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ロードマップ
Hiroki Omae/Kohei Kyono
Unite
Tokyo
2019
2019.3〜2020
この先にあること
2019.3、2020.1とその先
Overview.
ロードマップ
Unite
Tokyo
2019
コア機能とパフォーマンス
製作とワークフロー
ハイクオリティな絵作り
デプロイと運用
Package まわり
新しいツールと検証済(Verified) 機能
データ指向テクノロジースタック
スケール、パフォーマンスとワークフロー
既存機能の見直し と プロダクション指向
プロトタイプからデプロイまでの包括的なワークフロー
この先にまっていること
ロードマップ
Core & p
Unite
Tokyo
2019
U n i t yは変わ ります。
この先にまっていること
U n i t yは変わ ります。
ランタイム
ハードウェアデバイス
DOTS - C#, ECS, Burst, Math, Physics, Animation, Audio, Networking, […]
Entities
コンピュータに
やさしい
自動的な変換ワークフロー
GameObjects with Properties, ビジュアルスクリプティング, 製作補助ツール
Unity Editor - システム、ワークフロー、 Live Link
オーサリング
開発者に
やさしい
DOTS アプリケーション通常のアプリケーション
エンドユーザに
やさしい
Tiny アプリケーション, ヘッドレスサーバー
この先にまっていること
ロードマップ
Core & p
Unite
Tokyo
2019
エディターでは・・・
制作プロセス内のつらいことの軽減
より大きなスケールの開発サポート
全体的により高速なイテレーション
ランタイムでは・・・
どのようなハードウェアでも最大のパフォーマンスを発揮
by default.
ロードマップ
コア機能とパフォーマンスいること Work
Unite
Tokyo
2019
Unity Live Link
2019.3 Experimental
あらゆるデバイスを接続して
リアルタイムで開発の
イテレーションを実現。
まずはデータから。
次にコードも。
ロードマップ
いることコア機能とパフォーマンスWork
DOTSのパワーを活かすために
UnityはGameObjectを
エンティティに変換可能に。
全ての変換のビジュアライズと
UXの改善。
ロードマップ
DOTS 変換ワークフロー
2019.3 Experimental
いることコア機能とパフォーマンスWork
エンティティ 1.0
2020.1
Burst Compiler, C# Job System, ECSが
すべて 実開発に使える状態に。
ロードマップ
C# Job
System
Burst
Compiler
ECS
いることコア機能とパフォーマンスWork
DOTS NetCode
2020.1
ネットワークゲーム開発に
簡単に使えるフレームワーク。
DOTSベースで
イチから設計。
ロードマップ
いることコア機能とパフォーマンスWork
DOTS Physics
2019.3
実制作に必要なスケールで
利用可能な、
ハイパフォーマンスな
物理システム
ロードマップ
いることコア機能とパフォーマンスWork
DOTS Audio
2020.1 Experimental
イベント、プライオリティ制御、
スケジューリング、空間処理などに
対応した、ハイパフォーマンスな
オーディオエンジン。
ツール類も提供していく。
ロードマップ
DSP Graph DSP mixing / rendering engine
DOTS Audio High Performance Audio System
Artist Tooling Tools for Sound Designers
いることコア機能とパフォーマンスWork
ポリモルフィック

シリアライゼーション
2019.3
ロードマップ
class Cat {}
class Tiger : Cat {}
class Jungle : MonoBehaviour {
   public Cat cat;
}
var myJungle = new Jungle();
// This is clearly a tiger!
myJungle.cat = new Tiger();
// But, after serialize/deserialize
Assert( myJungle.cat.GetType() == typeof(Tiger) ); // evals to false!
// …And further
Assert( myJungle.cat.GetType() == typeof(Cat) );   // evals to true!
オブジェクトのリファレンスが
普通のクラスでもついに
シリアライズ可能に。
class Jungle : MonoBehaviour {
  [SerializeReference]
  public Cat cat;
}
いることコア機能とパフォーマンスWork
Editor の速度
2020.1
エディターのパフォーマンスを
全体的に向上し、より応答がよく
開発のストレスが少ない環境に。
ロードマップ
いることコア機能とパフォーマンスWork
2019.3
DOTS Physics
IL2CPP player support
Havok Physics
PhysX
Upgrade to 4.1
Cloth improvements
Profiling
Configurable frame count
Deep profile support in players
Managed allocation callstack 

