автоматического тестирования в схеме непрерывной интеграции
Организация автоматического тестирования в схеме непрерывной интеграцииОрганизация автоматического тестирования в схеме непрерывной интеграции
Организация автоматического тестирования в схеме непрерывной интеграции
 
Математика для тестировщиков
Математика для тестировщиковМатематика для тестировщиков
Математика для тестировщиков
 
Использование Open Source инструментов для автоматизации тестирования
Использование Open Source инструментов для автоматизации тестированияИспользование Open Source инструментов для автоматизации тестирования
Использование Open Source инструментов для автоматизации тестирования
 
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
10 способов как не надо тестировать высоконагруженный веб-сервис
 

Ähnlich wie Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования

Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
ISsoft
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
DneprCiklumEvents
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
Egor Scherbina
 

Ähnlich wie Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования (20)

Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Automated testing dojo @ Confet&qa
Automated testing dojo  @ Confet&qaAutomated testing dojo  @ Confet&qa
Automated testing dojo @ Confet&qa
 
Automated testing dojo - how to play game
Automated testing dojo - how to play gameAutomated testing dojo - how to play game
Automated testing dojo - how to play game
 
17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
Александра Алябьева "Поиск IT-специалистов. Шагнем за рамки привычного?"
 
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. СемыкинПрезентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
Презентация доклада "Тонкая механика" А. Семыкин
 
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
 
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing companyVadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
Vadim stankevich how to start your product inside an outsourcing company
 
Software Testing
Software TestingSoftware Testing
Software Testing
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
Ihor Kopiov: Як знайти роботу гейм-дизайнеру, без досвіду роботи. Практичний ...
Ihor Kopiov: Як знайти роботу гейм-дизайнеру, без досвіду роботи. Практичний ...Ihor Kopiov: Як знайти роботу гейм-дизайнеру, без досвіду роботи. Практичний ...
Ihor Kopiov: Як знайти роботу гейм-дизайнеру, без досвіду роботи. Практичний ...
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Деловые игры
Деловые игрыДеловые игры
Деловые игры
 

Mehr von SQALab

Mehr von SQALab (20)

Готовим стажировку
Готовим стажировкуГотовим стажировку
Готовим стажировку
 
Куда приводят мечты? или Искусство развития тестировщика
Куда приводят мечты? или Искусство развития тестировщикаКуда приводят мечты? или Искусство развития тестировщика
Куда приводят мечты? или Искусство развития тестировщика
 
Оптимизация Selenium тестов и ускорение их поддержки
Оптимизация Selenium тестов и ускорение их поддержкиОптимизация Selenium тестов и ускорение их поддержки
Оптимизация Selenium тестов и ускорение их поддержки
 
Автоматизация 0.0: 0 - бюджет, 0 - опыт программирования
Автоматизация 0.0: 0 - бюджет, 0 - опыт программированияАвтоматизация 0.0: 0 - бюджет, 0 - опыт программирования
Автоматизация 0.0: 0 - бюджет, 0 - опыт программирования
 
Нагрузочное тестирование нестандартных протоколов с использованием Citrix и J...
Нагрузочное тестирование нестандартных протоколов с использованием Citrix и J...Нагрузочное тестирование нестандартных протоколов с использованием Citrix и J...
Нагрузочное тестирование нестандартных протоколов с использованием Citrix и J...
 
Continuous performance testing
Continuous performance testingContinuous performance testing
Continuous performance testing
 
Конфиги вместо костылей. Pytestconfig и зачем он нужен
Конфиги вместо костылей. Pytestconfig и зачем он нуженКонфиги вместо костылей. Pytestconfig и зачем он нужен
Конфиги вместо костылей. Pytestconfig и зачем он нужен
 
Команда чемпионов в ИТ стихии
Команда чемпионов в ИТ стихииКоманда чемпионов в ИТ стихии
Команда чемпионов в ИТ стихии
 
API. Серебряная пуля в магазине советов
API. Серебряная пуля в магазине советовAPI. Серебряная пуля в магазине советов
API. Серебряная пуля в магазине советов
 
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестовДобиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
Добиваемся эффективности каждого из 9000+ UI-тестов
 
Делаем автоматизацию проектных KPIs
Делаем автоматизацию проектных KPIsДелаем автоматизацию проектных KPIs
Делаем автоматизацию проектных KPIs
 
Вредные привычки в тест-менеджменте
Вредные привычки в тест-менеджментеВредные привычки в тест-менеджменте
Вредные привычки в тест-менеджменте
 
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизацииМощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
Мощь переполняет с JDI 2.0 - новая эра UI автоматизации
 
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качествеКак hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
Как hh.ru дошли до 500 релизов в квартал без потери в качестве
 
