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丹野 貴一郎
Virtual Design and Construction + AR / VR
~建築分野におけるUnity活用事例~
BIM (Building Information Modeling)
コスト
施主
設計
施工
図面
仕様
スケジュール
3D
仮想空間
VDC (Virtual Design and Construction)
設計 施工 and more…
BIM
エンジニアリング(可視化 解析 最適化 シミュレーション 検証)
Virtual Design and Construction
VDC における可視化
エンジニアリング(可視化 解析 最適化 シミュレーション 検証)
BIM
可視化VR AR MR
事例紹介
#1 BIM to Unity
BIMデータを簡単にVR
#1 BIM to Unity
=
#1 BIM to Unity
BIM 重い
>FBX SKP
#1 BIM to Unity
#2 BIM and AR
見えない部分をARで見せる
#2 BIM and AR
#2 BIM and AR
=大型の建築 特徴点少ない
/マーカー 手動合わせ
3Dプリンター VR
サイズ 小 ∞
スケール感 ◎ △
#3 3D Print and MR
MR
#3 3D Print and MR
#3 3D Print and MR
カメラ性能 マーカーの大きさ
#4 BIM and Point cloud
点群とBIMを重ねて大きさを検討
#4 BIM and Point cloud
#4 BIM and Point cloud
#4 BIM and Point cloud
周囲の建物が無いとスケールが分かりにくい
頂点カラーが渡らない
#5 BIM and 360photo
360°写真とBIMを重ねて大きさを検討
#5 BIM and 360photo
#5 BIM and 360photo
位置と大きさが合っている保証
前後関係や無くなるものはレタッチ
#6 Evacuation Simulation and Unity
Unityをプラットフォームにして
建物の避難シミュレーション
#6 Evacuation Simulation and Unity
500m
-3000~4000m
#7 Shimizu Dream and HoloLens
Hololensで現実とシミズドリームを重ねる
#7 Shimizu Dream and HoloLens
#7 Shimizu Dream and HoloLens
360° MRVR
Gear VR HoloLensVive
Thank you!
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~
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【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~

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講演者:丹野 貴一郎(清水建設株式会社)

こんな人におすすめ
・非ゲーム分野でのUnity活用状況に興味のある方

受講者が得られる知見
・非ゲームアプリケーションでのUnity運用状況

Veröffentlicht in: Technologie
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【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~

  1. 1. 丹野 貴一郎
  2. 2. Virtual Design and Construction + AR / VR ~建築分野におけるUnity活用事例~
  3. 3. BIM (Building Information Modeling) コスト 施主 設計 施工 図面 仕様 スケジュール 3D
  4. 4. 仮想空間 VDC (Virtual Design and Construction) 設計 施工 and more… BIM エンジニアリング(可視化 解析 最適化 シミュレーション 検証)
  5. 5. Virtual Design and Construction VDC における可視化 エンジニアリング(可視化 解析 最適化 シミュレーション 検証) BIM 可視化VR AR MR
  6. 6. 事例紹介
  7. 7. #1 BIM to Unity BIMデータを簡単にVR
  8. 8. #1 BIM to Unity
  9. 9. = #1 BIM to Unity BIM 重い >FBX SKP
  10. 10. #1 BIM to Unity
  11. 11. #2 BIM and AR 見えない部分をARで見せる
  12. 12. #2 BIM and AR
  13. 13. #2 BIM and AR =大型の建築 特徴点少ない /マーカー 手動合わせ
  14. 14. 3Dプリンター VR サイズ 小 ∞ スケール感 ◎ △ #3 3D Print and MR MR
  15. 15. #3 3D Print and MR
  16. 16. #3 3D Print and MR カメラ性能 マーカーの大きさ
  17. 17. #4 BIM and Point cloud 点群とBIMを重ねて大きさを検討
  18. 18. #4 BIM and Point cloud
  19. 19. #4 BIM and Point cloud
  20. 20. #4 BIM and Point cloud 周囲の建物が無いとスケールが分かりにくい 頂点カラーが渡らない
  21. 21. #5 BIM and 360photo 360°写真とBIMを重ねて大きさを検討
  22. 22. #5 BIM and 360photo
  23. 23. #5 BIM and 360photo 位置と大きさが合っている保証 前後関係や無くなるものはレタッチ
  24. 24. #6 Evacuation Simulation and Unity Unityをプラットフォームにして 建物の避難シミュレーション
  25. 25. #6 Evacuation Simulation and Unity
  26. 26. 500m -3000~4000m
  27. 27. #7 Shimizu Dream and HoloLens Hololensで現実とシミズドリームを重ねる
  28. 28. #7 Shimizu Dream and HoloLens
  29. 29. #7 Shimizu Dream and HoloLens
  30. 30. 360° MRVR Gear VR HoloLensVive
  31. 31. Thank you!

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