support in players
Unite
Copenhagen
2019
ロードマップ
いることコア機能とパフォーマンスWork
Package Management
Asset store ‘My Assets’ consumption
Package Authoring and 

validation tools UI (Preview)
2020.1
Editor Speed
Performance tracking

and diagnostics
Large project performance 

improvements
Profiler
Improved player connection
More accessible profile data
Profile sample metadata
Profiler statistics at runtime
User defined C# counters
Memory Profiler
Streaming snapshot capture
Speed up capture times
Reduce capture overhead by 96%
Unite
Copenhagen
2019
ロードマップ
いることコア機能とパフォーマンスWork
DOTS-compliant Data Flow Graph
Will be used by DOTS Audio 

& DOTS Animation (differing ship dates)
Package Management
Improved Filtering & Categorization
Improved UX
チームの規模に合わせてスケールするワークフロー
よりよいスケーラブルなUIソリューション
製作のストレスを下げるさまざまな改善
一から書き直したDOTS向けワークフロー
製作をブーストするクリエイティブツール群
nce.
for everyone.
ロードマップ
製作とワークフロー Qua
Unite
Tokyo
2019
Asset Pipeline 2.0
2019.3
アセットデータベースを
一から再設計。
インポートやプラットフォーム切替に
かかる時間を削減。
2020.1 で以前のパイプラインを
リプレース。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
オンデマンドインポート
2019.3 Experimental
必要な時に、必要なアセットを
インポート。
バックグランドで動作し、
作業の邪魔をしない。
あ、ここ。拍手の時間ですよ。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
バージョン管理
2019.3
Perforceとの統合を完全に
オーバーホール、UXを向上、
バグ修正
すべてのバージョン管理システムでの
マージ処理を改善。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
VCSVCSVCSVCS
Accelerator

2019.3
リモートのプロジェクトの
キャッシュを作成、
チームワーク作業を高速化。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
Unityのドメインリロードの
挙動をカスタマイズして、
プレイモードに入るときの
待ち時間を最小化。
プレイモード切替の高速化
2019.3 Experimental
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
Unityのドメインリロードの
挙動をカスタマイズして、
プレイモードに入るときの
待ち時間を最小化。
プレイモード切替の高速化
2019.3 Experimental
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
多様なデバイスの
シミュレートを可能にし、
イテレーションの時間を
削減。
デバイスシミュレーター
2019.3
nce. 製作とワークフロー Qua
エディターUIの再設計
2019.3
エディターUIを一から
作り直し。
読みやすさ、使いやすさと
パフォーマンス向上を実現。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
エディターUIの再設計
2020
ワークスペースの導入、
よりスマートなパネルや
製作をよりスムーズにする
コンテキストツールを導入。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
WIP concept design only.
コンテキストのある

Prefab Mode
2020.1
シーン周囲のコンテキストがある
状態で Prefab の編集画面に
突入可能に。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
製作ストレスの軽減
2019.3
Quick Searchやプリセットの
向上、シーンツールの追加など
製作ストレスを軽減する
さまざまな機能改善。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
単一の UI ソリューション
Q1 2020
UI Elementsはエディターと
ランタイムで利用可能に。
CSS的なスタイルや
ビジュアルに編集出来る環境の
提供。
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
UI Builder
2019.3
エディターとランタイムの
両方に使えるUI用の
ビジュアルオーサリング
ワークフロー。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
ビジュアルスクリプティング
2020.1 Preview
ビジュアルにロジック製作が
できるツール。
非プログラマーにも
プログラミングを身近に。
DOTS用、拡張可能、独自ノードも
作成可能。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
DOTS Animation
2020.1 Preview
DOTSに最適化された
新しいアニメーションシステム。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
Freeform Animation
2020.1 Preview
アニメーションを維持しながら
ランタイムコンストレインを
活用してアニメーションを
作成可能に。
モーションキャプチャーにも
手付けのアニメーションにも。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
Kinematica
2020.1 Preview
モーションキャプチャーや
アニメーションデータの海から
キャラクターアニメーションを
作成。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
Environment System
2020.1
あたらしい非破壊な
レイヤーシステムを
Previewパッケージで提供。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
Shader Graph ❤ 

