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Unity Technologies Japan
安原 祐二
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フォン
波動方程式
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h(t+1) = (h(x+1) + h(x 1) + h(y+1) + h(y 1))/2 h(t 1)
波動シミュレーションの
画像フォーマットの選定
波動シミュレーションの
画像フォーマットの選定
波動シミュレーションの
画像フォーマットの選定
解像度の選定
512x512に
範囲が限定される問題
リピートを使う
リピートを使う
リピート
すると・・
R8バッファ
ひとつ前のバッファは周囲を参照
ARGB32にする
こう並んでいることにする
隣接テクセル
解像度1/4!
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A B
A ! B
AX = B
A ! B
AX = B
XA = B
A B
AX 6= XA
ABCD~v
(A(B(C(D~v))))
XA = B
XAA 1
= BA 1
X = BA 1
A(ax, ay, az, aw)
ax = nx sin
✓
2
ay = ny sin
✓
2
az = nz sin
✓
2
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✓
2
sin
✓
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~n
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aw = cos
✓
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aw
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おしまい

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