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public class SUComponentDefinition {
public string N;
public string Name {
get { return N; }
set { N = value; }
}
SketchUp
LZ4
BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath,
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EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
GameObject
yield
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IEnumerator makeNode(SUNode node, GameObject nodeObject) {
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yield return null;
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foreach (var group in node.Groups) {
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