Visual Effect Graph
2019.3
アーティストがシェーダーから
ビジュアルエフェクトまでを
統合して製作できるワークフローに。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
2D ツールの進化
2019.3
2D機能スイートが正式化。
Shader Graphもサポート。
nce. 製作とワークフロー Qua
ロードマップ
映像向けパイプライン
2019.3
映像製作用のさまざまな機能の
サポート。
PythonやShotgunのサポート。
Recorderの改善。USDサポート。
Linuxエディターの大幅改善、
2020.1で正式化。
nce. 製作とワークフロー Qua
2019.3
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
Editor Redesign
Minimal design to 

improve clarity
New icons - uniform 

style with HDPI support
New desktop-optimized 

UI font
Hover state for controls 

for a more responsive UI
Film & TV Pipeline
Python support
Shotgun support
Alembic material mapper
Linux Editor Support
Recorder
Custom Encoder
Render passes
Scene Tooling
Make ProGrids native
Scene Visibility Toggle 

for Game Objects
Extended Handles API
Animation
Keyframing Runtime Rig 

(UX+Timeline) - 

(preview update package)
DOTS Animation System -

(experimental)
Animation graph API
Supporting DOTS systems

2D Renderer
Universal Render Pipeline 

support for lights and 

shadows (experimental)
2D Tools - Verified
2D Animation
Sprite Shape
Pixel Perfect Camera

(with Cinemachine)
PSD Importer
Tilemapper
Cinemachine
Camera rig templates
Hybrid keyframe /

procedural animations 

(Experimental)
2D Animation
Sprite Swapping 

(Experimental)
2019.3
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
Digital Content Creation
Polymorphic serialization & asset references
Filters for default presets

Import material mapping API
Implement new pipeline

Support for 3rd party renderer 

materials (legacy RP)
Arnold standard surface
3DS Max physical
Autodesk interactive material

FBX Exporter 2.0 (preview)
Audio & Video
Video Hardware Acceleration 

on Windows
Movie Texture removal
DSP Graph improvements
UI Elements
Runtime Support
Screen Space UI
Multi-touch input
Basic SDF text rendering
Basic controls

UI Builder
Visual authoring for UXML 

and USS
Works with both Editor and 

Runtime UI assets
2020.1
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
Timeline
Addressing user pain
Improve customizability
Scene Tooling
Prefab Handles
Custom Toolbars
Editable Mesh API
Scene Locking 

(Game Objects)
2D Sprite Shape
Deformation-based

Sprite Shapes

2D Tilemap
Improved Scriptable Brushes
Improved Tile Palette
2D Shadows support
Tilemap extras as a package
Visual Scripting
Preview MVP release
Built for DOTS
Clear compact UI with blackboard and stacks
Extensible high level nodes
Create and share customer node packages
Generates C# for runtime
Smart context sensitive search
Visual tracing
Live Edit in Play mode
Notes & Color grouping for organization
2020.1
ロードマップ
nce. 製作とワークフロー Qua
Cinemachine
Version 3.0 (DOTS experimental)
Audio & Video
Asset Database v2 support
DOTS compliant Data Flow

Graph System (preview)
Will be used by DOTS Audio 

& DOTS Animation (differing ship dates)


Digital Content Creation
FBX SDK DeepAxisConvert
Serialization: Assets Bundles > 4Gb

Presets
Partial presets
Quality-of-life improvements
Drag & drop plus Preview Effect
Folder support for defaults

Import override API
Allows multiple importers per extension

Support for 3rd party renderer 

materials (SRP)
Arnold standard surface
3DS Max physical
Animation
Kinematica (preview)
Motion-matching authoring workflow

Animation Authoring 

Freeform Workflows (preview)