Стили лидерства и тестирование
Стили лидерства и тестированиеСтили лидерства и тестирование
Стили лидерства и тестирование
 
"Давайте не будем про качество"
"Давайте не будем про качество""Давайте не будем про качество"
"Давайте не будем про качество"
 
Apache.JMeter для .NET-проектов
Apache.JMeter для .NET-проектовApache.JMeter для .NET-проектов
Apache.JMeter для .NET-проектов
 
Тестирование геолокационных систем
Тестирование геолокационных системТестирование геолокационных систем
Тестирование геолокационных систем
 
Лидер или босс? Вот в чем вопрос
Лидер или босс? Вот в чем вопросЛидер или босс? Вот в чем вопрос
Лидер или босс? Вот в чем вопрос
 
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
 

Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования

  • 1. Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования. Андрей Ладутько. Intetics Co.
  • 2. Hello, World! Ладутько Андрей ladutko_andrey@tut.by ladutko_andrey sof_minsk
  • 3. Через 30 минут вы узнаете: Как Nike продает кроссовки? Как создать самый простой фан? Надо ли поощрять детей? Как «играют в качество» в Microsoft? Сколько «стоят» баги в Windows 8? Кандидаты в Quality assurance для использования Gamification. Можно ли стать соавтором форума Stackoverflow? Поиграем!
  • 4. Со стороны кажется, что команда замечательная
  • 5. ….но так ли все замечательно на самом деле
  • 7. Что наша жизнь? Игра! Gamification – использование игровых элементов и игровых методов в неигровом контексте Игровой элемент – механика Игровые методы – динамика Неигровой контекст – события, происходящие в реальной жизни
  • 8. Что делает вещи интересными, увлекательными
  • 13. 1. Это новая бизнес-практика
  • 14. 2. Игра очень сильно затягивает, увлекает.
  • 15. 3. Игра – это сочетание элементов психологии, дизайна, стратегии, технологий.
  • 16. 4. Игра оказывается сложнее, чем кажется на первый взгляд!
  • 17. Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft
  • 18. Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft Проблемная ситуация: локализация, перевод требует огромных инвестиций, усилий и таланта. Как правило, лучше всего нанять местных экспертов проверки каждого перевода строки, диалоговых окон и элементов пользовательского интерфейса.
  • 19. Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft Проблема: Как учесть языковые и культурные нюансы, уменьшить расходы и вложиться в срок, улучшить качество локализованных релизов.
  • 20. Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft
  • 21. Пример 1 – Тестирование локализации в Microsoft
  • 28. Пример 2 – Code review
  • 29. Пример 2 – Code review Проблемная ситуация: код-ревью – экономичный способ нахождения дефектов, но необходимы технические знания, строгий подход и направленные усилия. Проблема: поощрять проведение код-ревью, повысить его привлекательность.
  • 30. Решение – Code Review Game Правила игры: 1. Создаем простые понятные правила игры. В игре участвует 4 команды, в каждой команде назначается капитан. 2. Каждая команда выбирает участок кода длиной 500 строк, не занятый другой командой. a. Найденный баг P1 +10 баллов, P2 +5 баллов. b. Добавленная ссылка на док, базу знаний +3 балла. c. Баг на Windows 8 +2 балла. d. За участие команды +4 балла. http://blogs.msdn.com/b/microsoft_press/archive/2009/07/31/portfolio-selection-and-game
  • 32. 1. Проверять код наименее опытных разработчиков – больше очков, выше ROI.
  • 33. 2. Находим одну ошибку – ищем подобные у того же разработчика.
  • 34. 3. Проверяем вызов всех API-функций в соответствие с MSDN.
  • 35. 4. Делать код-ревью в начале дня, когда «есть силы».
  • 36. 5. Разделяем код на куски – около 500 строк кода в день.
  • 37. 6. Не забываем, что это игра: искренне хвалим разработчиков за хороший код, не позволяем себе личных выпадов.
  • 38. 7. Оперативно решаем мелкие задачи, чтобы освободить время для код-ревью.
  • 39. 8. Создаем чек-листы, поддерживаем их в актуальном состоянии.
  • 40. Code review. Мысли вслух Почему бы не попробовать для QA: Test Case Review game, Bug Review Game, Requirements Review Game?
  • 41. Элементы игры Очки Таблицы рекордов Бэджи Триада «Points-Leaderboards-Badges»
  • 42. Создаем 2 типа игровых циклов Цикл вовлеченности в процесс
  • 43. Создаем самый простой фан Обратная связь Прогресс Завершенность
  • 44. Создаем 2 типа игровых циклов Цикл прогресса
  • 45. Пример 3 – Stack Overflow
  • 46. Пример 3 – Stackoverflow Проблемная ситуация: необходимо создать новый тип форума – синтез форума, вики, блога, исследований, с принципиально новым интерфейсом и способом взаимодействия с пользователем Проблема: поощрять инициативу в форумах, модерацию и редактирование ответов. http://codinghorror.com/blog/2011/10/the-gamification.html
  • 47. Пример 3 – Stackoverflow
  • 48. Пример 3 – Stackoverflow Система подсчета репутации (=очков): >15 очков - возможность добавлять теги в посты > 500 очков – возможность изменять теги в постах > 2,000 очков – возможность редактировать вопросы или ответы. >3,000 очков – возможность открывать и закрывать голосования. >10,000 очков – возможность удалять и отменять удаление голосования, доступ к панели модерирования. >15,000 очков - возможность “защищать” вопросы от удаления. http://codinghorror.com/blog/2011/10/the-gamification.html
  • 49. Пример 3 – Stackoverflow
  • 50. Dark side: все ли можно превратить в игру
  • 52. 2. Мотивация только на «интересное»
  • 53. 3. Повышение требований к наградам Осязаемость Неожиданность Периодичность награждения
  • 54. Разрабатываем игровую модель 1. Определяем бизнес-цели. 2. Описываем целевое поведение. 3. Описываем игроков-участников. 4. Определяем циклы активности. 5. Не забываем про фан! 6. Используем необходимые инструменты. https://class.coursera.org/gamification-2012-001/wik
  • 55. Самое главное правило DON’T FORGET THE FUN!
  • 56. Кандидаты в QA для Gamification Тестирование локализации Ревью требований, багов, тест-кейсов Внутренний форум QA Система обучения и развития Собеседование и найм новых кандидатов- тестировщиков Регрессионное тестирование Ваши предложения?

