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データよりも面白さ?
芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイ
パーカジュアルゲームの作り方
芸者東京株式会社
CEO 田中 泰生
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Unity Ads
ビジネスディベロップメントマネージャー 中村 優一
目次
3
— 芸者東京とは
— 芸者東京が考えるハイパーカジュアルゲームヒットの秘策
— なぜヒットしたのか、その仕掛け、取り組み
— 開発について
— 今後目指すところ
芸者東京とは
4
— 2008年10月設立、2018年2月リスタートアップ
— 従業員数30名
— 代表作「Traffic Run!」「Snowball.io™」「Dinosaur Rampage」
Dinosaur RampageがUSランキング第1位に…!
参照データapptopia9月23日
ハイパーカジュアルゲームを作り始めたきっかけ
5
ハイパーカジュアルゲームを作り始めたきっかけ
6
VOODOO『Dune!』
7
量→質→量+質
8
量→質→量+質
まずは作り続けること。作り続けていくと、
何を大切(重要視)にしないといけないかがわかってくる
芸者東京がリリースしたアプリ
9
芸者東京が考える
ハイパーカジュアルゲーム
ヒットの秘策とは?
10
そもそもヒットするゲームとは?
11
— ゲームとして上達を感じさせるもの
そもそもヒットするゲームとは?
12
— 無限プチプチ系
芸者東京が考える
ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策とは?
13
— 伝わると魅せるのフレームワーク
芸者東京が考える
ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策とは?
14
— データ・ドリブン開発の誤解。面白さを考えるのは人間
の仕事。
その面白さが伝わっているか、魅せられているかを
確認するためにデータを使う。
(真のデータ・ドリブン)
15
なぜヒットしたのか、
その仕掛け、取り組み
なぜヒットしたのか?
16
— 動画映えを意識したゲーム作り
Geisha Tokyo Inc.『Traffic Run!』
なぜヒットしたのか?
17
— 子供心をくすぐる
Geisha Tokyo Inc.『Dinosaur Rampage』
なぜヒットしたのか?
18
— アフォーダンスを大切にすること
アフォーダンスを意識したゲーム
19
— SayGames『Train Taxi』
アフォーダンスを意識したゲーム
20
— SayGames『Perfect Slices』
アフォーダンスを意識したゲーム
21
— SayGames『Jelly Shift』
22
開発について
開発について
23
-超人構想
プロデューサーであり、開発者であり、
デザイナーであること
対コンピュータのみがスキルにあらず、
対人間のコミュニケーションも獲得すべきスキルであ
る。
開発について
24
-コーチング制度
開発メンバーにはメインコーチが1人、サブコーチが数人
付いてサポートする体制。
実績ある人間がコーチするわけではない。
Dinosaur Rampageのメインコーチは、まだヒットタイトル
を作っていない大学生
(芸者東京ではジュニアユースと呼ばれるスタッフ)
開発について
25
-事業計画
一本あたりの事業計画を立てることをせず、
この期間にこれくらい当たるといいなあという
ことのみ管理。
(リスク許容度をみながらのポートフォリオ管理。ベンチャーファンドの
マネジメントに近い考え方。その結果、大胆に、ユニークなコンセプトのゲーム
にチャレンジできる。)
26
— 失敗したと思ったゲームも何気ない改善でヒットする
可能性も…!
(ゲームを熟成させる)
開発におけるカルチャーの重要性
チャレンジ&失敗を奨励するカルチャー 機嫌よく仕事する
27
— 数字で話をする
(ゲームの改善はデータ・ドリブンで)
開発におけるカルチャーの重要性
チャレンジ&失敗を奨励するカルチャー 機嫌よく仕事する
開発におけるカルチャーの重要性
チャレンジ&失敗を奨励するカルチャー 機嫌よく仕事する
28
— 日々勉強する
流行っているゲーム、世の中のトレンド、他国の文化等
を吸収し、社内Slackでつぶやく
歴史、文化、科学etc、広い意味に教養人になろうとす
る姿勢
今後、目指すところ
29
今後目指すところ
30
— 短期的には、ヒットするハイパーカジュアルゲームを
どんどん世に送り出すことで、いいゲームを作るため
のノウハウを蓄積&才能を育成していく。
今後目指すところ
31
— 中長期的には、その蓄積されたノウハウと、育成された
才能で、ハイパーカジュアル以外でも世界で普遍的に
遊ばれるようなゲームを作っていく。
今後目指すところ
32
— 社内外を問わず、才能あるクリエイターが世界に出て
いく支援をする。
(開発ワークショップ、ゲームパブリッシングetc.)
まとめ
33
34
まとめ
ハイパーカジュアルゲーム開発は、ゲーム開発のエッ
センスが詰まっているので、今後どんなゲームを作ろう
としている人にとっても、糧になる経験となると思います。
35
まとめ
ぜひハイパーカジュアルを作ってみてはいかがでしょ
う^^
そして、一緒に世界で遊ばれるゲームを送り出していき
ましょう!

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