DOTS Animation (preview)
Physics integration
ハイクオリティな絵作り
多くのプラットフォームにわたってより良い絵作りとパフォーマンス
実制作に利用可能なレンダリング・テクノロジー
デバイスでのバッテリー使用量の削減
スケールに対応。
デプロイ
ロードマップ
tion.
Unite
Tokyo
2019
Universal Render Pipeline
2019.3
一つのプロジェクトで多くの
プラットフォームに対応。
新しいハイパフォーマンスな
ポストエフェクト。
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
HDRP 正式版
2019.3
最高に写実的な絵作りを可能にする
描画パイプライン。
デスクトップPC、Xbox One、

PS4が正式版に。
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
Real-time Raytracing
2019.3 Preview
HDRPの上にさらに最高の
クオリティを実現。
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
Virtual Texturing
2020.1
大きなワールドのための
テクスチャーストリーミング。
テクスチャメモリの
オーバーヘッドを低減。
新しいテラインシステムや
Shader Graphと統合。
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
2019.3
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
HD Render Pipeline - out of preview status
Stabilization / polish: shader striping, 

Garbage collection, memory optimization, VGPR optimization)
Extension: Custom Render Pass
HDRP Quality settings assets
Look Development tooling
Physically based sky
Improved shadow framework
Shader LODs and Shader graph: LOD Switcher node
Improved Depth of Field
API and graphic features documentation
Universal Render Pipeline
Camera Stacking System
Multi-pass for VR
Light Limit Increase for Directional Lights 

and Per-Camera lights
UI Canvas Screen Space - Camera
Real-time Raytracing
Preview package
Graphics Foundation
Mesh API Improvements
2019.3
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
Unite
Tokyo
2019
Visual Effect Graph
Out of preview!
Shader Graph Integration
Particle Strips (trails)
Motion vectors
Per spawner Time / Loop / Delay
Shader Graph
Support for VFX Graph
Render State Settings per material
Shader LOD (keyword switch node)
HDRP DXR Subshader Switch
HDRP Lit Tessellation
Improved motion support via vertex, tangent, 

and normal modification
2019.3
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
Unite
Tokyo
2019
Progressive Lightmapper
Power sampling
Adaptive sampling
GPU Progressive Lightmapper
Performance Improvements
Submesh Support
Lighting
Additively loaded Light Probes
2D Graphics
2D Light support for 

all 2D renderers
2D Shadows (Experimental)
Cinemachine support 

for Pixel Perfect Camera
2020.1
ロードマップ
tion. ハイクオリティな絵作りデプロイ
Unite
Tokyo
2019
HD Render Pipeline
Eye shader
HDRP optimization: ESRAM API - C++
HDR Output (Console)
Universal Render Pipeline
Deferred Renderer
Shadow Mask Support
2D Graphics
Soft Shadows (Experimental)
2D Physics
Rigidbody2D “hard” axis-constraints
Per-frame Auto-Simulation Option
インスタントゲームから巨大なゲームまで。
最大数のプレイヤーにリーチ。
プレイヤーとのエンゲージメントをキープ。
プレイヤーのプライバシー設定を管理。
新しいプラットフォームとの深い統合。
どこへでも。
elity.
ロードマップ
デプロイと運用
Unite
Tokyo
2019
Project Tiny
2020
ファイルサイズとロード時間に
最高に最適化された
ハイパーカジュアルゲームの開発。
HTML5で、Webもモバイルも。
2Dも3Dも。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
Unity Distribution Portal
Q4 2019
一つのハブから複数の
ストアにゲームを配信。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
Google Stadia プレビュー
2019.3
Googleの新しいストリーミング
プラットフォーム。
Google正式パートナーの方は
アクセスできます。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
AR Foundation
2019.3
Magic Leapや
HoloLens 2をサポート。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
Unity as a Library
2019.3
ネイティブアプリでも、
Unityをライブラリとして埋め込んで
利用可能。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
コンテンツ配信の
簡略化
2019.3
モバイルゲームの
コンテンツのビルド、
デプロイと管理を
始めから終わりまで
簡略化。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
アセットバンドルの
ビルドからランタイム
管理、運用までを
簡略化。
コンテンツビルドの
パイプラインをより
フレキシブルに、