Hinweis der Redaktion

  1. Всем доброго времени суток! Меня зовут Андрей Ладутько, и мой стаж: в ИТ 6 лет, в тестировании 5 лет, в управлении командой тестирования и обучении молодых тестировщиков – 1 год. Интересуюсь всем, что связано с Quality Assurance, сдаю сертификаты, много читаю и смотрю видео по тестированию, и теперь хочу вам представить новый подход, новую концепцию применительно к любому виду деятельности, и в частности, к процессу QA , - Gamification. Уверен, мой доклад будет интересен как новичкам, так и профи. Всегда открыт для обратной связи по указанным координатам.
  2. Итак, о чем вы узнаете сегодня в течение ближайших 30 минут, если не переключите канал. … . Вначале я вас познакомлю с самой концепцией Gamification, основными понятиями, буду приводить примеры использования, а затем мы рассмотрим 2 примера, которые успешно применены в тестировании. Итак, let the game begin!
  3. Gamification – это… Игровой элемент – это элементы, которые мы видим в любой игре. Наиболее часто используемые: это триада « Points-Badges-Leaderboards ». Игровой метод – методы, которые мы используем для эмуляции игровой деятельности и активности. Неигровой контекст – реальная ситуация в жизни.
  4. Что же по-настоящему способно нас увлечь? Итак….
  5. Давайте разбираться на конкретном примере. В 2010м году небезызвестная фирма по производству спортивных вещей Найк предоставила новую модель кроссовок со встроенным чипом, который отслеживал активность покупателя. Вся активность отслеживалась и анализировалась на выделенной пользователю веб-странице, которую мы сейчас видим. В данном случае, неигровой контекст – это занятия бегом.
  6. ?????
  7. Обратите внимание на внушительный список компаний, которые используют данную концепцию, и как много среди них Айти-компаний.
  8. Почему так происходит? Давайте попробуем ответить на этот вопрос:
  9. Это новая бизнес-практика, которая способна создать вам преимущество среди равных. Кстати, это не только новая бизнес-практика, но и новая QA- практика!
  10. Сама по себе игра очень сильно затягивает и увлекает. Ну невозможно оторваться!
  11. Игра – это сочетание … Игра обеспечивает разносторонний, а главное – творческий подход к решению проблемы. То, что нужно для QA!
  12. Несмотря на свои простые правила, игра оказывается сложнее, чем кажется на первый взгляд! Кроме того, игра нас учит чему-то новому, и все это в игровой форме.
  13. Обратите внимание на данные определения игры …. 1, 2 и 4
  14. Перед вами – сами простой фан, используем игровые методики в неигровом контексте. Пример взят с сайта LinkedIn. Заполнение профилей – довольно нудное и монотонное занятие… Но оно очень важное, так как незаполненный профиль затрудняет поиск среди пользователей. Как же заставить пользователей заполнять свои профили?
  15. ??????