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INSTRUCTIVO
“UNIMAGDALENA SCRATCH DAY 2015”
El grupo de investigación Magma Ingeniería y la Licenciatura en Educación con énfasis en Informática
están organizando un conjunto de actividades para celebrar el evento “Scratch Day” en el marco de la
Semana Cultural Unimagdalena, con el apoyo de la Vicerrectoría de Extensión y Proyección Social, la
Vicerrectoría de Investigación, el Departamento de Estudios Generales y la Rama Estudiantil IEEE
Unimagdalena.
Las actividades se realizarán el jueves 7 de mayo de 9AM a 1PM en el Campus de la Universidad del
Magdalena. Dentro de la iniciativa VIVERObot “Red de Semilleros de Robótica del Magdalena, esperamos
contar con la asistencia de estudiantes y profesores de colegios del departamento.
Qué es Scratch?
Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los
principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Permite
investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz
gráfica muy sencilla.
Características de Scratch
 El programa se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy sencilla e intuitiva.
 Entorno colaborativo virtual .
 Se puede utilizar desde muchos lugares, mientras se disponga de una connexión a
internet (https://scratch.mit.edu/).
Ventajas de Scratch
 Es un programa gratuito y de software libre.
 Es perfecto introducirse en la programación.
 Está disponible para varios sistemas operativos.
 Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar.
Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
 Es multilenguaje.
Scratch Day
Evento global que se celebra en diferentes ciudades del mundo con el objetivo de promover las
habilidades en programación y menejo de TICs como una de las competencias fundamentales del
Siglo XXI. La Universidad del Magdalena ha realizado este evento en 2014 y 2015, para Santa
Marta y la región Caribe de Colombia.
Programación “Unimagdalena Scratch Day – 7 de mayo de 2015”:
 Concurso VIVERObot (Reto Cultural y Tecnológico basado en Scratch).
Lugar: Zona Externa al Edificio Docente. Hora: 9AM a 10AM.
 Concurso de Emprendimiento Tecnológico Open-Source. Lugar: Zona
Externa al Edificio Docente. Hora: 10AM a 12M.
 Exhibición de Robótica Cultural X-BOT DC. Lugar: Zona Externa al Edificio
Docente. Hora: 11AM a 1PM.
 Academia de Docentes (ADD-VIVERObot): Taller de Scratch con Arduino y
App Inventor. Lugar: Hall del Primer Piso del Bloque VIII. Hora: 4 sesiones
de 30 minutos de 10AM a 12M
 Academia de Docentes (ADD-VIVERObot): Taller de Scratch Lugar: Sala de
Computadores de la Facultad de Educación, Segundo Piso del Bloque VIII.
Hora: 4 sesiones de 30 minutos de 10AM a 12M.
GUÍA EXPLICATIVA PARA REGISTRO
Link de Registro:
https://www.eventbrite.com/e/unimagdalena-scratch-day-2015-tickets-15442888094
PASO 1: Ingresar al link del evento y ubicar el “Tipo de Registro” , dependiendo de las actividades
que se deseen realizar durante el evento.
 PASO 2: Seleccionar la cantidad de cupos que se desean para cada actividad, teniendo en
cuenta que al “Reto Cultural”, solo se requiere de un registro por proyecto y a los
“Talleres” el número de personas que los desean tomar. Si se registran para los “Talleres”
no requieren registrarse nuevamente como “Asistentes”. Si no desean tomar los “Talleres”
pero si participar del evento, se registran como “Asistentes”.
 PASO 3: Hacer click en “Registro” e ingresar la información de contacto solicitada.
 PASO 4: Revisar los detalles de la actividad.
 PASO 5: Ingresar al correo electrónico y descargar e imprimir los “Tickets” o entradas para
el evento
En lo posible imprimir los “tickets”, para agilizar el registro al ingreso al evento.