イテレーション速度を

高速化。
世界中のユーザーに適切な

コンテンツをデリバリーする

ための開発者にとって

使いやすく信頼製の高い

ソリューションを提供。
Multiplay マッチメーキング
Q4 2019
開発者の意図通りの
プレイヤーグループを作成。
世界中で動作、
全てのプラットフォームに対応。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
Player Identity
Q4 2019
あらゆるプラットフォームで使える
プレイヤーID。
プライバシーへの対応を
シンプル化。
ロードマップ
デプロイと運用elity.
2019.3
ロードマップ
elity. デプロイと運用
Platform Foundation
Improve iteration time on IL2CPP
Incremental GC out of experimental
New Input System hits 1.0
Google Stadia platform support
Familiar deployment experience
IL2CPP only platform
Linux based OS
Vulkan for rendering
Supports all relevant features 

& Stadia specific capabilities, including Stream Connect and State Share
Preview available now and will be fully supported in 2019.3.
Closed platform for the foreseeable future (similar to consoles)
2019.3
ロードマップ
elity. デプロイと運用
Mobile
Sign in with Apple support

(Preview) - also 2017.4, 2018.4
Unity as a Library for native apps
On-Demand Rendering
All Android correct dependencies

(OpenJDK, SDK & NDK) 

installed by Unity Hub
OpenGL ES deprecated on iOS
Verified packages:
Android Logcat integration
Android and iOS local notifications
Device Simulator (Preview)
Test in Editor
Phone resolutions & notches
Device-specific logic
Consoles
HDRP release for PS4 

and Xbox One
Unet encryption support
Native graphics jobs out 

of experimental
Desktop, Web and Server
Xcode project generation for macOS
Scriptable PlayerLoop out of Preview
IL2CPP support to Linux
High DPI support for WebGL
Content Delivery
Addressable Asset System

out of Preview
2019.3
ロードマップ
elity. デプロイと運用
XR
Supported Platforms SDKs

as Verified Packages
HDRP Support for VR 

Platforms (Verified)
Vulkan Rendering for 

Oculus Quest and Oculus Go
XR Interaction Toolkit (Preview)
Build System
Configurable Build Settings
AR Foundation
Support for Head-worn AR

(HoloLens 2, Magic Leap)
Addressable Assets & Scriptable

Build Pipeline
Verified with 2019.3
Compatible back to 2018.3 

UX/UI Improvements
Additional Sample Projects
2020.1
ロードマップ
elity. デプロイと運用
XR
Improved UI/UX for managing 

supported platforms
XR Interaction Toolkit (Verified)
XR rendering method selection
XR shader validation facility
AR Foundation
ARCore Features Support
Environment Probes
Classification of Trackables
Magic Leap Features Support
2D Image Tracking
On-Device Remoting (Preview)
DOTS (Tiny) Prototype
Content Delivery
Cloud Delivery Service 

launch Q1
Consoles
Cross Consoles Build Settings Refactor
Q4 2019 Q1 2020
ロードマップ
Summary.
elity. デプロイと運用
Multiplay Matchmaking
Custom Match logic
Latency matching
Backfill
Player Identity
Single ID
Simplifies privacy

compliance
Package Manager
In-Editor Authoring tools

in Preview 2019.3
Manage ‘My Assets’ from

Asset Store directly
Multiplay Matchmaking
Analytics
Parties & Lobby
Statistics
Unity Hub 2.2
Native Unity Package 

Manager Support
Download/update Project 

Templates (packages)
Package Manager 2020.1
Direct publish to

the Asset Store
Category Filters
UPM package support 

from Asset Store
Reverse dependency 

lookup
ロードマップ
まとめ
ランタイム
ハードウェアデバイス
DOTS - C#, ECS, Burst, Math, Physics, Animation, Audio, Networking, […]
Entities
コンピュータに
やさしい
自動的な変換ワークフロー
GameObjects with Properties, ビジュアルスクリプティング, 製作補助ツール
Unity Editor - システム、ワークフロー、 Live Link
オーサリング
開発者に
やさしい
DOTS アプリケーション通常のアプリケーション
エンドユーザに
やさしい
Tiny アプリケーション, ヘッドレスサーバー
ロードマップ
まとめ
コア機能とパフォーマンス
製作とワークフロー
ハイクオリティな絵作り
デプロイと運用
Unite
Tokyo
2019
t.
S
Thank you!
Unite
Tokyo
2019

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