19. GPU Progressive Lightmapper
このパストレーシングベースでプログレッシブフィードバック
付きのライトマッパーは GPU で実行されます。
このライトマッパーでは、インタラクティブなアップデートと
連続的なフィードバックにより、ライティングおよび
レベルデザインのイテレーションが非常に高速に処理されます。
● Uses the GPU to generate baked lightmaps and light probes
● 10x performance increase vs. CPU Progressive
Lightmapper
● Support for progressive updates, direct lighting, indirect
lighting, shadowmasks and AO, all light types, environment
lighting, emission, multiple bounces, and view prioritization
Status and roadmap
● 2019.1: Preview
30. Post-Processing
An artist- and designer-friendly tool to apply
realistic filters to scenes.
● Professional grade post-processing tools
● Advanced color grading
● Simulate physical camera and film properties
● Works with Cinemachine and Timeline
Status and roadmap
● 2019.1: Preview
● 2019.3: Verified
31. Post Processing Current state
31
2020.12019.32019.22019.12018.3
Built-in
URP
HDRP
Post-processing Stack v2
Universal/Post-processing HDRP/Post-processing
32. Shader Graph
Shader Graph を使用すると、リアルタイムで視覚的に構築する
ことによって、シェーダーを簡単に作成できます。ネットワークグ
ラフ内でノードを作成してつなぐだけ。コードを書く必要はありま
せん。
● サーフェスの外観を手続き的に変更する
● UV をワープおよびアニメーション化する
● なじみのある画像調整操作を使用して、オブジェクトの外観を変更する
● オブジェクトの情報(ワールドでの位置、法線、カメラとの距離など)に
基づいてオブジェクトのサーフェスを変更する
● Material Inspector を使用して、シーンのコンテキストでのシェーダー
のビジュアルをすばやく調整する
● サブグラフを作成して、複数のグラフや複数のユーザー間でノードネッ
トワークを共有する
Status and roadmap
● 2019.1: Verified
● 2019.3: VFX Graph Support
41. GenerativeArt—MadewithUnity
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Tutorial:
Unity and Oculus
Tutorial:
The power of photogrammetry:
Simulating the real world in VR
Tutorial:
Customizing Snaps
Prototype assets with
ProBuilder