http://day.scratch.mit.edu/
http://day.scratch.mit.edu/events/166/
PREMIO AL MEJOR COLEGIO: Impresora 3D (Patrocinada por Make-R y Vicerrectoría de Extensión)
Una Iniciativa:
Grupo de Investigación Magma Ingeniería
Grupo de Investigación en Informática Educativa
Rama Estudiantil IEEE Unimagdalena
Make-R
Con el apoyo de
Vicerrectoria de Extensión y Proyección Social
Departamento de Estudios Generales
Ambar Robotics
E-tronico
CONTACTENOS (Preguntas, Dudas, Consultas)
viverobot@gmail.com
VIVERObot
@VIVERObot #Dia21Viverobot
https://www.facebook.com/groups/VIVERObot/
Mayor Información:
John Taborda Giraldo, PhD
@JohnTabordaG
jtaborda@unimagdalena.edu.co
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Unimagdalena Scratch Day 2015

  • 2. El grupo de investigación Magma Ingeniería y la Licenciatura en Educación con énfasis en Informática están organizando un conjunto de actividades para celebrar el evento “Scratch Day” en el marco de la Semana Cultural Unimagdalena, con el apoyo de la Vicerrectoría de Extensión y Proyección Social, la Vicerrectoría de Investigación, el Departamento de Estudios Generales y la Rama Estudiantil IEEE Unimagdalena. Las actividades se realizarán el jueves 7 de mayo de 9AM a 1PM en el Campus de la Universidad del Magdalena. Dentro de la iniciativa VIVERObot “Red de Semilleros de Robótica del Magdalena, esperamos contar con la asistencia de estudiantes y profesores de colegios del departamento. Qué es Scratch? Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla. Características de Scratch  El programa se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy sencilla e intuitiva.  Entorno colaborativo virtual .  Se puede utilizar desde muchos lugares, mientras se disponga de una connexión a internet (https://scratch.mit.edu/). Ventajas de Scratch  Es un programa gratuito y de software libre.  Es perfecto introducirse en la programación.  Está disponible para varios sistemas operativos.  Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.  Es multilenguaje. Scratch Day Evento global que se celebra en diferentes ciudades del mundo con el objetivo de promover las habilidades en programación y menejo de TICs como una de las competencias fundamentales del Siglo XXI. La Universidad del Magdalena ha realizado este evento en 2014 y 2015, para Santa Marta y la región Caribe de Colombia.
  • 3. Programación “Unimagdalena Scratch Day – 7 de mayo de 2015”:  Concurso VIVERObot (Reto Cultural y Tecnológico basado en Scratch). Lugar: Zona Externa al Edificio Docente. Hora: 9AM a 10AM.  Concurso de Emprendimiento Tecnológico Open-Source. Lugar: Zona Externa al Edificio Docente. Hora: 10AM a 12M.  Exhibición de Robótica Cultural X-BOT DC. Lugar: Zona Externa al Edificio Docente. Hora: 11AM a 1PM.  Academia de Docentes (ADD-VIVERObot): Taller de Scratch con Arduino y App Inventor. Lugar: Hall del Primer Piso del Bloque VIII. Hora: 4 sesiones de 30 minutos de 10AM a 12M  Academia de Docentes (ADD-VIVERObot): Taller de Scratch Lugar: Sala de Computadores de la Facultad de Educación, Segundo Piso del Bloque VIII. Hora: 4 sesiones de 30 minutos de 10AM a 12M. GUÍA EXPLICATIVA PARA REGISTRO Link de Registro: https://www.eventbrite.com/e/unimagdalena-scratch-day-2015-tickets-15442888094 PASO 1: Ingresar al link del evento y ubicar el “Tipo de Registro” , dependiendo de las actividades que se deseen realizar durante el evento.
  • 4.  PASO 2: Seleccionar la cantidad de cupos que se desean para cada actividad, teniendo en cuenta que al “Reto Cultural”, solo se requiere de un registro por proyecto y a los “Talleres” el número de personas que los desean tomar. Si se registran para los “Talleres” no requieren registrarse nuevamente como “Asistentes”. Si no desean tomar los “Talleres” pero si participar del evento, se registran como “Asistentes”.
  • 5.  PASO 3: Hacer click en “Registro” e ingresar la información de contacto solicitada.  PASO 4: Revisar los detalles de la actividad.
  • 6.  PASO 5: Ingresar al correo electrónico y descargar e imprimir los “Tickets” o entradas para el evento
  • 7. En lo posible imprimir los “tickets”, para agilizar el registro al ingreso al evento. http://day.scratch.mit.edu/ http://day.scratch.mit.edu/events/166/
  • 8.
  • 9. PREMIO AL MEJOR COLEGIO: Impresora 3D (Patrocinada por Make-R y Vicerrectoría de Extensión)
  • 10. Una Iniciativa: Grupo de Investigación Magma Ingeniería Grupo de Investigación en Informática Educativa Rama Estudiantil IEEE Unimagdalena Make-R Con el apoyo de Vicerrectoria de Extensión y Proyección Social Departamento de Estudios Generales Ambar Robotics E-tronico CONTACTENOS (Preguntas, Dudas, Consultas) viverobot@gmail.com VIVERObot @VIVERObot #Dia21Viverobot https://www.facebook.com/groups/VIVERObot/
  • 11. Mayor Información: John Taborda Giraldo, PhD @JohnTabordaG jtaborda@unimagdalena.edu.co Profesor Universidad del Magdalena