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Introducción al Diseño de Experiencia de Usuario
Adrian Solca
Adrian Solca
Lic. Sistemas Computacionales y
Administración /
UDLA
Sr. Information Architect & User Experience
Architect / DigitalArtsNetworkTBWA
Strategic Digital Planner / SCL//BITS
Administrador / @UXMéxico
Colaborador / @UXNights
1. Definiendo UX
UX es un conjunto de disciplinas
Nadie es experto en todas las áreas
UX es el conjunto de
disciplinas cuyo objetivo es
implementar soluciones
basadas en las
necesidades de los
usuarios de un objeto o
sistema
UX es el conjunto de
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UX es el conjunto de
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basadas en las
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usuarios de un objeto o
sistema
UX no es
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Pulp Fiction (1994)
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UX es intangible UX tiene objetivos concretos UX se puede medir UX genera valor
2. La Motivación
La motivación es una herramienta producto de 2
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estoy recibiendo?
“What is real? How do you define 'real'? If you're talking
about what you can feel, what you can smell, what you can
taste and see, then 'real' is simply electrical signals
interpreted by your brain.”
¿De dónde viene el estímulo?
Motivación extrínseca
Motivación intrínseca
Motivación extrínseca Motivación intrínseca
Motivación extrínseca
Buena para tareas
mecánicas, con una
serie de pasos claros
Motivación intrínseca
Buena para tareas que
requieren creatividad y
razonamiento
¿Vale la pena
prestarle
atención al
estímulo?
¿Debería
hacer click
aquí?
Misexpectativas
Probabilidades
de que cumpla
mis expectativas
¿Debería
hacer click
aquí?
Misexpectativas
Probabilidades
de que cumpla
mis expectativas
¿Debería
visitar este
sitio?
Esfuerzo
¿Qué gano?
¿Debería
hacer click
aquí?
Misexpectativas
Probabilidades
de que cumpla
mis expectativas
¿Debería
visitar este
sitio?
¿Debería
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Esfuerzo
¿Qué gano?
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In short
(en breve)
Entender qué motiva a un individuo es
entender lo que lo define como humano.
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racionalizarlo?
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¿Cuál es el valor que necesita asignarle a
un estímulo para que lo motive a hacer
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Motivation is the Source Code of people
“Empathy is at the heart of
design. Without the
understanding of what
others see, feel, and
experience, design is a
pointless task.”
-Tim Brown (IDEO)
Ejercicio
Ejercicio
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estar aquí?
3. Flujo
UX es una necesidad para poder competir y ser eficiente en costos, tiempos y recursos
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El que paga
El que implementa
El que lo usa
El que paga
El que implementa
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Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)
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El que paga
El que implementa
El que lo usa
Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)
Motivación: Tener contento al que paga
Motivación: Completar una tarea
El que paga
El que implementa
El que lo usa
Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)
Motivación: Tener contento al que paga
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The Hitchhiker’s Guide To The Galaxy (2005)
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¿A quién
¿Cómo?
¿Dónde?
¿Cuándo?
Get
To
By
Whomever your user is
Do whatever you want them to do
Doing something awesome for them
Ejercicio
Ejercicio
Levantando requerimientos.

Problema a resolver:
Mejorar este taller
Paso 2.
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Seth Godin: The Tribes We Lead (TED2009)
Personas
Personas
Personas
1. Quiero comprar un coche
Personas
Personas
1. Quiero comprar un coche
2. Ya tengo un coche
Personas
Personas
1. Quiero comprar un coche
2. Ya tengo un coche
3. Soy el cliente y quiero ver la
información que nadie le importa
Personas
Objetivo
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somos responsables, desquitar mi sueldo,
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Preguntas abiertas
Preguntas dirigidas
Preguntas cerradas
Entrevistas
Entrevistas
Preguntas abiertas
Preguntas dirigidas
Preguntas cerradas
Entrevistas
Entrevistas
Preguntas abiertas
Preguntas dirigidas
Preguntas cerradas
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Ejercicio
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