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2018年5月8日
NVIDIA Highlights & Ansel
2UNITE 2018
ANSEL
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Match終了
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summary
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Display Driver
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3. Access Highlights C# functions through NVIDIA.Highlights class
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Unity 2017 required for sample projects
19UNITE 2018
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21UNITE 2018
Tutorial Integration “Survival Shooter”
▪ プラグインをスクラッチで統合
▪ ハイライトは3種類設定
o “Bunch’a’bunny” - ZomBunnyを5匹倒した時
o “Hellephant Kill” - Hellephantを倒した時
o “Death” - プレーヤーが負けた時
▪ Pause MenuでSummary Windowを開く
22UNITE 2018
Survival Shooter Highlights API Flow
Awake() Start()
Time
CreateHighlightsSDK()
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Configure()
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Event
Pause Menu Destroy()
SetVideoHighlight()
Event...
OpenSummary()
ReleaseHighlightsSDK()
23UNITE 2018
ハイライトになりそうなイベントは?
▪ プレーヤーが保存したいこと
o 上手くできたこと、面白いこと、シェアしたいこと
▪ 例
o ボスを倒した!
o 秘密の場所を見つけた!
o レアアイテムや武器をゲット!
o おもしろおかしく負けた!
o 等々…自分のゲームに合わせて設定!
24UNITE 2018
気を付ける点
▪ ハイライトは短くする
o HDDのスペースをセーブ
o TEMPフォルダーを圧迫しない
o アップロードしやすい
o エディットしなくてもいい
25UNITE 2018
気を付ける点
▪ ハイライトの有効/無効の設定は、
GFEに任せてください
o アプリの初回起動時にGFEダイアログが表示
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26UNITE 2018
気を付ける点
▪ Summary Windowは、落ち着いているところで表示しましょう
▪ プレーヤーがじっくりとチェックできるように
o レビュー
o 調整
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▪ ボタンやMENUで表示しましょう。いきなり表示するとユーザーはびっくりすることに。
o UXは付いてるボタンをご利用ください。
27UNITE 2018
ゲームを登録してください!
https://portal-developer.nvidia.com/#/signin
- 登録されてないアプリは、GFEで“UNREGISTERED”として扱われる
- ギャラリーでゲーム名が正しく表示されません
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- 登録は簡単!自動的にAPPROVEされます!
- GFEログインで
- 詳しくはGit Hubで:
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